শব্দকোষ & পরিভাষা
শব্দকোষ — Neutronium: Parallel Wars শর্তাবলী
Neutronium: Parallel Wars এ ব্যবহৃত সমস্ত গেম-নির্দিষ্ট পদের সম্পূর্ণ সংজ্ঞা, প্লাস স্ট্যান্ডার্ড 4X বোর্ড গেম পরিভাষা। শর্তাবলী বিভাগ দ্বারা সংগঠিত হয়.
মূল খেলা শর্তাবলী
-
Nn (Neutronium)গেমের প্রাথমিক মুদ্রা। দুটি অবস্থায় বিদ্যমান: Raw Nn (ব্যয় করা যাবে না, প্রথমে Alpha Core এ সমৃদ্ধ করতে হবে) এবং সমৃদ্ধ Nn (বিল্ডিং, অ্যাকশন, এবং 〉2 〈এন খরচ করা যেতে পারে)। শুধুমাত্র সমৃদ্ধ Nn মহাবিশ্বের মধ্যে একটি Paradox X পতন থেকে বেঁচে থাকে। সমস্ত আয় Raw Nn হিসাবে উত্পন্ন হয়; সমস্ত খরচের জন্য সমৃদ্ধ Nn প্রয়োজন।
-
Alpha Coreপ্রতিটি মহাবিশ্বের কেন্দ্রীয় প্রাচীন স্টেশন। কাঁচা নিউট্রনিয়ামকে সমৃদ্ধ করতে পারে, এটিকে ব্যয়যোগ্য সমৃদ্ধ Nn-এ রূপান্তর করে। ইউনিভার্স 6+ এ, Alpha Core এ পৌঁছানো প্রথম হিরো প্রতিটি চক্র একটি Galactic Decree জারি করতে পারে — একটি নিয়ম পরিবর্তন যা সেই চক্রের বাকি অংশের জন্য প্রযোজ্য। Alpha Core প্রতিটি মহাবিশ্বে একটি নতুন অবস্থানে উপস্থিত হয়; নায়কদের এটি প্রতিটি চক্র খুঁজে বের করতে হবে।
-
Paradox Xতিনটি আর্টিফ্যাক্ট কার্ড যা একটি একক চক্রে জড়ো হলে মহাবিশ্বের পতনকে ট্রিগার করে। এছাড়াও একজন গেম মেকানিক: Paradox X বোর্ডে যথাক্রমে 5/10/5 Nn মূল্যের টোকেন সহ 1→3→2 ক্রমে পূর্ণ তিনটি স্লট রয়েছে। তিনটি Paradox X আর্টিফ্যাক্ট সংগ্রহ করা বর্তমান চক্রের সমাপ্তি ঘটায় এবং পরবর্তী মহাবিশ্বে অগ্রসর হয়।
-
সমান্তরাল মহাবিশ্বএকটি সম্পূর্ণ গেম সেশন, জাগ্রত হওয়া থেকে Paradox X পতন পর্যন্ত। 13টি মহাবিশ্বের প্রতিটি 2-4টি নতুন মেকানিক্স (Recovered Memories) প্রবর্তন করে। ইউনিভার্স 1-3 সেশন প্রতিটি 10-15 মিনিট চলে; ইউনিভার্স 6 রান 20-30 মিনিট; ইউনিভার্স 13 সমস্ত 47 মেকানিক্স সক্রিয় সহ 45-60 মিনিট চালায়।
-
Recovered Memoriesপ্রগতিশীল টিউটোরিয়াল সিস্টেম। একটি নিয়ম বই পড়ার পরিবর্তে, খেলোয়াড়রা প্রতিটি নতুন মহাবিশ্বে পৌঁছানোর সাথে সাথে প্রেক্ষাপটে নতুন মেকানিক্সের মুখোমুখি হয়। 13টি মহাবিশ্ব জুড়ে 47টি মেকানিক্স - 47টি স্মৃতি হিরো ধীরে ধীরে পুনরুদ্ধার করে। মহাবিশ্বের শুরুতে সংক্ষিপ্ত ইন-গেম প্রম্পটের মাধ্যমে নতুন মেকানিক্স প্রবর্তন করা হয়, শুধুমাত্র সেই সেশনে প্রাসঙ্গিক বিষয়গুলিকে কভার করে।
