Sanasto & Terminologia
Sanasto — Neutronium: Parallel Wars Ehdot
Täydelliset määritelmät kaikille pelikohtaisille termeille, joita käytetään Neutronium: Parallel Wars, sekä 4X -lautapelien vakioterminologia. Ehdot on järjestetty luokittain.
Pelin perusehdot
-
Nn (Neutronium)Pelin päävaluutta. On olemassa kahdessa tilassa: Raaka Nn (ei voida käyttää, täytyy ensin rikastaa arvoon Alpha Core) ja rikastettu Nn (voidaan käyttää rakennuksiin, toimiin ja Mega-Structure). Vain rikastettu Nn selviää universumien välisestä Paradox X romahduksesta. Kaikki tulot tuotetaan Raw Nn:nä; kaikki menot vaativat Enriched Nn.
-
Alpha CoreMuinainen keskusasema jokaisessa universumissa. Voi rikastaa raakaa neutroniumia ja muuntaa sen kulutuskelpoiseksi Enriched Nn:ksi. Universumissa 6+ ensimmäinen sankari, joka saavuttaa arvon Alpha Core kussakin syklissä, voi antaa Galactic Decree - sääntömuutoksen, joka koskee syklin loppuosaa. Alpha Core ilmestyy uuteen paikkaan joka universumissa; Sankarien täytyy löytää se joka sykli.
-
Paradox XKolme artefaktikorttia, jotka laukaisevat universumin romahtamisen, kun ne kerätään yhteen sykliin. Myös pelimekaanikko: Paradox X-laudalla on kolme paikkaa, jotka on täytetty järjestyksessä 1→3→2, vastaavasti 5/10/5 Nn arvoisilla rahakkeilla. Kaikkien kolmen Paradox X-artefaktin kerääminen päättää nykyisen syklin ja siirtää pelin seuraavaan universumiin.
-
Rinnakkainen universumiYksi täydellinen pelisessio, heräämisestä Paradox X romahdukseen. Jokainen 13 universumista esittelee 2-4 uutta mekaniikkaa (Recovered Memories). Istunnot Universumissa 1-3 ovat 10-15 minuuttia kukin; Universe 6 toimii 20-30 minuuttia; Universe 13 pyörii 45-60 minuuttia kaikkien 47 mekaniikon ollessa aktiivisia.
-
Recovered MemoriesProgressiivinen opetusohjelma. Sääntökirjan lukemisen sijaan pelaajat kohtaavat uusia mekaniikkoja kontekstissa saavuttaessaan jokaisen uuden universumin. 47 mekaniikkaa 13 universumissa – 47 muistoa, jotka sankari vähitellen toipuu. Uusi mekaniikka esitellään lyhyillä pelin sisäisillä kehotteilla universumin alussa, ja ne kattavat vain sen, mikä on olennaista kyseisessä istunnossa.
-
CycleYhden universumin elinikä: herääminen → tutki → rakenna → Paradox X romahtaa → seuraava universumi. Rikastettu Nn kulkeutuu syklien välillä; rakennukset, alueet ja armeijan tunnukset nollataan. Voittoehto Mega-Structure edellyttää vaatimustensa saavuttamista yhdessä syklissä – et voi tallentaa edistystä universumien välillä.
-
Mega-StructurePelin voittoehto Universe 12+:ssa. Vaatimukset: 400 rikastettua Nn + 4 valmistunutta asemaa (Nexus) + alueen valvonta kussakin sektorissa D, E ja F. Mega-Structure:n rakentaminen vakauttaa kaikki rinnakkaiset universumit pysyvästi, mikä lopettaa syklin. Ensimmäinen pelaaja, joka suorittaa sen, voittaa pelin.
