Orðalisti & amp; Hugtök
Orðalisti — Neutronium: Parallel Wars Skilmálar
Fullkomnar skilgreiningar fyrir öll leiksértæk hugtök sem notuð eru í Neutronium: Parallel Wars, auk venjulegs 4X hugtaka fyrir borðspil. Skilmálar eru skipulagðir eftir flokkum.
Kjarna leikskilmálar
-
Nn (Neutronium)Aðal gjaldmiðill leiksins. Er til í tveimur ríkjum: Raw Nn (ekki hægt að eyða, verður að auðga við Alpha Core fyrst) og Auðgað Nn (hægt að eyða í byggingar, aðgerðir og 〈N22). Aðeins auðgað Nn lifir af Paradox X hrun milli alheima. Allar tekjur myndast sem Raw Nn; öll eyðsla krefst Auðgaðs Nn.
-
Alpha CoreAðal forna stöðin í öllum alheimum. Getur auðgað Raw Neutronium, umbreytt því í eyðanlega auðgað Nn. Í alheimi 6+ getur fyrsta hetjan sem nær Alpha Core í hverri lotu gefið út Galactic Decree — reglubreyting sem gildir það sem eftir er af þeirri lotu. Alpha Core birtist á nýjum stað í hverjum alheimi; Hetjur verða að finna það í hverri lotu.
-
Paradox XÞrjú gripaspjöld sem hrynja alheiminn hrynja þegar þeim er safnað saman í einni lotu. Einnig vélvirki: Paradox X borðið hefur þrjár raufar fylltar í röð 1→3→2 með táknum að verðmæti 5/10/5 Nn í sömu röð. Með því að safna öllum þremur Paradox X gripunum lýkur núverandi lotu og spilar áfram í næsta alheim.
-
Samhliða alheimurEin heil leiklota, frá vöku til Paradox X hruns. Hver alheimanna 13 kynnir 2-4 nýja vélfræði (Recovered Memories). Tímar í Universe 1-3 eru 10-15 mínútur hver; Universe 6 keyrir 20-30 mínútur; Universe 13 keyrir 45-60 mínútur með öll 47 vélvirki virk.
-
Recovered MemoriesFramsækið kennslukerfi. Frekar en að lesa reglubók, hitta leikmenn nýja vélfræði í samhengi þegar þeir ná til hvers nýs alheims. 47 vélfræði í 13 alheimum — 47 minningar sem hetjan endurheimtir smám saman. Ný vélfræði er kynnt með stuttum leiðbeiningum í leiknum við upphaf alheimsins, sem nær aðeins yfir það sem á við í þeirri lotu.
-
HringrásinLíftími eins alheims: vakning → kanna → byggja → Paradox X hrynja → næsti alheimur. Auðgað Nn berst á milli lota; byggingar, svæði og hertákn eru öll endurstillt. Mega-Structure sigurskilyrðið krefst þess að uppfylla kröfur sínar innan einni lotu - þú getur ekki geymt framfarir á milli alheima.
-
Mega-StructureSigurskilyrði leiksins í Universe 12+. Kröfur: 400 auðgað Nn + 4 fullgerðar stöðvar (nexuses) + svæðisstjórnun í hverjum geira D, E og F. Með því að byggja Mega-Structure kemur stöðugleiki á alla samhliða alheima til frambúðar og lýkur hringrásinni. Fyrsti leikmaðurinn sem klárar það vinnur leikinn.
Hagkerfisskilmálar
-
Nuclear PortBygging byggð á geislavirkum útfellingum. Aðal tekjulindin í miðjum til seint leik. Tekjukvarðar veldisvísis: 1 port = 2 Nn/umferð, 2 = 5 Nn, 3 = 10 Nn, 5 = 40 Nn, 10 = 220 Nn. Hafnir eru eyðanleg — andstæðingar geta fjarlægt þær í bardaga. Þessi eyðileggingargeta er vélvirki leiksins sem kemur í veg fyrir flugleiðtogaatburðarás.