-
চক্রএক মহাবিশ্বের জীবনকাল: জাগরণ → অন্বেষণ → বিল্ড → Paradox X পতন → পরবর্তী মহাবিশ্ব। সমৃদ্ধ Nn চক্রের মধ্যে বহন করে; ভবন, অঞ্চল এবং সেনা টোকেন সব রিসেট করা হয়েছে। Mega-Structure বিজয় শর্ত একটি একক চক্রের মধ্যে এর প্রয়োজনীয়তা অর্জন করতে হবে — আপনি মহাবিশ্বের মধ্যে অগ্রগতি সঞ্চয় করতে পারবেন না।
-
Mega-Structureইউনিভার্স 12+ এ গেমের জয়ের শর্ত। প্রয়োজনীয়তা: 400টি সমৃদ্ধ Nn + 4 সম্পন্ন স্টেশন (Nexuses) + D, E, এবং F প্রতিটি সেক্টরে অঞ্চল নিয়ন্ত্রণ। Mega-Structure নির্মাণ করা সমস্ত সমান্তরাল মহাবিশ্বকে স্থায়ীভাবে স্থিতিশীল করে, চক্রটি শেষ করে। এটি সম্পূর্ণ করা প্রথম খেলোয়াড় গেমটি জিতেছে।
অর্থনীতির শর্তাবলী
-
Nuclear Portতেজস্ক্রিয় আমানত অংশে নির্মিত বিল্ডিং। মধ্য থেকে দেরী খেলায় প্রাথমিক আয়ের উৎস। আয়ের স্কেল দ্রুতগতিতে: 1 পোর্ট = 2 Nn/বৃত্তাকার, 2 = 5 Nn, 3 = 10 Nn, 5 = 40 Nn, 10 = 220 Nn। বন্দরগুলি ধ্বংসী - বিরোধীরা তাদের যুদ্ধের মাধ্যমে অপসারণ করতে পারে। এই ধ্বংসাত্মকতা হল গেমের ক্যাচ-আপ মেকানিক, পলাতক নেতা পরিস্থিতি প্রতিরোধ করে।
-
EnrichmentAlpha Core এ Raw Nn কে Enriched Nn এ রূপান্তর করার প্রক্রিয়া। শুধুমাত্র সমৃদ্ধ Nn বিল্ডিং এবং কর্মের জন্য ব্যয় করা যেতে পারে। শুধুমাত্র সমৃদ্ধ Nn Paradox X মহাবিশ্বের মধ্যে বেঁচে থাকে। Alpha Core অ্যাক্সেস নিয়ন্ত্রণ করা — বা বিরোধীদের অ্যাক্সেস অস্বীকার করা — তাই পুরো গেম জুড়ে একটি কেন্দ্রীয় কৌশলগত অগ্রাধিকার৷
-
নেভিগেশন পয়েন্ট (NP)সেকেন্ডারি রিসোর্স ইউনিভার্স 4 এ আনলক করা হয়েছে। অঞ্চল নিয়ন্ত্রণ করে এবং Alpha Core পরিদর্শন করে জমা করা হয়েছে। ডাইস পুনরায় রোল করতে, হেক্স টাইলস ঘোরাতে এবং বিশেষ ক্রিয়া সম্পাদন করতে ব্যবহৃত হয়। NP একটি চক্রের মধ্যে স্থির থাকে কিন্তু Nn-এর মতো ব্যয় হয় না — এগুলি জমা হয় এবং নির্দিষ্ট ক্রিয়া দ্বারা গ্রাস করা হয়।
-
