व्लादिस्लाव त्सारन - बोर्ड गेम डिजाइनर
कुछ गेम सप्ताहांत में डिज़ाइन किए जाते हैं। Neutronium: Parallel Wars को जीवनकाल में डिज़ाइन किया गया था। मैं व्लादिस्लाव त्सारन हूं - 4X अंतरिक्ष रणनीति बोर्ड गेम का एकल निर्माता, जो 1998 में कजाकिस्तान में ग्राफ पेपर पर एक स्केच के रूप में शुरू हुआ था और अब 2027 में Kickstarter पर लॉन्च करने की तैयारी कर रहा है।
पच्चीस साल. 100 से अधिक प्लेटेस्ट। चार विदेशी जातियाँ. तेरह समानांतर ब्रह्मांड। सैंतालीस यांत्रिकी जो खेल के माध्यम से स्वयं को सीखते हैं। यह किसी गेम के वास्तव में तैयार होने से पहले उसे शिप करने से इनकार करने का परिणाम है।
डिज़ाइनर का दर्शन
एक डिजाइनर के रूप में मेरा मूल विश्वास: एक गेम को जटिलता अर्जित करनी चाहिए, न कि पहले से इसकी मांग करनी चाहिए। खेल के आनंददायक बनने से पहले खिलाड़ियों को नियम पुस्तिका में महारत हासिल करने की ज़रूरत नहीं है। सीखना अनुभव का हिस्सा होना चाहिए - क्रमिक, स्वाभाविक और पुरस्कृत।
इस दर्शन ने 25 वर्षों की पुनरावृत्ति के दौरान प्रत्येक निर्णय को आगे बढ़ाया। यही कारण है कि Neutronium: Parallel Wars एक "Recovered Memories" ट्यूटोरियल सिस्टम का उपयोग करता है जो फ्रंट-लोडिंग नियमों के बजाय 13 समानांतर ब्रह्मांडों में एक-एक करके सभी 47 यांत्रिकी का परिचय देता है। आपके पहले गेम में 10-20 मिनट लगते हैं और इसमें बुनियादी बातें शामिल होती हैं। आपका चौदहवाँ गेम उन यांत्रिकी को उजागर करता है जो हर चीज़ को एक नए तरीके से क्लिक कराती है।
"मैं एक ऐसा गेम बनाना चाहता था जिसमें आपका पहला गेम सरल और रोमांचक हो, और आपका सौवां गेम अभी भी आपको कुछ नया सिखा रहा हो। मुझे नहीं पता था कि यह कैसे करना है यह समझने में 25 साल लगेंगे।"
25 साल की यात्रा
मूल अवधारणा 1998 में कजाकिस्तान में उभरी - एक अंतरिक्ष रणनीति खेल जहां बेकार मुद्रा सार्थक हो सकती है, जहां प्रगति पूरे सत्र में बनी रहती है, जहां खिलाड़ियों की समझ बढ़ने के साथ ही ब्रह्मांड का विस्तार होगा।
मूल विचार जीवित रहे, लेकिन खेल को कई बार पूरी तरह से पुनर्निर्मित किया गया। हेक्स टाइल प्रणाली, चार असममित नस्लें, Neutronium मुद्रा, रेडियोधर्मी जमा मैकेनिक, Paradox X कलाकृतियाँ - प्रत्येक तत्व का परीक्षण किया गया, त्याग दिया गया, परिष्कृत किया गया और अंततः लॉक कर दिया गया। ऐसा कुछ भी अंतिम गेम में नहीं पहुंचा जिसने खेल के माध्यम से अपनी जगह अर्जित न की हो।
2020 तक, डिज़ाइन स्थिर हो गया था। 47 मैकेनिक मौजूद थे। संतुलन - अनुभवी रणनीति गेमर्स के माध्यम से 7+ आयु वर्ग के बच्चों के साथ प्लेटेस्ट के माध्यम से सत्यापित किया गया - कायम रहा। 2025 की शुरुआत में, खेल के 25 साल के विकास के बारे में एक Reddit पोस्ट 98.2% अपवोट दर के साथ 412,000 लोगों तक पहुंची। समुदाय की प्रतिक्रिया ने Kickstarter का रास्ता साफ़ कर दिया।
खेल के बारे में
Neutronium: Parallel Wars 2-6 खिलाड़ियों के लिए एक 4X अंतरिक्ष रणनीति बोर्ड गेम है, जिसे 10-90 मिनट में खेला जा सकता है, जिसे 7 वर्ष और उससे अधिक उम्र के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसमें चार असममित विदेशी नस्लें शामिल हैं - Terano, Mi-TO, Iit, और Asters - प्रत्येक अद्वितीय बोनस और रणनीतिक पहचान के साथ। बोर्ड 18 हेक्सागोनल टाइलों से बनाया गया है जो प्रत्येक गेम को अलग-अलग तरीके से व्यवस्थित करते हैं, जिससे यह सुनिश्चित होता है कि कोई भी दो सत्र एक ही तरह से न खेले जाएं।
गेम 2027 की दूसरी तिमाही में Kickstarter पर लॉन्च हो रहा है। यह वर्तमान में 85-90% पूर्ण है, अंतिम घटक विनिर्देश लॉक हो गए हैं और विनिर्माण उद्धरण हाथ में हैं।
गेम के डिज़ाइन और मैकेनिक्स के बारे में 47 मैकेनिक्स पेज पर और पढ़ें या पूरी 25 साल की कहानी देखें।
जोड़ना
मुझ तक पहुंचने और खेल के विकास का अनुसरण करने के सर्वोत्तम तरीके:
Neutronium के पीछे की टीम
नीदरलैंड, आर्मेनिया, चेक गणराज्य और डेनमार्क में 5 विशेषज्ञों की एक वितरित टीम - 25 वर्षों से एक बोर्ड गेम का निर्माण कर रही है।
कजाकिस्तान में हाथ से बनाए गए बोर्ड से 47-मैकेनिक 4X ब्रह्मांड तक Neutronium के निर्माण में 25 साल लगे। 412K व्यूज के साथ वायरल आर/बोर्डगेम्स पोस्ट की शुरुआत की गई।
पीएचडी वास्तुकला. दृश्य पहचान और कला निर्देशन में 20+ वर्ष। प्लेरिक्स में पूर्व कला टीम लीड। 25 वर्षों के हेक्स अनुसंधान को एक सुसंगत दृश्य प्रणाली में अनुवादित करना।
एमए सजावटी कला. येरेवन अंतर्राष्ट्रीय कॉमिक्स महोत्सव में ग्रांड प्रिक्स विजेता। कलाकार संघ के सदस्य. 47 अद्वितीय प्रतीकों को डिज़ाइन करना - प्रति मैकेनिक एक।
कला एवं वास्तुकला संकाय की छात्रा। गेम मैकेनिक्स और विज़ुअल्स को भौतिक प्रोटोटाइप में बदलना। 3D प्रिंटिंग, Rhinoceros, Grasshopper और Blender की मदद से 2D और 3D कंपोनेंट बनाना।
विलेम डी कूनिंग अकादमी, रॉटरडैम में स्थानिक डिज़ाइन के छात्र। पर्यावरण कला और स्टोरीबोर्ड के माध्यम से 13 समानांतर ब्रह्मांडों में से प्रत्येक के पीछे दृश्य दुनिया का निर्माण करना।
डेनमार्क से बोर्ड गेम प्रकाशक। Kickstarter अभियान लॉन्च के लिए उद्योग सलाहकार और सह-वित्तपोषण भागीदार।
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