Reeglid ja kuidas mängida
Neutronium: Parallel Wars ei nõua reegliraamatu lugemist enne esimest mängu. Süsteem Recovered Memories tutvustab järk-järgult mehaanikat – 1. universumis on viis mehaanikut, millest Universe 13 ehitab 47. See leht hõlmab reeglite ülevaadet, kiiret seadistamist ja linke üksikasjalikele mehaanikajuhenditele.
Kiire seadistamine
Universe 1 seadistamine võtab aega alla viie minuti. Algkonfiguratsioonis kasutatakse 7 kuueteistkümnendikku – seansside edenedes laieneb kaart 6. universumis loomulikult 18 kuuepunktini.
- Asetage Universe 1 modulaarne kuuskantplaat.
- Iga mängija valib võistluse ja võtab selle stardikomponendid.
- Külvake lähteartefaktid ja ressursimärgid.
- Avage avamismehaaniku avamiseks esimene taastatud mälu.
- Tehke oma esimene tegevus – mäng õpetab mängimise ajal ülejäänu.
Seadistamine võtab umbes 5 minutit. Pole ühtegi reeglit, mida kõigepealt lugeda.
Põhireeglite kokkuvõte (universum 1–3)
Universe 1-s on aktiivsed viis mehaanikut. Igaüks neist tutvustatakse seansi alguses lühikese mängusisese viipaga. Siin on täielik komplekt:
Veereta kohandatud D6 oma käigu alguses. Liigutage oma kangelast nii palju segmente üle galaktika. Segmendid ühendatakse läbi kuuskantservade ja plaatidele trükitud ussiaugu sümbolite.
Kui peatate liikumise vabal segmendil, asetage sinna üks oma armee žetoonidest. Nüüd juhite seda segmenti. Kontrollitud segmendid teenivad tulu ja pakuvad ehitusplatse tulevaseks ehituseks.
Iga vooru alguses teenige töötlemata Neutronium (Nn), mis on võrdne teie kontrollitud segmentidega, mis on korrutatud põhisissetuleku määraga. Raw Nn tuleb Alpha Core'is rikastada, enne kui seda saab kasutada. Rikastatud Nn on mängu kulutav valuuta.
Kui maandute artefaktimärki sisaldavale segmendile, võtke pakist artefaktikaart. Kolm artefaktitüüpi on kriitilised: Paradox X artefaktid (käivitab universumi kokkuvarisemise, kui kogutakse kolm), sissetulekute artefaktid (+10 Nn) ja liikumise esemed.
Kui mis tahes mängijate kombinatsioon on kogunud 3 Paradox X artefakti, kukub universum kokku. Tsükkel lõpeb. Kõik mängijad liiguvad edasi järgmisse universumisse, kandes edasi ainult oma Rikastatud Nn. Tsükli võidab mängija, kes kogus kõige rohkem Paradox X artefakte.
Kuidas Recovered Memories töötab
Reegliraamatu asemel kasutab Neutronium Recovered Memories: iga teie rassi universum mäletab kadunud tehnoloogiat, vabastades korraga ühe uue mehaaniku.
See muudab reeglid mänguks. Sa ei loe kunagi 40 lehekülge ette; õpid iga süsteemi selgeks kohe, kui see muutub asjakohaseks.
Universumis 13 on mängus täielik 47-mehaanika süsteem, kuid te jõudsite sinna üks arusaadav samm korraga.
Mehaaniline viide universumi järgi
| Faas | Mida sa teed |
|---|---|
| U1 | Liikumine, territooriumi taotlemine, esemete kogu, Paradox X, ussiaugu süsteem |
| U2 | Hoiuste röövimine, Foresight reroll (tasu 5 Nn), Progress Journali händikäp, tsükli lõpu boonused |
| U3 | Baashoone, austusavalduste kogumine, võidusõidu territooriumi pärandmärgid |
| U4 | Navigeerimispunktid, kuuskantpööre NP abil |
| U5 | Artefaktide sündmused, alfatuuma rikastamine, tuumasadama ehitamine |
| U6 | 18-kuuskaartide laiendamine, Galaktilised dekreedid, territooriumi ostmine, võitlusvariandid, täielik diplomaatia |
| U7 | Kolooniahoone (kuni 3 baasi kohta), territooriumil kauplemine, Fate's Choice Paradox X juhtimine |
| U8 | Täielik lahingusüsteem, armee loomine värbamisesemete kaudu, hoonete hävitamine |
| U9 | Diplomaatiline hõivamine (nõudke tervete hoonetega territooriumi, kui olete piisavalt kaua hõivanud) |
| U10 | Jaamade/Nexuse hoonete lõplik tase, A/B/C sektori tulu- ja ressursipreemiad |
| U11 | Sektor D/E/F avalikustati megastruktuuri territoriaalsete nõuetena |
| U12 | Mega-Structure võidutingimus aktiivne (400 Nn + 4 jaama + D/E/F juhtimine) |
| U13 | Kõik 47 mehaanikut on üheaegselt aktiivsed. Paradox X kollapsit ei toimu – mäng lõpeb Mega-Structure'i lõppedes. |
Teenuse Neutronium: Parallel Wars varased mängutesti versioonid kasutasid traditsioonilist reegliraamatut. Mängutesti seansid näitasid järjepidevat mustrit: mängudel, kus reeglid avastati kontekstis, oli märkimisväärselt kõrgem seansside tagasitulek. Taastatud mälestuste süsteem töötati välja spetsiaalselt sisenemisbarjääri kõrvaldamiseks, vähendamata hilisemates universumites strateegilist sügavust.
Üksikasjalikud mehaanikajuhendid
Kõik järgmised leheküljed hõlmavad konkreetset mehaanikut täielikult – strateegilist analüüsi, rasside vastasmõjusid ja universumite kaupa arengut.
- Territooriumi kontroll
- Nuclear Port Skaleerimine
- Recovered Memories
- Rassi asümmeetria
- Paradox X
- Võitluse resolutsioon
- Koloonia hoone
- Armee liikumine
- Diplomaatia
- Tehnikapuu