অগ্রগতি জার্নালমিশ্র-অভিজ্ঞতা গোষ্ঠীর জন্য প্রতিবন্ধী ব্যবস্থা। অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা (6+ সেশন) কম Nn দিয়ে শুরু করে। খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার মাত্রা উল্লেখযোগ্যভাবে ভিন্ন হলে গেমগুলিকে প্রতিযোগিতামূলক রাখতে সেশন গণনা অনুসারে হ্রাস স্কেল। এমন একটি দলকে অনুমতি দেয় যেখানে অর্ধেক খেলোয়াড় অভিজ্ঞ এবং অর্ধেক নতুন একটি প্রকৃত ভারসাম্যপূর্ণ খেলার জন্য।
টেরিটরি শর্তাবলী
-
Hexহেক্সাগোনাল টালি। সম্পূর্ণ মানচিত্রে 18টি হেক্সেস (মহাবিশ্ব 6+)। প্রতিটি হেক্সে 3টি সেগমেন্ট (অঞ্চল) রয়েছে। মানচিত্রটি ইউনিভার্স 1-5 এ 7 হেক্সে শুরু হয় এবং ইউনিভার্স 6 এ 18 পর্যন্ত প্রসারিত হয়। হেক্সগুলিকে নেভিগেশন পয়েন্ট ব্যবহার করে ঘোরানো যেতে পারে, ওয়ার্মহোল সংযোগ এবং টেরিটরি সংলগ্নতা পরিবর্তন করে।
-
Segmentহেক্সের এক-তৃতীয়াংশ। মৌলিক অঞ্চল ইউনিট। প্রকার: স্ট্যান্ডার্ড (বেস তৈরি করুন) এবং তেজস্ক্রিয় আমানত (বিল্ড Nuclear Ports)। প্রতিটি সেগমেন্ট একজন খেলোয়াড়ের টোকেন দ্বারা দখল করা যেতে পারে। সম্পূর্ণ 18-হেক্স মানচিত্রে মোট 54টি সেগমেন্ট রয়েছে।
-
Sectorবোর্ডের নামকৃত অঞ্চল। ছয়টি সেক্টর: A (গ্রহাণু), B (উল্কা), C (ধূমকেতু), D (Asteroids) E (স্পেস স্টেশন), F (স্যাটেলাইট)। আপনি যখন সেখানে একটি স্টেশন নিয়ন্ত্রণ করেন তখন সেক্টর A/B/C আয় বোনাস প্রদান করে। Mega-Structure বিজয়ের জন্য D/E/F সেক্টর প্রয়োজন কিন্তু কোনো আয় বোনাস প্রদান করে না।
-
Baseযেকোন টেরিটরি সেগমেন্টে বেসিক বিল্ডিং। উপনিবেশের জন্য প্রয়োজনীয়। প্রতিটি খেলোয়াড়ের 9টি বেস থাকে (সমস্ত খেলোয়াড় জুড়ে 54টি মোট)। কূটনৈতিক ক্যাপচার মেকানিক প্রযোজ্য না হলে একটি অঞ্চল দখল করা হলে ঘাঁটিগুলি হারিয়ে যায়।
-
Colonyবেস থেকে আপগ্রেড করুন। বেস প্রতি 3টি কলোনি পর্যন্ত। একটি স্টেশন নির্মাণ প্রয়োজন. প্রতিটি খেলোয়াড়ের 21টি উপনিবেশ রয়েছে (সমস্ত খেলোয়াড় জুড়ে 126টি মোট)। উপনিবেশগুলি একটি অঞ্চলে গভীর বিনিয়োগের প্রতিনিধিত্ব করে - তারা উচ্চ আয় প্রদান করে এবং কূটনৈতিক ক্যাপচার প্রযোজ্য না হলে ক্যাপচারের সময়ও হারিয়ে যায়।
-
স্টেশন (নেক্সাস)3টি কলোনি থেকে চূড়ান্ত আপগ্রেড। Mega-Structure বিজয়ের জন্য প্রয়োজন (4টি স্টেশন প্রয়োজন)। সেক্টর বোনাস প্রদান করে: সেক্টর A সমৃদ্ধকরণে +5 Nn দেয়, সেক্টর B প্রতি চক্রে একটি বিনামূল্যে কলোনি দেয়, সেক্টর C Alpha Core এ +1 আর্টিফ্যাক্ট দেয়। প্রতিটি খেলোয়াড়ের 6টি স্টেশন রয়েছে (মোট 36টি)।
