Oor die Skepper

Vladislav Tsaran - Bordspelontwerper

Bordspeletjie-ontwerper  • 25 yearsin ontwikkeling  •  Gebaseer in Nederland

Sommige speletjies word oor 'n naweek ontwerp. Neutronium: Parallel Wars is oor 'n leeftyd ontwerp. Ek is Vladislav Tsaran — die solo-skepper agter 'n 4X ruimtestrategiebordspeletjie wat in 1998 as 'n skets op grafiekpapier in Kazakstan begin het en nou voorberei om op Kickstarter in 2026 bekend te stel.

Vyf-en-twintig jaar. Meer as 100 speeltoetse. Vier uitheemse rasse. Veertien parallelle heelalle. Sewe-en-veertig meganika wat hulself deur spel leer. Dit is die gevolg van 'n hardnekkige weiering om 'n speletjie te stuur voordat dit werklik gereed was.

25
Jare in ontwikkeling
100+
Speeltoetse uitgevoer
47
Spelmeganika

Die Ontwerper se Filosofie

My kernoortuiging as 'n ontwerper: 'n speletjie moet kompleksiteit verdien, nie vooraf vereis nie. Spelers hoef nie 'n reëlboek te bemeester voordat die speletjie lekker word nie. Die leer moet deel van die ervaring wees - geleidelik, natuurlik en lonend.

Hierdie filosofie het elke besluit oor 25 jaar se iterasie gedryf. Dit is hoekom Neutronium: Parallel Wars 'n "Recovered Memories"-tutoriaalstelsel gebruik wat al 47 meganika een vir een oor 13 parallelle heelalle bekendstel, eerder as om reëls voor te laai. Jou eerste wedstryd neem 30-60 minute en dek die basiese beginsels. Jou veertiende speletjie onthul meganika wat alles op 'n nuwe manier laat klik.

"Ek wou 'n speletjie maak waar jou eerste wedstryd eenvoudig en opwindend is, en jou honderdste speletjie jou steeds iets nuuts leer. Ek het nie besef dit sal 25 jaar neem om uit te vind hoe om dit te doen nie."

Die 25-jaar-reis

Die oorspronklike konsep het in 1998 in Kazakstan na vore gekom - 'n ruimtestrategie-speletjie waar waardelose geldeenheid betekenisvol kon word, waar vordering oor sessies voortduur, waar die heelal self sou uitbrei namate spelers se begrip gegroei het.

Die kernidees het oorleef, maar die speletjie is verskeie kere heeltemal herbou. Die heksteëlstelsel, die vier asimmetriese rasse, die Neutronium geldeenheid, die radioaktiewe deposito-werktuigkundige, die Paradox X artefakte - elke element is getoets, weggegooi, verfyn en uiteindelik gesluit. Niks het in die finale wedstryd deurgedring wat nie sy plek deur spel verdien het nie.

Teen 2020 het die ontwerp gestabiliseer. Die 47 werktuigkundiges was in plek. Die balans - geverifieer deur speeltoetse met kinders van 7+ deur ervare strategie-spelers - het gehou. Vroeg in 2025 het 'n enkele Reddit plasing oor die speletjie se ontwikkeling van 25 jaar 384 000 mense bereik, met 'n 98,2% opstemkoers. Die gemeenskapsreaksie het die pad na Kickstarter duidelik gemaak.

Oor die spel

Neutronium: Parallel Wars is 'n 4X ruimtestrategiebordspeletjie vir 2-6 spelers, speelbaar in 30-60 minute, ontwerp vir ouderdomme 7 en ouer. Dit bevat vier asimmetriese uitheemse rasse - Terano, Mi-TO, Iit en Asters - elk met unieke bonusse en strategiese identiteite. Die bord is gebou uit 18 seskantige teëls wat elke wedstryd verskillend gerangskik is, om te verseker dat geen twee sessies op dieselfde manier speel nie.

Die speletjie begin op Kickstarter in Q3-Q4 2026. Dit is tans 85-90% voltooi, met finale komponentspesifikasies gesluit en vervaardigingskwotasies in die hand.

Lees meer oor die speletjie se ontwerp en meganika op die 47 Meganika-bladsy of verken die volle 25-jaar storie.

Koppel

Die beste maniere om my te bereik en die speletjie se ontwikkeling te volg:

Discord Gemeenskap
Sluit aan by speeltoetse en ontwikkelingsopdaterings
Instagram
@neutronium.games — agter die skerms
Twitter / X
@neutronium_exp — spelontwerp gedagtes
Reddit
Waar die virale pos gebeur het
BoardGameGeek
Voeg by jou wenslys op BGG
Email
[email protected]

Die span agter Neutronium

'n Verspreide span van 5 spesialiste regoor Nederland, Armenië, Tsjeggië en Denemarke - bou 'n bordspeletjie 25 jaar in wording.

Vladislav Tsaran
Vladislav Tsaran Speletjieontwerper en projekleier 🇳🇱 Reeuwijk, Nederland

25 jaar bou aan Neutronium van 'n handgetekende bord in Kazakstan tot 'n 47-werktuigkundige 4X heelal. Het die virale r/bordspeletjies-plasing geïnisieer met 421K-kyke.

Vahan Balasanyan
Vahan Balasanyan Kunsdirekteur 🇦🇲 Jerevan, Armenië

PhD argitektuur. 20+ jaar in visuele identiteit en kunsrigting. Voormalige kunspanleier by Playrix. Vertaal 25 jaar se hex navorsing in 'n samehangende visuele stelsel.

Alis Maloyan
Alis Maloyan Illustreerder 🇦🇲 Jerevan, Armenië

MA Dekoratiewe Kuns. Grand Prix-wenner by die Yerevan International Comics Festival. Lid van die Kunstenaars Unie. Ontwerp 47 unieke simbole - een per werktuigkundige.

Amaliya Shamsutdinova
Amaliya Shamsutdinova 3D-kunstenaar en prototipering 🇨🇿 Tsjeggiese Republiek

Argitektuur student. Renoster, Sprinkaan, 3D-drukwerk. Om digitale heksteëlontwerpe in fisiese prototipes te verander wat jy eintlik kan vashou en speel.

AT
Anthony Sedlak Konsep Kunstenaar 🇨🇿 Tsjeggiese Republiek

Ruimtelike Ontwerpstudent aan Willem de Kooning Akademie, Rotterdam. Bou die visuele wêrelde agter elk van die 13 parallelle heelalle deur omgewingskuns en storieborde.

PG
Preben / Greymarsh Games Uitgewersvennoot 🇩🇰 Denemarke

Bordspeletjie-uitgewer van Denemarke. Bedryfsadviseur en medefinansieringsvennoot vir die Kickstarter-veldtog bekendstelling.

Volg die reis na Kickstarter

Sluit aan by die waglys vir vroeë toegang en 20% afslag op die Kickstarter bekendstellingsprys. Bekendstelling van Q3-Q4 2026.

Sluit aan by die waglys