Vladislav Tsaran - lautapelisuunnittelija
Jotkut pelit on suunniteltu viikonlopun aikana. Neutronium: Parallel Wars on suunniteltu eliniän ajan. Olen Vladislav Tsaran – avaruusstrategian 4X-avaruusstrategialautapelin luoja yksin, joka alkoi luonnoksella millimetripaperille Kazakstanissa vuonna 1998 ja valmistautuu nyt julkaisemaan Kickstarter vuonna 2026.
25 vuotta. Yli 100 pelitestiä. Neljä ulkomaalaista rotua. Neljätoista rinnakkaista universumia. Neljäkymmentäseitsemän mekaniikkaa, jotka opettavat itsensä leikin kautta. Tämä on seurausta itsepäisestä kieltäytymisestä lähettää peliä ennen kuin se oli todella valmis.
Suunnittelijan filosofia
Ydinnäkemykseni suunnittelijana: pelin tulee ansaita monimutkaisuutta, ei vaatia sitä etukäteen. Pelaajien ei pitäisi joutua hallitsemaan sääntökirjaa ennen kuin pelistä tulee nautinnollinen. Oppimisen tulisi olla osa kokemusta – asteittaista, luonnollista ja palkitsevaa.
Tämä filosofia ohjasi jokaista päätöstä 25 vuoden iteroinnin aikana. Tästä syystä Neutronium: Parallel Wars käyttää "Recovered Memories" -opetusohjelmaa, joka esittelee kaikki 47 mekaniikkaa yksitellen 13 rinnakkaisuniversumissa etulataussääntöjen sijaan. Ensimmäinen pelisi kestää 30-60 minuuttia ja kattaa perusasiat. Neljästoista pelisi paljastaa mekaniikkaa, joka saa kaiken napsauttamaan uudella tavalla.
"Halusin tehdä pelin, jossa ensimmäinen pelisi on yksinkertainen ja jännittävä, ja sadas pelisi opettaa sinulle vielä jotain uutta. En tiennyt, että sen keksiminen vie 25 vuotta."
25 vuoden matka
Alkuperäinen konsepti syntyi vuonna 1998 Kazakstanissa – avaruusstrategiapeli, jossa arvottomasta valuutasta voi tulla mielekäs, jossa edistyminen jatkui istuntojen ajan, jossa itse maailmankaikkeus laajeni pelaajien ymmärryksen kasvaessa.
Ydinideat säilyivät, mutta peli rakennettiin kokonaan uudelleen useita kertoja. Hex-laattajärjestelmä, neljä epäsymmetristä rotua, Neutronium-valuutta, radioaktiivisen jäännöksen mekaanikko, Paradox X-esineet – jokainen elementti testattiin, heitettiin pois, puhdistettiin ja lopulta lukittiin. Mikään ei päässyt finaaliin, mikä ei ansainnut paikkaansa pelin kautta.
Vuoteen 2020 mennessä suunnittelu oli vakiintunut. 47 mekaanikkoa oli paikallaan. Tasapaino, joka todettiin leikkitesteillä yli 7-vuotiaiden lasten kanssa kokeneiden strategiapelaajien kautta, pysyi ennallaan. Vuoden 2025 alussa yksittäinen Reddit -postaus pelin 25 vuoden kehityksestä tavoitti 384 000 ihmistä 98,2 prosentin kannatusprosentilla. Yhteisön vastaus selvensi polun osoitteeseen Kickstarter.
Tietoja pelistä
Neutronium: Parallel Wars on 4X avaruusstrategialautapeli 2–6 pelaajalle, pelattava 30–60 minuutissa, suunniteltu 7-vuotiaille ja sitä vanhemmille. Siinä on neljä epäsymmetristä muukalaisrotua – Terano, Mi-TO, Iit ja Asters – jokaisella on ainutlaatuiset bonukset ja strategiset identiteetit. Lauta on rakennettu 18 kuusikulmaisesta laatasta, jotka on järjestetty eri tavalla jokaisessa pelissä, mikä varmistaa, että kahta istuntoa ei pelata samalla tavalla.
Peli julkaistaan Kickstarter Q3-Q4 2026. Se on tällä hetkellä 85-90 % valmis, lopulliset komponenttien tekniset tiedot on lukittu ja valmistustarjoukset käsissä.
Lue lisää pelin suunnittelusta ja mekaniikasta 47 Mechanics -sivulta tai tutustu koko 25 vuoden tarinaan.
Yhdistä
Parhaat tavat tavoittaa minut ja seurata pelin kehitystä:
Tiimi takana Neutronium
Hajautettu 5 asiantuntijan tiimi Alankomaissa, Armeniassa, Tšekin tasavallassa ja Tanskassa – rakentamassa lautapeliä 25 vuotta.
25 vuotta Neutronium:n rakentaminen käsin piirretystä taulusta Kazakstanissa 47 mekaanikon 4X-universumiksi. Aloitti viraalisen r/boardgames-julkaisun 421 000 katselukerralla.
PhD arkkitehtuuri. Yli 20 vuotta visuaalisen identiteetin ja taiteen ohjauksessa. Entinen taidetiimin johtaja Playrixissä. 25 vuoden hex-tutkimuksen kääntäminen yhtenäiseksi visuaaliseksi järjestelmäksi.
MA Koristetaide. Grand Prix -voittaja Jerevanin kansainvälisellä sarjakuvafestivaalilla. Taiteilijaliiton jäsen. Suunnittele 47 ainutlaatuista symbolia – yksi per mekaanikko.
Arkkitehtuurin opiskelija. Sarvikuono, heinäsirkka, 3D-tulostus. Muuta digitaaliset kuusiolaatat fyysisiksi prototyypeiksi, joita voit todella pitää kädessä ja pelata.
Tilasuunnittelun opiskelija Willem de Kooning Academyssa, Rotterdam. Rakenna visuaalisia maailmoja kunkin 13 rinnakkaisuniversumin taakse ympäristötaiteen ja kuvakäsikirjoituksen avulla.
Lautapelien julkaisija Tanskasta. Toimialan neuvonantaja ja yhteisrahoituskumppani Kickstarter -kampanjan julkaisussa.
Seuraa matkaa kohteeseen Kickstarter
Liity jonotuslistalle saadaksesi ennakkoon pääsyn ja 20 % alennuksen Kickstarter julkaisuhinnasta. Käynnistetään Q3-Q4 2026.
Liity jonotuslistalle