-
উন্নত স্টেশনএকচেটিয়া বিল্ডিং শুধুমাত্র Asters (সবুজ জাতি) জন্য উপলব্ধ. স্ট্যান্ডার্ড স্টেশনগুলির তুলনায় উচ্চ আয় প্রদান করে এবং মহাবিশ্বে পৌঁছানোর আগে ইউনিভার্স 8-10 মেকানিক্সে প্রাথমিক অ্যাক্সেস মঞ্জুর করে। অ্যাডভান্সড স্টেশন হল সংজ্ঞায়িত অপ্রতিসম সুবিধা যা Asters-এর প্রযুক্তি-কেন্দ্রিক কৌশলকে কার্যকর করে তোলে।
যুদ্ধের শর্তাবলী
-
আর্মি টোকেনযুদ্ধ টুকরা. খেলোয়াড় প্রতি প্রায় 24। একটি টোকেন একটি বিভাগে প্রতিযোগিতা করে। স্ট্যাকের শক্তি — এক হেক্সে একাধিক টোকেন — যুদ্ধ জয়ের পর ফলো-আপ আক্রমণ সক্ষম করে: যে খেলোয়াড় একাধিক টোকেন নিয়ে জয়ী হয় সে অতিরিক্ত টোকেন ব্যবহার করে অবিলম্বে একটি সংলগ্ন অংশে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে।
-
যুদ্ধের রেজোলিউশনআক্রমণকারী এবং ডিফেন্ডার উভয়ের দ্বারা D6 ডাইস রোল। উচ্চতর ফলাফল জয়। টাই ডিফেন্ডারের কাছে যায়। Mi-TO সমস্ত যুদ্ধে তাদের রোলে +1 যোগ করে। ইউনিভার্স 6-এ, যুদ্ধের বৈকল্পিক কার্ডগুলি সেশনের জন্য রেজোলিউশন পরিবর্তন করে। সম্পূর্ণ বিবরণের জন্য কমব্যাট রেজোলিউশন দেখুন।
-
যুদ্ধ বৈকল্পিকইউনিভার্স 6 সেশনে আঁকা কার্ডগুলি শুরু হয় যা পুরো সেশনের জন্য যুদ্ধের রেজোলিউশন পরিবর্তন করে। উদাহরণ: টেরেন বোনাস (তেজস্ক্রিয় অংশে +1 ডিফেন্ডার), আক্রমণকারীর মোমেন্টাম (আক্রমণকারীর সাথে বন্ধন), স্ট্যাক কমব্যাট〈T5 যোগ করতে (ট্র্যাক করতে) কূটনৈতিক ওভাররাইড (টেরানো পাশা ছাড়াই প্রতিদ্বন্দ্বিত অংশকে বিভক্ত করতে পারে)।
-
ফলো-আপ অ্যাটাকযদি একজন খেলোয়াড় একাধিক আর্মি টোকেন দিয়ে যুদ্ধে জয়ী হয়, তাহলে তারা অতিরিক্ত টোকেন ব্যবহার করে অবিলম্বে একটি সংলগ্ন অংশে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে। ছড়িয়ে প্রতিরক্ষা উপর কেন্দ্রীভূত শক্তি পুরস্কার. স্ট্যাকের শক্তি — এক হেক্সে একাধিক টোকেন কমিট করা — সামনের দিকে চেইন আক্রমণের সম্ভাবনা তৈরি করে।
রেসের শর্তাবলী
-
টেরানো (গোলাপী)কূটনৈতিক জাতি। +1 কূটনীতির গতি। যুদ্ধ ছাড়াই দ্রুততম আঞ্চলিক সম্প্রসারণ। ইউনিভার্স 6+ এ, টেরানো কূটনৈতিকভাবে অংশগুলিকে ক্যাপচার করতে পারে — যুদ্ধে জয়ী হওয়ার পরিবর্তে সংলগ্ন অঞ্চলটি যথেষ্ট বেশি সময় ধরে দখল করে। কূটনৈতিক ওভাররাইড যুদ্ধের বৈকল্পিক বিশেষভাবে টেরানোকে উপকৃত করে।
