Reeglid ja mänguviis

Reeglid ja kuidas mängida

Neutronium: Parallel Wars ei nõua reegliraamatu lugemist enne esimest mängu. Süsteem Recovered Memories tutvustab järk-järgult mehaanikat – 1. universumis on viis mehaanikut, millest Universe 13 ehitab 47. See leht hõlmab reeglite ülevaadet, kiiret seadistamist ja linke üksikasjalikele mehaanikajuhenditele.

5Põhimehaanika (Univ 1)
47Kokku mehaanika (Univ 13)
5 minEsimene sessioon
0Nõutavad reeglistiku lehed

Kiire seadistamine

Universe 1 seadistamine võtab aega alla viie minuti. Algkonfiguratsioonis kasutatakse 7 kuueteistkümnendikku – seansside edenedes laieneb kaart 6. universumis loomulikult 18 kuuepunktini.

  1. Asetage Universe 1 modulaarne kuuskantplaat.
  2. Iga mängija valib võistluse ja võtab selle stardikomponendid.
  3. Külvake lähteartefaktid ja ressursimärgid.
  4. Avage avamismehaaniku avamiseks esimene taastatud mälu.
  5. Tehke oma esimene tegevus – mäng õpetab mängimise ajal ülejäänu.

Seadistamine võtab umbes 5 minutit. Pole ühtegi reeglit, mida kõigepealt lugeda.

Põhireeglite kokkuvõte (universum 1–3)

Universe 1-s on aktiivsed viis mehaanikut. Igaüks neist tutvustatakse seansi alguses lühikese mängusisese viipaga. Siin on täielik komplekt:

1. Liikumine

Veereta kohandatud D6 oma käigu alguses. Liigutage oma kangelast nii palju segmente üle galaktika. Segmendid ühendatakse läbi kuuskantservade ja plaatidele trükitud ussiaugu sümbolite.

2. Territooriumi taotlemine

Kui peatate liikumise vabal segmendil, asetage sinna üks oma armee žetoonidest. Nüüd juhite seda segmenti. Kontrollitud segmendid teenivad tulu ja pakuvad ehitusplatse tulevaseks ehituseks.

3. Ressursitulu

Iga vooru alguses teenige töötlemata Neutronium (Nn), mis on võrdne teie kontrollitud segmentidega, mis on korrutatud põhisissetuleku määraga. Raw Nn tuleb Alpha Core'is rikastada, enne kui seda saab kasutada. Rikastatud Nn on mängu kulutav valuuta.

4. Artefaktide korjamine

Kui maandute artefaktimärki sisaldavale segmendile, võtke pakist artefaktikaart. Kolm artefaktitüüpi on kriitilised: Paradox X artefaktid (käivitab universumi kokkuvarisemise, kui kogutakse kolm), sissetulekute artefaktid (+10 Nn) ja liikumise esemed.

5. Paradoks X

Kui mis tahes mängijate kombinatsioon on kogunud 3 Paradox X artefakti, kukub universum kokku. Tsükkel lõpeb. Kõik mängijad liiguvad edasi järgmisse universumisse, kandes edasi ainult oma Rikastatud Nn. Tsükli võidab mängija, kes kogus kõige rohkem Paradox X artefakte.

Kuidas Recovered Memories töötab

Reegliraamatu asemel kasutab Neutronium Recovered Memories: iga teie rassi universum mäletab kadunud tehnoloogiat, vabastades korraga ühe uue mehaaniku.

See muudab reeglid mänguks. Sa ei loe kunagi 40 lehekülge ette; õpid iga süsteemi selgeks kohe, kui see muutub asjakohaseks.

Universumis 13 on mängus täielik 47-mehaanika süsteem, kuid te jõudsite sinna üks arusaadav samm korraga.

Mehaaniline viide universumi järgi

FaasMida sa teed
U1Liikumine, territooriumi taotlemine, esemete kogu, Paradox X, ussiaugu süsteem
U2Hoiuste röövimine, Foresight reroll (tasu 5 Nn), Progress Journali händikäp, tsükli lõpu boonused
U3Baashoone, austusavalduste kogumine, võidusõidu territooriumi pärandmärgid
U4Navigeerimispunktid, kuuskantpööre NP abil
U5Artefaktide sündmused, alfatuuma rikastamine, tuumasadama ehitamine
U618-kuuskaartide laiendamine, Galaktilised dekreedid, territooriumi ostmine, võitlusvariandid, täielik diplomaatia
U7Kolooniahoone (kuni 3 baasi kohta), territooriumil kauplemine, Fate's Choice Paradox X juhtimine
U8Täielik lahingusüsteem, armee loomine värbamisesemete kaudu, hoonete hävitamine
U9Diplomaatiline hõivamine (nõudke tervete hoonetega territooriumi, kui olete piisavalt kaua hõivanud)
U10Jaamade/Nexuse hoonete lõplik tase, A/B/C sektori tulu- ja ressursipreemiad
U11Sektor D/E/F avalikustati megastruktuuri territoriaalsete nõuetena
U12Mega-Structure võidutingimus aktiivne (400 Nn + 4 jaama + D/E/F juhtimine)
U13Kõik 47 mehaanikut on üheaegselt aktiivsed. Paradox X kollapsit ei toimu – mäng lõpeb Mega-Structure'i lõppedes.
Miks pole reegliteraamatut eelnevalt lugenud

Teenuse Neutronium: Parallel Wars varased mängutesti versioonid kasutasid traditsioonilist reegliraamatut. Mängutesti seansid näitasid järjepidevat mustrit: mängudel, kus reeglid avastati kontekstis, oli märkimisväärselt kõrgem seansside tagasitulek. Taastatud mälestuste süsteem töötati välja spetsiaalselt sisenemisbarjääri kõrvaldamiseks, vähendamata hilisemates universumites strateegilist sügavust.

Üksikasjalikud mehaanikajuhendid

Kõik järgmised leheküljed hõlmavad konkreetset mehaanikut täielikult – strateegilist analüüsi, rasside vastasmõjusid ja universumite kaupa arengut.

Korduma kippuvad küsimused

Kas ma pean enne mängimist reegliraamatut lugema?
Ei. Taastatud mälestuste süsteem tutvustab mehaanikat järk-järgult mängusiseste viipade kaudu, kui jõuate igasse uude universumisse. Universumil 1 on 5 mehaanikat – saate need selgeks õppida 2–3 minutiga enne esimest käiku.
Kui kaua võtab esimene seanss aega?
Universum 1 töötab 10-15 minutit. Universe 1–3 (tavaline esimene seanss) kestab kokku 30–45 minutit. Mängijad, kes on juba Universe 1-3 mänginud, kulutavad seadistamisele ja reeglite selgitamisele vähem aega.
Kui palju mängijaid saab mängida?
Neutronium: Parallel Wars toetab 2–6 mängijat. Optimaalne mängijate arv on 3-4 kiireimate seansside jaoks, millel on maksimaalne strateegiline suhtlus. Kuue mängijaga mängud Universe 6+ loovad rikkalikke poliitilisi ja diplomaatilisi stsenaariume.
Mis on võidu tingimus?
Universumites 1–11 lõpeb tsükkel, kui kogutakse 3 Paradox X artefakti. Mängija, kes kogus kõige rohkem Paradox X artefakte, võidab selle tsükli. Universumis 12–13 saab megastruktuur peamiseks võidutingimuseks: esimene, kes selle ehitab, võidab püsivalt.