Vladislav Tsaran — Dizajner društvenih igara
Neke igre osmišljene su tijekom vikenda. Neutronium: Parallel Wars je dizajniran tijekom cijelog života. Ja sam Vladislav Tsaran — solo kreator iza svemirske strateške društvene igre 4X koja je započela kao skica na milimetarskom papiru u Kazahstanu 1998. i sada se priprema za lansiranje na Kickstarter 2026. godine.
Dvadeset i pet godina. Više od 100 playtestova. Četiri vanzemaljske rase. Četrnaest paralelnih svemira. Četrdeset sedam mehanika koje se uče kroz igru. Ovo je rezultat tvrdoglavog odbijanja da se igra isporuči prije nego što je uistinu bila spremna.
Filozofija dizajnera
Moje temeljno uvjerenje kao dizajnera: igra treba zaraditi složenost, a ne zahtijevati je unaprijed. Igrači ne bi trebali savladati pravilnik prije nego što igra postane ugodna. Učenje bi trebalo biti dio iskustva - postupno, prirodno i korisno.
Ova filozofija vodila je svaku odluku tijekom 25 godina ponavljanja. Zbog toga Neutronium: Parallel Wars koristi "Recovered Memories" sustav podučavanja koji uvodi svih 47 mehanika jedan po jedan u 13 paralelnih svemira, umjesto pravila koja se učitavaju sprijeda. Vaša prva igra traje 30-60 minuta i pokriva osnove. Vaša četrnaesta igra otkriva mehanike koje čine da sve klikne na novi način.
"Htio sam napraviti igru u kojoj je vaša prva igra jednostavna i uzbudljiva, a vaša stota igra vas još uvijek uči nečem novom. Nisam znao da će trebati 25 godina da shvatite kako to učiniti."
25-godišnje putovanje
Izvorni koncept pojavio se 1998. u Kazahstanu — svemirska strateška igra u kojoj je bezvrijedna valuta mogla postati smislena, gdje je napredak trajao kroz sesije, gdje bi se sam svemir širio kako bi igračevo razumijevanje raslo.
Osnovne ideje su preživjele, ali je igra više puta u potpunosti prepravljana. Sustav šesterokutnih pločica, četiri asimetrične rase, valuta Neutronium, mehanika radioaktivnih naslaga, artefakti Paradox X — svaki je element testiran, odbačen, pročišćen i na kraju zaključan. Ništa nije uspjelo ući u finale što svoje mjesto nije izborilo igrom.
Do 2020. dizajn se stabilizirao. 47 mehaničara bilo je na mjestu. Ravnoteža - potvrđena kroz testove za igru s djecom u dobi od 7+ preko iskusnih igrača strategija - se održala. Početkom 2025., jedna Reddit objava o 25-godišnjem razvoju igre dosegla je 384 000 ljudi, sa stopom glasova od 98,2%. Odgovor zajednice otvorio je put do Kickstarter.
O Igri
Neutronium: Parallel Wars je 4X svemirska strateška društvena igra za 2-6 igrača, može se igrati u 30-60 minuta, dizajnirana za uzrast od 7 i više godina. Sadrži četiri asimetrične vanzemaljske rase — Terano, Mi-TO, Iit i Asters — svaka s jedinstvenim bonusima i strateškim identitetom. Ploča je izgrađena od 18 šesterokutnih pločica koje su drugačije raspoređene u svakoj igri, čime se osigurava da niti jedna sesija ne igra na isti način.
Igra se pokreće Kickstarter u trećem i četvrtom kvartalu 2026. Trenutačno je 85-90% dovršena, sa zaključanim konačnim specifikacijama komponenti i spremnim ponudama za proizvodnju.
Pročitajte više o dizajnu i mehanici igre na stranici 47 Mechanics ili istražite cijelu priču dugu 25 godina.
Poveži se
Najbolji načini da dođete do mene i pratite razvoj igre:
Tim koji stoji iza Neutronium
Distribuirani tim od 5 stručnjaka diljem Nizozemske, Armenije, Češke Republike i Danske — izrađuje društvenu igru 25 godina u izradi.
25 godina izgradnje Neutronium od ručno nacrtane ploče u Kazahstanu do svemira 4X od 47 mehaničara. Pokrenuo objavu o viralnim r/društvenim igrama s 421.000 pregleda.
Doktorirao arhitekturu. 20+ godina u vizualnom identitetu i umjetničkom smjeru. Bivši voditelj umjetničkog tima u Playrixu. Prevođenje 25 godina hex istraživanja u koherentan vizualni sustav.
MA Dekorativne umjetnosti. Dobitnik Grand Prixa na Međunarodnom festivalu stripa u Erevanu. Član Saveza umjetnika. Dizajniranje 47 jedinstvenih simbola — jedan po mehaničaru.
Studentica arhitekture. Nosorog, Skakavac, 3D ispis. Pretvaranje dizajna digitalnih šesterokutnih pločica u fizičke prototipove koje zapravo možete držati i igrati.
Student prostornog dizajna na akademiji Willem de Kooning u Rotterdamu. Izgradnja vizualnih svjetova iza svakog od 13 paralelnih svemira kroz umjetnost okruženja i scenarije.
Izdavač društvenih igara iz Danske. Savjetnik za industriju i partner za sufinanciranje za pokretanje kampanje Kickstarter.
Pratite Putovanje do Kickstarter
Pridružite se listi čekanja za rani pristup i 20% popusta na Kickstarter početnu cijenu. Pokretanje Q3-Q4 2026.
Pridružite se listi čekanja