Armee liikumine
Army Movement juhib seda, kuidas mängijaüksused kuuselaual ümber paigutatakse. Iga liigutus liigub ühe märgi ühe kuusnurkse võrra – lihtne reegel, mis loob sügavad positsioneerimisotsused, sest see, kus teie armee iga vooru alguses on, määrab, mida saate selles ringis teha. Ülepingutatud jõud ei suuda kaitsta; kontsentreeritud jõud ei saa laieneda. Iga liikumisotsus on alternatiivkulu.
Liikumise reeglid
Armee märgid on füüsilised tükid, mis asetatakse kuuskantplaatidele. Liikumine toimib järgmiselt:
- Iga armee märgi liikumine maksab teie käigutoetusest ühe tegevuse.
- Märk liigub täpselt ühe kuusnurkse toimingu kohta – ühes toimingus ei toimu mitme kuuepunktilist liikumist.
- Sõbralikult juhitava kuusenurga läbimine maksab ühe toimingu; võitlust ei käivitata.
- Vastase kontrollitavasse segmenti liikumine käivitab koheselt lahinguresolutsiooni.
- Samal käigul saab teisaldada või lahingusse panna mitu sama kuuepunkti žetoonid (iga liigutus maksab oma tegevuse).
- Teie käigu lõpus mängulaual olevad märgid on teie kaitsekatteks vooru jaoks – tühjad segmendid on haavatavad.
Järelünnak
Pärast mitme žetooniga võitluse võitmist võib võitnud mängija kohe kulutada võitnud stäkist täiendavaid märke, et võidelda külgnevate segmentidega – ilma eraldi liikumistoiminguid kulutamata. See keti püüdmise mehaanik premeerib armee keskendumist:
- Üks märk võidab ühe segmendi.
- Kolm märki võidavad ühe segmendi ja võivad sama toimingu käigus kohe vaidlustada kahe kõrvuti asetseva segmendi.
- Mi-TO +1 võitlustugevus kehtib järelrünnakute puhul, muutes nende virnastatud edasitungi eriti karistavaks.
Järelrünnak loob jõu koondamise stiimuli. Kolm märki ühes kuus on väärt rohkem kui kolm märki, mis jaotatakse kolmele kuusikule – mitte sellepärast, et need teeniksid rohkem tulu, vaid sellepärast, et need tekitavad ründava ohu, mida ühekuuelised kaitsjad ei suuda peatada. Kontsentreeritud jõud võidab lahingud ja aheldab külgnevateks segmentideks; hajutatud jõud suudab iseseisvalt vaidlustada ainult üksikuid segmente.
Tegevus Majandus ja liikumine
Iga armee liikumiseks kulutatud tegevus on tegevus, mida ei kulutata konstruktsioonide ehitamisele, tuumasadama ehituse eest tasumisele ega diplomaatiliste liigutuste tegemiseks. Universumis 1–3, kui kaart on avatud, on liikumistoimingud kõrge väärtusega: uuele territooriumile jõudmine enne vastaseid on määrav. Universumis 6+, kui kaart on suures osas stabiliseerunud, konkureerib jõudude ümberpaigutamine ohtudele reageerimiseks prioriteedi pärast majandustegevusega.
Kogenud mängijad planeerivad oma armee positsioone 1–2 pööret ette, paigutades väed positsioonidele, mis võimaldavad mitut reageerimisvõimalust, selle asemel, et siduda kõik märgid ühte planeeritud lahingusse. Lavastatud positsioon kolme vastase segmendi kõrval loob usaldusväärse ohu kõigis kolmes; pühendunud positsioon, mis ründab ühte segmenti, jätab ülejäänud kaks vaidlustamata.
Ussiaugu läbimine (universum 10+)
Universumis 10 aktiveerub Alpha Core'i ussiaukude mehaanik. Alpha Core'i klots – mängu alguses tavaliste kuusikute seas segatud näoga allapoole – sisaldab ussiava, mis võimaldab armee žetoonidel liikuda ühe toiminguga mittekülgnevate kuuepunktide vahel. See muudab liikumise geomeetriat universumi kõrgeimatel tasanditel: laua kaugemad nurgad ei ole enam taktikaliselt isoleeritud ja Alfa Core'i positsioon laual muutub strateegiliseks kontrollpunktiks, mille vastu kõik mängijad vaidlustavad.
Strateegilised põhimõtted
- Asend enne, kui peate reageerima. Armee žetoonide viimine ohustatud segmenti pärast rünnaku väljakuulutamist on tavaliselt liiga hilja. Lavage reservid positsioonidele, kus nad saavad enne vooru algust reageerida mitmele ohuvektorile.
- Järgmised ahelad õigustavad keskendumist. Kolm žetoone ühes kuus edestavad kolme laiali laiali laotatud märki, sest keti hõivamise potentsiaal mitmekordistab ühe lahinguvõidu tegevusväärtust.
- Kaitske maardlate segmente spetsiaalselt. Radioaktiivsed maardlate segmendid Nuclear Port-ga on laua kõrgeima väärtusega objektid. Armee märgid, mis asuvad hoiusegmentide kõrval, on kõrgeima väärtusega kaitsepaigutus.
- Ärge pingutage Mi-TO vastu. Mi-TO +1 võitlusjõud ja ala keelamine muudavad segmentides võistlemise kulukaks. Nende territooriumi ümbritsevad marsruudid on sageli tõhusamad kui seda läbivad marsruudid.