Movement Mechanic • Universum 1+

Armee liikumine

Army Movement juhib seda, kuidas mängijaüksused kuuselaual ümber paigutatakse. Iga liigutus liigub ühe märgi ühe kuusnurkse võrra – lihtne reegel, mis loob sügavad positsioneerimisotsused, sest see, kus teie armee iga vooru alguses on, määrab, mida saate selles ringis teha. Ülepingutatud jõud ei suuda kaitsta; kontsentreeritud jõud ei saa laieneda. Iga liikumisotsus on alternatiivkulu.

24Armee märgid/mängija
1 hexTegevuse kohta
18 tilesTahvli suurus
6 sidesLähedus hex kohta

Liikumise reeglid

Armee märgid on füüsilised tükid, mis asetatakse kuuskantplaatidele. Liikumine toimib järgmiselt:

Järelünnak

Pärast mitme žetooniga võitluse võitmist võib võitnud mängija kohe kulutada võitnud stäkist täiendavaid märke, et võidelda külgnevate segmentidega – ilma eraldi liikumistoiminguid kulutamata. See keti püüdmise mehaanik premeerib armee keskendumist:

Strateegiline mõju

Järelrünnak loob jõu koondamise stiimuli. Kolm märki ühes kuus on väärt rohkem kui kolm märki, mis jaotatakse kolmele kuusikule – mitte sellepärast, et need teeniksid rohkem tulu, vaid sellepärast, et need tekitavad ründava ohu, mida ühekuuelised kaitsjad ei suuda peatada. Kontsentreeritud jõud võidab lahingud ja aheldab külgnevateks segmentideks; hajutatud jõud suudab iseseisvalt vaidlustada ainult üksikuid segmente.

Tegevus Majandus ja liikumine

Iga armee liikumiseks kulutatud tegevus on tegevus, mida ei kulutata konstruktsioonide ehitamisele, tuumasadama ehituse eest tasumisele ega diplomaatiliste liigutuste tegemiseks. Universumis 1–3, kui kaart on avatud, on liikumistoimingud kõrge väärtusega: uuele territooriumile jõudmine enne vastaseid on määrav. Universumis 6+, kui kaart on suures osas stabiliseerunud, konkureerib jõudude ümberpaigutamine ohtudele reageerimiseks prioriteedi pärast majandustegevusega.

Kogenud mängijad planeerivad oma armee positsioone 1–2 pööret ette, paigutades väed positsioonidele, mis võimaldavad mitut reageerimisvõimalust, selle asemel, et siduda kõik märgid ühte planeeritud lahingusse. Lavastatud positsioon kolme vastase segmendi kõrval loob usaldusväärse ohu kõigis kolmes; pühendunud positsioon, mis ründab ühte segmenti, jätab ülejäänud kaks vaidlustamata.

Ussiaugu läbimine (universum 10+)

Universumis 10 aktiveerub Alpha Core'i ussiaukude mehaanik. Alpha Core'i klots – mängu alguses tavaliste kuusikute seas segatud näoga allapoole – sisaldab ussiava, mis võimaldab armee žetoonidel liikuda ühe toiminguga mittekülgnevate kuuepunktide vahel. See muudab liikumise geomeetriat universumi kõrgeimatel tasanditel: laua kaugemad nurgad ei ole enam taktikaliselt isoleeritud ja Alfa Core'i positsioon laual muutub strateegiliseks kontrollpunktiks, mille vastu kõik mängijad vaidlustavad.

Strateegilised põhimõtted

  1. Asend enne, kui peate reageerima. Armee žetoonide viimine ohustatud segmenti pärast rünnaku väljakuulutamist on tavaliselt liiga hilja. Lavage reservid positsioonidele, kus nad saavad enne vooru algust reageerida mitmele ohuvektorile.
  2. Järgmised ahelad õigustavad keskendumist. Kolm žetoone ühes kuus edestavad kolme laiali laiali laotatud märki, sest keti hõivamise potentsiaal mitmekordistab ühe lahinguvõidu tegevusväärtust.
  3. Kaitske maardlate segmente spetsiaalselt. Radioaktiivsed maardlate segmendid Nuclear Port-ga on laua kõrgeima väärtusega objektid. Armee märgid, mis asuvad hoiusegmentide kõrval, on kõrgeima väärtusega kaitsepaigutus.
  4. Ärge pingutage Mi-TO vastu. Mi-TO +1 võitlusjõud ja ala keelamine muudavad segmentides võistlemise kulukaks. Nende territooriumi ümbritsevad marsruudid on sageli tõhusamad kui seda läbivad marsruudid.

Korduma kippuvad küsimused

Kuidas armee üksused liiguvad?
Üks märk liigutab ühe kuueteistkümne toimingu kohta. Igal mängijal on 24 armeemärki. Vastase segmenti liikumine käivitab lahingu. Sõbralikes kuusnurkades liikumine maksab tegevuse, kuid mitte võitlust. Tegevused on piiratud ressurss – armee liikumine konkureerib ehituse, sadamaehituse ja diplomaatiaga.
Kas saate ühe käiguga liigutada mitut žetoon?
Jah. Iga märgi liigutus maksab ühe toimingu. Kolme märgi liigutamine maksab teie käigutoetusest kolm toimingut. Tegevusmajandus sunnib kompromisse armee ümberpaigutamise ja muude majanduslike või ehitustegevuste vahel.
Mis on järelrünnak?
Pärast võitluse võitmist mitme märgiga, võite kohe kulutada lisamärke sellelt kuust, et võistelda külgnevate segmentidega ilma täiendavate liikumistoiminguteta. See ahelpüüdmine premeerib koondavat jõudu – kolm märki ühes kuus võib võita lahingu ja ohustada kohe kahte kõrvuti asetsevat segmenti.
Kuidas Mi-TO piirkonna keelamine mõjutab liikumist?
Universumis 7+ nõuab Mi-TO ala keelamistsoon vastastelt täiendavat Nn tasu, kui nad paigutavad ametimärgid Mi-TO segmendi lähedusse. Liikumist ennast ei blokeerita, kuid armee žetoonide Mi-TO territooriumile paigutamise majanduslik hind muudab marsruutimise nende ümber sageli tõhusamaks.