Vladislav Tsaran — lauamängude disainer
Mõned mängud on mõeldud nädalavahetusel. Neutronium: Parallel Wars loodi kogu elu jooksul. Olen Vladislav Tsaran – kosmosestrateegia lauamängu 4X soololooja, mis sai alguse Kasahstanis 1998. aastal graafikapaberil visandina ja valmistub nüüd 2027. aastal Kickstarter turuletoomiseks.
Kakskümmend viis aastat. Rohkem kui 100 mängutesti. Neli tulnukat rassi. Kolmteist paralleeluniversumit. Nelikümmend seitse mehaanikut, kes õpetavad end mängu kaudu. See on kangekaelse keeldumise tulemus mängu saatmisest enne, kui see oli tõeliselt valmis.
Disaineri filosoofia
Minu kui disaineri põhiline veendumus: mäng peaks teenima keerukust, mitte seda ette nõudma. Mängijad ei peaks reegliraamatut valdama enne, kui mäng muutub nauditavaks. Õppimine peaks olema osa kogemusest – järkjärguline, loomulik ja rahuldust pakkuv.
See filosoofia ajendas iga otsust 25-aastase iteratsiooni jooksul. Sellepärast kasutab Neutronium: Parallel Wars õpetusesüsteemi "Recovered Memories", mis tutvustab 13 paralleeluniversumis ükshaaval kõiki 47 mehaanikat, mitte eeslaadimise reegleid. Teie esimene mäng kestab 10–20 minutit ja hõlmab põhitõdesid. Teie neljateistkümnes mäng paljastab mehaanika, mis paneb kõik uuel viisil klõpsama.
"Tahtsin teha mängu, kus su esimene mäng on lihtne ja põnev ning sajas mäng õpetab sulle ikka midagi uut. Ma ei teadnud, et selle väljamõtlemiseks kulub 25 aastat."
25-aastane teekond
Algne kontseptsioon tekkis 1998. aastal Kasahstanis – kosmosestrateegia mäng, kus väärtusetu valuuta võib saada tähendusrikkaks, kus edusammud püsisid seansside jooksul, kus universum ise laienes, kui mängijate arusaamine kasvas.
Põhiideed säilisid, kuid mäng ehitati mitu korda täielikult ümber. Kuusnurkne plaatide süsteem, neli asümmeetrilist rassi, Neutronium valuuta, radioaktiivse hoiuse mehaanik, Paradox X artefaktid – iga elementi testiti, visati ära, viimistleti ja lõpuks lukustati. Miski ei pääsenud finaalmängu, mis poleks mängu kaudu oma kohta välja teeninud.
Aastaks 2020 oli disain stabiliseerunud. 47 mehaanikut olid paigas. Tasakaal – mida kontrolliti 7-aastaste ja vanemate lastega tehtud mängutestide kaudu kogenud strateegiamängurite kaudu – püsis. 2025. aasta alguses jõudis üksainus Reddit postitus mängu 25-aastase arengu kohta 412 000 inimeseni ja häältesaak oli 98,2%. Kogukonna vastus tegi tee Kickstarter juurde selgeks.
Mängu kohta
Neutronium: Parallel Wars on 4X kosmosestrateegia lauamäng 2–6 mängijale, mida saab mängida 10–90 minutiga ja mis on mõeldud alates 7. eluaastast. Sellel on neli asümmeetrilist tulnukate rassi – Terano, Mi-TO, Iit ja Asters – igaühel ainulaadsed boonused ja strateegiline identiteet. Laud koosneb 18 kuusnurksest plaadist, mis on igas mängus erinevalt paigutatud, tagades, et kaks seanssi ei mängita samal viisil.
Mäng avaldatakse Kickstarter 2027. aasta II kvartalis. Praegu on see 85–90% valmis, komponentide lõplikud spetsifikatsioonid on lukus ja tootmishinnad käes.
Lugege mängu disaini ja mehaanika kohta lisateavet 47 mehaanika lehelt või uurige täielikku 25-aastast lugu.
Ühendage
Parimad viisid minuni jõudmiseks ja mängu arengu jälgimiseks:
Meeskond Neutronium
Viiest spetsialistist koosnev meeskond Hollandis, Armeenias, Tšehhis ja Taanis – lauamängu ehitamine 25 aastat.
25 aastat Neutronium ehitamist käsitsi joonistatud tahvlist Kasahstanis 47 mehaanilise 4X universumini. Algatas viirusliku r/lauamängude postituse 412 000 vaatamisega.
PhD arhitektuur. 20+ aastat visuaalse identiteedi ja kunstisuuna alal. Endine Playrixi kunstimeeskonna juht. 25 aastat kestnud hex-uuringu tõlkimine sidusaks visuaalseks süsteemiks.
MA Dekoratiivkunst. Jerevani rahvusvahelise koomiksifestivali Grand Prix võitja. Kunstnike Liidu liige. 47 ainulaadse sümboli kujundamine – üks mehaaniku kohta.
Kunsti ja arhitektuuri teaduskonna üliõpilane. Mängumehaanika ja visuaali ülekandmine füüsilisteks prototüüpideks. 2D- ja 3D-komponentide loomine 3D-printimise ning programmide Rhinoceros, Grasshopper ja Blender abil.
Ruumikujunduse üliõpilane Willem de Kooningi Akadeemias, Rotterdam. Kõigi 13 paralleeluniversumi taga olevate visuaalsete maailmade loomine keskkonnakunsti ja storyboardide abil.
Lauamängude kirjastaja Taanist. Valdkonna nõustaja ja kaasfinantseerimispartner kampaania Kickstarter käivitamisel.
Jälgige teekonda Kickstarter
Liituge ootenimekirjaga, et saada varane juurdepääs ja 20% soodsamalt Kickstarter müügihinnast. Käivitatakse 2027. aasta II kvartal.
Liitu ootenimekirjaga