-
Mi-TO (নীল)যোদ্ধা জাতি। +1 সমস্ত যুদ্ধে সেনাবাহিনীর শক্তি (আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা উভয়ই)। ইউনিভার্স 9+ এ এলাকা অস্বীকার সক্রিয় হয়, যার ফলে বিরোধীরা Mi-TO অঞ্চলে প্রবেশের জন্য অতিরিক্ত Nn প্রদান করে। যুদ্ধের সুবিধা সময়ের সাথে সাথে যৌগিক হয় — দেরী মহাবিশ্বের দ্বারা, প্রতিপক্ষরা Mi-TO অংশে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য অঞ্চল তৈরির চেয়ে বেশি ব্যয় করতে পারে।
-
আইআইটি (কমলা)অর্থনৈতিক জাতি। +1 বিনামূল্যে Nuclear Port (প্রথম পোর্ট নির্মাণের জন্য কোনো শিল্পকর্মের প্রয়োজন নেই)। এই সুবিধাটি অন্যান্য রেসের তুলনায় এক ধাপ আগে সূচকীয় Nuclear Port আয়ের স্কেলিংকে ট্রিগার করে, যদি পোর্টগুলিকে রক্ষা করা যায় তবে খেলার মাঝামাঝি সময়ে একটি জটিল অর্থনৈতিক নেতৃত্ব তৈরি করে।
-
Asters (সবুজ)প্রযুক্তির দৌড়। উন্নত স্টেশনগুলিতে একচেটিয়া অ্যাক্সেস, যা স্ট্যান্ডার্ড স্টেশনগুলির তুলনায় উচ্চতর আয় প্রদান করে এবং ইউনিভার্স 8-10 মেকানিক্সে প্রাথমিক অ্যাক্সেস প্রদান করে। Asters এর কৌশল প্রযুক্তি স্কেলিং এর জন্য স্থিতিশীল অঞ্চল প্রয়োজন - টেকসই সামরিক ব্যস্ততা তাদের সুবিধাকে হ্রাস করে।
4X বোর্ড গেমের পরিভাষা
-
4X"অন্বেষণ করুন, প্রসারিত করুন, শোষণ করুন, নির্মূল করুন।" আঞ্চলিক অন্বেষণ, সাম্রাজ্য সম্প্রসারণ, সম্পদ শোষণ, এবং দলাদলির দ্বন্দ্ব জড়িত কৌশল গেমগুলির জন্য আদর্শ কাঠামো। অ্যালান এমরিচ 1993 সালে মাস্টার অফ ওরিয়ন পর্যালোচনার জন্য তৈরি করেছিলেন। নিউট্রনিয়াম: 4-8 ঘন্টা থেকে 30-60 মিনিটের সাধারণ সেশনের দৈর্ঘ্য সংকুচিত করার সময় Parallel Wars 4X কাঠামোর সাথে ফিট করে।
-
পলাতক নেতাএকটি ভারসাম্য সমস্যা যেখানে একটি প্রাথমিক সুবিধা যৌগিক যতক্ষণ না নেতৃস্থানীয় খেলোয়াড়কে হারানো অসম্ভব হয়ে ওঠে, বাকি খেলাটিকে একটি আনুষ্ঠানিকতা করে তোলে। নিউট্রনিয়ামের সমাধান: Nuclear Portগুলি ধ্বংসাত্মক, বিরোধীদের একটি অর্থনৈতিক নেতার আয়ের অবকাঠামো ভেঙে ফেলার অনুমতি দেয়। সূচকীয় পোর্ট আয় দ্রুত বড় লিড তৈরি করে — ধ্বংসাত্মকতা পাল্টাপাল্টি তৈরি করে।
-
