창작자 소개

Vladislav Tsaran — 보드 게임 디자이너

보드 게임 디자이너  • 25 years개발 중  •  네덜란드에 본사를 두고 있음

일부 게임은 주말에 걸쳐 설계됩니다. Neutronium: Parallel Wars은 평생 동안 설계되었습니다. 저는 Vladislav Tsaran입니다. 1998년 카자흐스탄에서 모눈종이에 스케치로 시작하여 현재 2026년 Kickstarter 출시를 준비 중인 4X 우주 전략 보드 게임의 솔로 제작자입니다.

25년. 100개 이상의 플레이 테스트. 네 명의 외계 종족. 13개의 평행 우주. 놀이를 통해 스스로 학습하는 47가지 메커니즘. 이는 게임이 실제로 준비되기 전에 게임 출시를 고집스럽게 거부한 결과입니다.

25
개발 기간
100+
플레이 테스트 실시
47
게임 메커니즘

디자이너의 철학

디자이너로서 나의 핵심 신념은 게임이 복잡성을 먼저 요구하는 것이 아니라 복잡성을 획득해야 한다는 것입니다. 플레이어는 게임이 즐거워지기 전에 규칙서를 숙달할 필요가 없습니다. 학습은 점진적이고 자연스러우며 보람 있는 경험의 일부여야 합니다.

이 철학은 25년간의 반복 과정에서 모든 결정을 이끌어냈습니다. 이것이 바로 Neutronium: Parallel Wars이 프런트 로딩 규칙 대신 13개의 평행 우주에 걸쳐 47개의 메커니즘을 하나씩 소개하는 "Recovered Memories" 튜토리얼 시스템을 사용하는 이유입니다. 첫 번째 게임은 30~60분 정도 걸리며 기본 사항을 다룹니다. 열네 번째 게임에서는 모든 것을 새로운 방식으로 클릭하게 만드는 메커니즘이 드러납니다.

"저는 첫 번째 게임이 간단하고 흥미롭고, 100번째 게임이 여전히 새로운 것을 가르쳐주는 게임을 만들고 싶었습니다. 그렇게 하는 방법을 알아내는 데 25년이 걸릴 줄은 몰랐습니다."

25년의 여정

원래 개념은 1998년 카자흐스탄에서 나타났습니다. 가치 없는 화폐가 의미를 갖게 되고, 세션 전반에 걸쳐 진행이 지속되고, 플레이어의 이해가 커짐에 따라 우주 자체가 확장되는 우주 전략 게임이었습니다.

핵심 아이디어는 살아남았지만 게임은 여러 번 완전히 재구축되었습니다. 육각형 타일 시스템, 4개의 비대칭 종족, Neutronium 통화, 방사성 퇴적물 메커니즘, Paradox X 유물 — 각 요소는 테스트되고, 폐기되고, 정제되고 결국 잠겼습니다. 플레이를 통해 자리를 얻지 못한 것은 최종 게임에 포함되지 않았습니다.

2020년에는 디자인이 안정화되었습니다. 47명의 기계공이 배치되었습니다. 숙련된 전략 게이머를 통해 7세 이상의 어린이를 대상으로 플레이 테스트를 통해 검증된 균형이 유지되었습니다. 2025년 초, 게임의 25년 개발에 대한 단일 Reddit 게시물이 384,000명에 이르렀고 98.2%의 찬성률을 기록했습니다. 커뮤니티의 반응으로 Kickstarter 경로가 명확해졌습니다.

게임 정보

Neutronium: Parallel Wars은 2~6명이 즐길 수 있는 4X 우주 전략 보드 게임으로 30~60분 내에 플레이할 수 있으며 7세 이상을 대상으로 설계되었습니다. 이 게임에는 네 가지 비대칭 외계 종족(Terano, Mi-TO, Iit, Asters)이 등장하며 각각 고유한 보너스와 전략적 정체성을 가지고 있습니다. 보드는 매 게임마다 다르게 배열된 18개의 육각형 타일로 구성되어 있어 두 세션이 동일한 방식으로 플레이되지 않도록 합니다.

이 게임은 2026년 3~4분기에 Kickstarter에 출시됩니다. 현재 85-90% 완료되었으며 최종 구성 요소 사양이 확정되고 제조 견적이 준비되어 있습니다.

47 메커니즘 페이지에서 게임 디자인과 메커니즘에 대해 자세히 알아보거나 전체 25년 스토리를 살펴보세요.

연결하다

저에게 연락하고 게임 개발을 추적할 수 있는 가장 좋은 방법은 다음과 같습니다.

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Neutronium 뒤에 있는 팀

네덜란드, 아르메니아, 체코, 덴마크 전역에 분산된 5명의 전문가로 구성된 팀으로 25년 동안 보드 게임을 제작했습니다.

Vladislav Tsaran
블라디슬라프 차란 게임 디자이너 및 프로젝트 리드 🇳🇱 네덜란드 레우베이크

카자흐스탄에서 손으로 그린 ​​보드에서 47개의 기계로 구성된 4X 우주까지 Neutronium을 만드는 데 25년이 걸렸습니다. r/boardgames 인기 게시물이 421,000회 조회수로 시작되었습니다.

Vahan Balasanyan
바한 발라산얀 아트디렉터 🇦🇲 예레반, 아르메니아

박사 건축. 비주얼 아이덴티티와 아트 디렉션 경력이 20년 이상입니다. 플레이릭스(Playrix)의 전 아트팀 리드. 25년간의 육각형 연구를 일관된 시각적 시스템으로 변환합니다.

Alis Maloyan
알리스 말로얀 일러스트레이터 🇦🇲 예레반, 아르메니아

MA 장식 미술. 예레반 ​​국제 만화 페스티벌 그랑프리 수상작. 예술가 연합 회원. 47개의 고유한 기호를 디자인합니다(기계당 하나씩).

Amaliya Shamsutdinova
아말리야 샴수디노바 3D 아티스트 및 프로토타이핑 🇨🇿 체코

건축학도. 코뿔소, 메뚜기, 3D 프린팅. 디지털 육각형 타일 디자인을 실제로 들고 놀 수 있는 실제 프로토타입으로 전환합니다.

AT
앤서니 세들락 컨셉 아티스트 🇨🇿 체코

로테르담의 Willem de Kooning Academy에서 공간 디자인을 전공하는 학생입니다. 환경 아트와 스토리보드를 통해 13개의 평행 우주 각각 뒤에 있는 시각적 세계를 구축합니다.

PG
프레벤 / 그레이마쉬 게임즈 출판 파트너 🇩🇰 덴마크

덴마크의 보드게임 퍼블리셔입니다. Kickstarter 캠페인 출시를 위한 업계 고문이자 공동 자금 조달 파트너입니다.

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