Taloudelliset ehdot
-
Nuclear PortRakennus on rakennettu radioaktiivisten esiintymien segmenteille. Ensisijainen tulolähde pelien puolivälistä myöhään. Tulot asteikot eksponentiaalisesti: 1 portti = 2 Nn/kierros, 2 = 5 Nn, 3 = 10 Nn, 5 = 40 Nn, 10 = 220 Nn. Portit ovat tuhoisia — vastustajat voivat poistaa ne taistelun kautta. Tämä tuhoutuvuus on pelin kiinnijäämismekaniikka, joka estää karanneet johtajan skenaariot.
-
EnrichmentProsessi Raw Nn:n muuntamiseksi rikastetuksi Nn:ksi kohdassa Alpha Core. Vain Enriched Nn voidaan käyttää rakennuksiin ja toimiin. Vain rikastettu Nn säilyy Paradox X universumien välillä. Alpha Core pääsyn hallinta – tai vastustajien pääsyn estäminen – on siksi keskeinen strateginen prioriteetti koko pelin ajan.
-
Navigointipisteet (NP)Toissijainen resurssi avattu universumissa 4. Kerätty hallitsemalla alueita ja vierailemalla Alpha Core. Käytetään noppien heittämiseen, kuusiolaattojen pyörittämiseen ja erikoistoimintojen suorittamiseen. NP säilyy syklin sisällä, mutta niitä ei kuluteta kuten Nn:tä – ne kerääntyvät ja kuluvat tiettyihin toimiin.
-
EdistyspäiväkirjaTasoitusjärjestelmä sekakokemusryhmille. Kokeneet pelaajat (6+ istuntoa) aloittavat alennetuilla Nn:llä. Istuntokohtaiset vähennysasteikot pitävät pelit kilpailukykyisinä, kun pelaajakokemustasot vaihtelevat merkittävästi. Mahdollistaa aidosti tasapainoisen pelin ryhmälle, jossa puolet pelaajista on veteraaneja ja puolet uusia.
Alueelliset ehdot
-
HexKuusikulmainen laatta. 18 heksaa täydessä kartassa (Universe 6+). Jokainen hekseli sisältää 3 segmenttiä (aluetta). Kartta alkaa seitsemästä heksasta universumissa 1-5 ja laajenee 18:aan universumissa 6. Heksejä voidaan kiertää navigointipisteiden avulla, muuttaen madonreikäyhteyksiä ja alueen vierekkäisyyttä.
-
SegmentKolmasosa heksasta. Perusalueyksikkö. Tyypit: standardi (rakennuspohjat) ja radioaktiivinen kerros (rakennus Nuclear Ports). Jokaisessa segmentissä voi olla yhden pelaajan rahakkeita. Täysi 18 hex kartta sisältää yhteensä 54 segmenttiä.
-
SectorLautakunnan nimetty alue. Kuusi sektoria: A (asteroidit), B (meteoriitit), C (komeetat), D (avaruusobjektit) E (avaruusasemat), F (satelliitit). Sektorit A/B/C tarjoavat tulobonuksia, kun hallitset asemaa siellä. Sektorit D/E/F vaaditaan Mega-Structure voittoon, mutta ne eivät tarjoa tulobonusta.
-
BasePerusrakennus millä tahansa aluesegmentillä. Pakollinen siirtomaille. Jokaisella pelaajalla on 9 perustaa (yhteensä 54 kaikkien pelaajien kesken). Tukikohdat menetetään, kun alue kaapataan, ellei Diplomatic Capture -mekaanikko ota yhteyttä.
-
ColonyPäivitys Basesta. Jopa 3 pesäkettä tukikohtaa kohden. Tarvitaan aseman rakentamiseen. Jokaisella pelaajalla on 21 siirtokuntaa (yhteensä 126 kaikkien pelaajien kesken). Siirtokunnat edustavat syvällisempää sijoitusta alueelle – ne tuottavat enemmän tuloja ja menetetään myös vangitsemisen yhteydessä, ellei diplomaattista vangitsemista sovelleta.
-
Asema (Nexus)Viimeinen päivitys 3 siirtokunnasta. Vaaditaan Mega-Structure voittoon (tarvitaan 4 asemaa). Tarjoaa sektoribonuksia: Sektori A antaa +5 Nn rikastuessa, sektori B antaa ilmaisen pesäkkeen sykliä kohden, sektori C antaa +1 artefaktin Alpha Core kohdalla. Jokaisella pelaajalla on 6 asemaa (yhteensä 36).