অসমমিতিক দলাদলিপ্রতিটি খেলোয়াড় অনন্য ক্ষমতা সহ একটি দল নিয়ন্ত্রণ করে, কৌশলগত বৈচিত্র্য এবং পুনরায় খেলার ক্ষমতা তৈরি করে। নিউট্রোনিয়ামের চারটি রেস: Parallel Wars এর বিভিন্ন বিজয়ী কৌশল রয়েছে: টেরানো কূটনীতির মাধ্যমে, Mi-TO সামরিক আধিপত্যের মাধ্যমে, IIT অর্থনৈতিক শ্রেষ্ঠত্বের মাধ্যমে, প্রযুক্তিগত অগ্রগতির মাধ্যমে Asters।
-
বিশ্লেষণ প্যারালাইসিসযখন একজন খেলোয়াড় অনেকগুলি বিকল্পের কারণে সিদ্ধান্ত নিতে অতিরিক্ত সময় নেয়। Recovered Memories এর মতো প্রগতিশীল আনলক সিস্টেমগুলি উপলব্ধ পছন্দগুলিকে সীমিত করে প্রাথমিক মহাবিশ্বে এটি প্রতিরোধ করে। ইউনিভার্স 1-এ পাঁচটি মেকানিক্স রয়েছে — সিদ্ধান্ত নেওয়ার স্থান পরিচালনাযোগ্য। খেলোয়াড়রা প্রতিটি নিয়ম স্তরের সাথে পরিচিতি গড়ে তোলার ফলে জটিলতা ধীরে ধীরে বৃদ্ধি পায়।
প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
Nn মানে কি?
Nn মানে Neutronium — গেমের প্রাথমিক মুদ্রা এবং কেন্দ্রীয় সম্পদ। এটি Raw Nn (ব্যয় করার আগে অবশ্যই সমৃদ্ধ হতে হবে) এবং সমৃদ্ধ Nn (ব্যয় করার জন্য প্রস্তুত) হিসাবে বিদ্যমান। শুধুমাত্র সমৃদ্ধ Nn মহাবিশ্বের মধ্যে বেঁচে থাকে।
একটি সেগমেন্ট এবং একটি হেক্স মধ্যে পার্থক্য কি?
একটি হেক্স হল বড় ষড়ভুজ টাইল — পুরো গেমটিতে 18টি আছে। প্রতিটি হেক্সে 3টি সেগমেন্ট রয়েছে, যেটি পৃথক অঞ্চলের ইউনিট যা খেলোয়াড়রা দাবি করে, তৈরি করে এবং প্রতিযোগিতা করে। তাই বোর্ডের 18টি হেক্সে মোট 54টি সেগমেন্ট রয়েছে।
বোর্ড গেমগুলিতে "4X" এর অর্থ কী?
4X এর অর্থ হল এক্সপ্লোর, এক্সপ্যান্ড, এক্সপ্লয়েট, এক্সটারমিনেট — এই ধরনের স্ট্র্যাটেজি গেমের চারটি মূল ক্রিয়াকলাপ। খেলোয়াড়রা অজানা অঞ্চল অন্বেষণ করে, তাদের সাম্রাজ্য প্রসারিত করে, সম্পদ শোষণ করে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের নির্মূল করে (বা কমপক্ষে তাদের সাথে প্রতিযোগিতা করে)।
একটি Nuclear Port কি?
একটি Nuclear Port হল গেমের প্রাথমিক আয়ের বিল্ডিং, যা তেজস্ক্রিয় আমানত অংশে নির্মিত। আয়ের স্কেল দ্রুতগতিতে — একটি পোর্টের জন্য 2 Nn/রাউন্ড থেকে 220 Nn/দশটি পোর্টের জন্য রাউন্ড। বন্দরগুলি বিরোধীদের দ্বারা ধ্বংসযোগ্য, যা গেমের ক্যাচ-আপ মেকানিক পলাতক নেতাদের প্রতিরোধ করে।