Vladislav Tsaran — Nhà thiết kế trò chơi trên bàn
Một số trò chơi được thiết kế vào cuối tuần. Neutronium: Parallel Wars được thiết kế trong suốt cuộc đời. Tôi là Vladislav Tsaran — người sáng tạo một mình đằng sau trò chơi bảng chiến lược không gian 4X bắt đầu dưới dạng bản phác thảo trên giấy vẽ đồ thị ở Kazakhstan vào năm 1998 và hiện đang chuẩn bị ra mắt trên Kickstarter vào năm 2026.
Hai mươi lăm năm. Hơn 100 lần chơi thử. Bốn chủng tộc ngoài hành tinh. Mười bốn vũ trụ song song. Bốn mươi bảy thợ máy tự học thông qua vui chơi. Đây là kết quả của việc ngoan cố từ chối phát hành trò chơi trước khi nó thực sự sẵn sàng.
Triết lý của nhà thiết kế
Niềm tin cốt lõi của tôi với tư cách là một nhà thiết kế: một trò chơi phải có độ phức tạp chứ không phải yêu cầu nó phải trả trước. Người chơi không cần phải nắm vững luật chơi trước khi trò chơi trở nên thú vị. Việc học tập phải là một phần của trải nghiệm - dần dần, tự nhiên và bổ ích.
Triết lý này đã thúc đẩy mọi quyết định trong suốt 25 năm lặp đi lặp lại. Đó là lý do tại sao Neutronium: Parallel Wars sử dụng hệ thống hướng dẫn "Recovered Memories" giới thiệu lần lượt tất cả 47 cơ chế trên 13 vũ trụ song song, thay vì các quy tắc tải trước. Trò chơi đầu tiên của bạn mất 30-60 phút và bao gồm những điều cơ bản. Trò chơi thứ mười bốn của bạn tiết lộ cơ chế khiến mọi thứ nhấp nháy theo một cách mới.
"Tôi muốn tạo ra một trò chơi trong đó trò chơi đầu tiên của bạn thật đơn giản và thú vị, còn trò chơi thứ một trăm vẫn dạy cho bạn điều gì đó mới mẻ. Tôi đã không nhận ra rằng sẽ phải mất 25 năm để tìm ra cách làm được điều đó."
Hành Trình 25 Năm
Khái niệm ban đầu xuất hiện vào năm 1998 tại Kazakhstan - một trò chơi chiến lược không gian trong đó đồng tiền vô giá trị có thể trở nên có ý nghĩa, nơi mà sự tiến bộ vẫn tiếp tục qua các phiên chơi, nơi bản thân vũ trụ sẽ mở rộng khi sự hiểu biết của người chơi tăng lên.
Những ý tưởng cốt lõi vẫn tồn tại, nhưng trò chơi đã được xây dựng lại hoàn toàn nhiều lần. Hệ thống ô hình lục giác, bốn chủng tộc bất đối xứng, tiền tệ Neutronium, cơ chế lắng đọng phóng xạ, hiện vật Paradox X — mỗi phần tử đã được kiểm tra, loại bỏ, tinh chỉnh và cuối cùng bị khóa. Không có gì lọt vào trò chơi cuối cùng mà không giành được vị trí thông qua trò chơi.
Đến năm 2020, thiết kế đã ổn định. 47 thợ máy đã có mặt. Sự cân bằng — được xác minh thông qua các cuộc chơi thử với trẻ em từ 7 tuổi trở lên thông qua những game thủ chiến lược có kinh nghiệm — đang được duy trì. Vào đầu năm 2025, một bài đăng Reddit về quá trình phát triển 25 năm của trò chơi đã tiếp cận được 384.000 người, với tỷ lệ tán thành là 98,2%. Phản hồi của cộng đồng đã làm rõ đường dẫn tới Kickstarter.
Giới thiệu về trò chơi
Neutronium: Parallel Wars là trò chơi bảng chiến lược không gian 4X dành cho 2-6 người chơi, có thể chơi trong 30-60 phút, được thiết kế dành cho trẻ từ 7 tuổi trở lên. Nó có bốn chủng tộc ngoài hành tinh bất đối xứng — Terano, Mi-TO, Iit và Asters — mỗi chủng tộc có phần thưởng và bản sắc chiến lược riêng. Bàn cờ được xây dựng từ 18 ô lục giác được sắp xếp khác nhau trong mỗi ván chơi, đảm bảo không có hai phiên chơi giống nhau.
Trò chơi sẽ ra mắt vào Kickstarter trong quý 3-quý 4 năm 2026. Trò chơi hiện đã hoàn thành 85-90%, với thông số kỹ thuật thành phần cuối cùng đã được khóa và có sẵn báo giá sản xuất.
Đọc thêm về thiết kế và cơ chế của trò chơi trên trang 47 Cơ học hoặc khám phá toàn bộ câu chuyện 25 năm.
Kết nối
Những cách tốt nhất để liên hệ với tôi và theo dõi sự phát triển của trò chơi:
Đội ngũ đằng sau Neutronium
Một nhóm phân bổ gồm 5 chuyên gia trên khắp Hà Lan, Armenia, Cộng hòa Séc và Đan Mạch - đã xây dựng một trò chơi board game sau 25 năm hình thành.
25 năm xây dựng Neutronium từ một tấm bảng vẽ tay ở Kazakhstan đến một vũ trụ gồm 47 thợ máy 4X. Bắt đầu bài đăng r/boardgames lan truyền với 421 nghìn lượt xem.
Tiến sĩ Kiến trúc. Hơn 20 năm trong lĩnh vực nhận diện hình ảnh và định hướng nghệ thuật. Cựu Trưởng nhóm Nghệ thuật tại Playrix. Chuyển 25 năm nghiên cứu hex thành một hệ thống hình ảnh mạch lạc.
Nghệ thuật trang trí MA. Người chiến thắng giải Grand Prix tại Liên hoan truyện tranh quốc tế Yerevan. Thành viên của Hiệp hội Nghệ sĩ. Thiết kế 47 biểu tượng độc đáo - mỗi biểu tượng cho mỗi thợ máy.
Sinh viên kiến trúc. Tê giác, châu chấu, in 3D. Biến các thiết kế ô lục giác kỹ thuật số thành nguyên mẫu vật lý mà bạn thực sự có thể cầm và chơi.
Sinh viên Thiết kế Không gian tại Học viện Willem de Kooning, Rotterdam. Xây dựng thế giới hình ảnh đằng sau mỗi vũ trụ trong số 13 vũ trụ song song thông qua nghệ thuật môi trường và bảng phân cảnh.
Nhà phát hành trò chơi board game đến từ Đan Mạch. Cố vấn ngành và đối tác đồng tài trợ cho việc khởi động chiến dịch Kickstarter.
Theo dõi hành trình tới Kickstarter
Tham gia danh sách chờ để có quyền truy cập sớm và giảm 20% trên giá ra mắt Kickstarter. Ra mắt Quý 3-Q4 2026.
Tham gia danh sách chờ