-
Edistynyt asemaAinutlaatuinen rakennus saatavilla vain Asters (vihreä rotu). Tarjoaa korkeammat tulot kuin tavalliset asemat ja antaa varhaisen pääsyn Universe 8-10 -mekaniikoille ennen kuin nämä universumit saavutetaan. Advanced Station on ratkaiseva epäsymmetrinen etu, joka tekee Astersin teknologiakeskeisestä strategiasta kannattavan.
Taisteluehdot
-
Armeijan merkkiTaistelukappale. Noin 24 per pelaaja. Yksi merkki kiistää yhden segmentin. Pinon vahvuus – useita tokeneita yhdessä heksassa – mahdollistaa jatkohyökkäykset voitetun taistelun jälkeen: pelaaja, joka voittaa useammalla kuin yhdellä merkillä, voi välittömästi kilpailla viereisestä segmentistä käyttämällä lisätokeneita.
-
TaisteluratkaisuD6-noppaa heittävät sekä hyökkääjä että puolustaja. Korkeampi tulos voittaa. Solmiot menevät puolustajalle. Mi-TO lisää +1 heidän heittoonsa kaikissa taisteluissa. Universe 6:ssa taisteluvarianttikortit muokkaavat istunnon resoluutiota. Katso tarkemmat tiedot kohdasta Combat Resolution.
-
TaisteluvaihtoehdotUniverse 6 -istunnossa piirretyt kortit alkavat, jotka muuttavat taistelun resoluutiota koko istunnon ajaksi. Esimerkkejä: Terrain Bonus (+1 puolustaja radioaktiivisilla segmenteillä), Hyökkääjän vauhti (siteet menevät hyökkääjälle), Stack Combatadd tomatic), Override (Terano voi jakaa kiistanalaisia segmenttejä ilman noppaa).
-
SeurantahyökkäysJos pelaaja voittaa taistelun useammalla kuin yhdellä armeijan merkillä, hän voi kilpailla välittömästi viereisestä segmentistä käyttämällä lisämerkkejä. Palkitsee keskitetyn voiman levinneen puolustuksen yli. Pinon vahvuus – useiden rahakkeiden sitominen yhdelle heksalle – luo mahdollisuuden ketjuhyökkäyksiin rintamalla.
Kilpailun ehdot
-
Terano (vaaleanpunainen)Diplomaattinen kilpailu. +1 Diplomatian nopeus. Nopein alueellinen laajentuminen ilman taistelua. Universe 6+:ssa Terano voi kaapata segmenttejä diplomaattisesti – miehittämällä viereistä aluetta riittävän pitkään taistelun voittamisen sijaan. Diplomatic Override -taisteluversio hyödyttää erityisesti Teranoa.
-
Mi-TO (sininen)Soturi rotu. +1 armeijan voima kaikissa taisteluissa (sekä hyökkäyksessä että puolustuksessa). Aluekielto aktivoituu universumissa 9+, jolloin vastustajat maksavat lisää Nn päästäkseen Mi-TO alueelle. Taisteluetu tiivistyy ajan myötä – myöhäisten universumien myötä vastustajat saattavat huomata, että kilpailevat Mi-TO-segmentit maksavat enemmän kuin alue tuottaa.
-
Iit (oranssi)Talouskilpailu. +1 Vapaa Nuclear Port (ensimmäisen portin rakentamiseen ei vaadita artefakteja). Tämä etu laukaisee eksponentiaalisen Nuclear Port-tulojen skaalauksen askeleen aikaisemmin kuin muut kilpailut, mikä luo kasvavan taloudellisen johtoaseman pelin puolivälissä, jos portteja voidaan puolustaa.
-
Asters (vihreä)Teknologiakilpailu. Ainutlaatuinen pääsy edistyneisiin asemiin, jotka tarjoavat korkeammat tulot kuin tavalliset asemat ja antavat aikaisen pääsyn Universe 8-10 -mekaniikoille. Astersin strategia vaatii vakaata aluetta teknologian skaalautumiseen – jatkuva sotilaallinen sitoutuminen heikentää niiden etua.
4X Lautapelien terminologia
-
4X"Tutki, laajenna, hyödynnä, tuhoa." Standardikehys strategiapeleille, joihin kuuluu aluetutkimusta, imperiumin laajentamista, resurssien riistoa ja ryhmittymien konflikteja. Lumoi Alan Emrich vuonna 1993 Master of Orion -arvostelua varten. Neutronium: Parallel Wars sopii 4X-kehykseen ja tiivistää tyypillisen istunnon pituuden 4–8 tunnista 30–60 minuuttiin.
-
Runaway johtajaTasapainoongelma, jossa varhainen etu tiivistyy, kunnes johtavaa pelaajaa ei voida voittaa, mikä tekee pelin loppuosasta muodollisuuden. Neutroniumin ratkaisu: Nuclear Port:t ovat tuhoutuvia, jolloin vastustajat voivat purkaa talousjohtajan tuloinfrastruktuurin. Räjähdysmäiset satamatulot luovat nopeasti suuria liidejä – tuhoutuvuus luo vastapelin.
-
Epäsymmetriset ryhmätJokainen pelaaja ohjaa ryhmää, jolla on ainutlaatuiset kyvyt, mikä luo strategista vaihtelua ja pelattavuutta. Kaikilla neljällä Neutroniumin kilpailulla: Parallel Wars on erilaiset voittostrategiat: Terano voittaa diplomatialla, Mi-TO sotilaallisella ylivallalla, Iit taloudellisella ylivoimalla, Astersilla teknologisen kehityksen kautta.
-
Analyysi HalvausKun pelaaja vie liikaa aikaa päätöksentekoon liian monien vaihtoehtojen vuoksi. Progressiiviset lukituksen avausjärjestelmät, kuten Recovered Memories, estävät tämän varhaisissa universumeissa rajoittamalla käytettävissä olevia valintoja. Universe 1:ssä on viisi mekaniikkaa – päätöstila on hallittavissa. Monimutkaisuus lisääntyy vähitellen, kun pelaajat perehtyvät jokaiseen sääntökerrokseen.
Usein kysytyt kysymykset
Mitä Nn tarkoittaa?
Nn tarkoittaa Neutronium – pelin ensisijaista valuuttaa ja keskusresurssia. Se on olemassa muodossa Raw Nn (täytyy rikastaa ennen kuluttamista) ja rikastettuna Nn (valmis käytettäväksi). Vain Enriched Nn säilyy universumien välillä.
Mitä eroa on segmentillä ja heksadesilla?
Hex on suuri kuusikulmainen laatta – niitä on 18 koko pelissä. Jokainen Hex sisältää 3 segmenttiä, jotka ovat yksittäisiä alueyksiköitä, joita pelaajat vaativat, rakentavat ja kilpailevat. Joten laudalla on yhteensä 54 segmenttiä 18 heksassa.
Mitä "4X" tarkoittaa lautapeleissä?
4X tarkoittaa Explore, Expand, Exploit, Exterminate – tämän tyyppisten strategiapelien neljää ydintoimintoa. Pelaajat tutkivat tuntematonta aluetta, laajentavat valtakuntaansa, käyttävät hyväkseen resursseja ja tuhoavat (tai ainakin kilpailevat) muita pelaajia.
Mikä on Nuclear Port?
Nuclear Port on pelin ensisijainen tulorakennus, joka on rakennettu radioaktiivisten esiintymien segmenteille. Tulot skaalautuvat eksponentiaalisesti – 2 Nn/kierros yhdellä portilla 220 Nn/kierros kymmenelle portille. Portit ovat vastustajien tuhottavissa, mikä on pelin kiinnijäämismekaniikka, joka estää karkaavia johtajia.