-
EnrichmentFerlið við að breyta hráu Nn í auðgað Nn við Alpha Core. Aðeins auðgað Nn er hægt að eyða í byggingar og aðgerðir. Aðeins auðgað Nn lifir Paradox X á milli alheima. Að stjórna Alpha Core aðgangi – eða neita andstæðingum aðgangi – er því miðlæg stefnumótandi forgangur allan leikinn.
-
Leiðsögupunktar (NP)Aukaauðlind opnuð í alheimi 4. Safnað með því að stjórna svæðum og heimsækja Alpha Core. Notað til að kasta teningum aftur, snúa sexkantsflísum og framkvæma sérstakar aðgerðir. NP er viðvarandi innan hringrásar en er ekki eytt eins og Nn - það safnast upp og er neytt af sérstökum aðgerðum.
-
FramfarablaðiðForgjafarkerfi fyrir hópa með blandaða reynslu. Reyndir leikmenn (6+ lotur) byrja með minnkað Nn. Fækkunin skalar eftir lotufjölda til að halda leikjum samkeppnishæfum þegar upplifun leikmanna er verulega mismunandi. Leyfir hópi þar sem helmingur leikmannanna er vopnahlésdagurinn og helmingur nýliði að spila virkilega jafnvægi.
Landsvæðisskilmálar
-
HexSexhyrndar flísar. 18 álögur í öllu kortinu (Universe 6+). Hver hex inniheldur 3 hluta (svæði). Kortið byrjar á 7 álögum í alheimi 1-5 og stækkar í 18 í alheimi 6. Hægt er að snúa álögunum með því að nota siglingapunkta, breyta ormagötutengingum og aðliggjandi svæði.
-
SegmentÞriðjungur af sexkanti. Grunnlandsvæðiseiningin. Tegundir: standard (byggja basar) og geislavirk inná (byggja Nuclear Ports). Hver hluti getur verið upptekinn af táknum eins leikmanns. Allt 18 hex kortið inniheldur alls 54 hluta.
-
SectorNefnt svæði stjórnar. Sex geirar: A (smástirni), B (loftsteinar), C (halastjörnur), D (gervirými), E (geimstöðvar), F (gervihnöttar). Geirar A/B/C veita tekjubónus þegar þú stjórnar stöð þar. Geirar D/E/F eru nauðsynlegar fyrir Mega-Structure sigur en veita enga tekjubónus.
-
BaseGrunnbygging á hvaða svæði sem er. Nauðsynlegt fyrir nýlendur. Hver leikmaður hefur 9 basa (alls 54 fyrir alla leikmenn). Bækistöðvar tapast þegar landsvæði er hertekið nema diplómatísk handtaka vélvirki eigi við.
-
ColonyUppfærsla frá Base. Allt að 3 nýlendur á hverja stöð. Nauðsynlegt að byggja stöð. Hver leikmaður hefur 21 nýlendur (126 alls hjá öllum spilurum). Nýlendur tákna dýpri fjárfestingu á yfirráðasvæði - þær veita hærri tekjur og tapast líka við handtöku nema diplómatísk handtaka eigi við.
-
Stöð (Nexus)Lokauppfærsla úr 3 nýlendum. Nauðsynlegt fyrir Mega-Structure sigur (4 Stöðvar þarf). Veitir geirabónusa: Geiri A gefur +5 Nn við auðgun, Geiri B gefur ókeypis nýlendu í hverri lotu, Geiri C gefur +1 grip við Alpha Core. Hver leikmaður hefur 6 stöðvar (alls 36).
-
Advanced StationEinkabygging aðeins í boði fyrir Asters (Grænn kappakstur). Veitir hærri tekjur en venjulegar stöðvar og veitir snemma aðgang að aflfræði alheimsins 8-10 áður en þeim alheimum er náð. Advanced Station er ósamhverfur kosturinn sem gerir tæknimiðaða stefnu Asters raunhæfa.
Bardagaskilmálar
-
Army TokenBardaga stykki. Um það bil 24 á leikmann. Eitt tákn keppir við einn þátt. Staflastyrkur — mörg tákn í einu álagi — gerir framhaldsárásum kleift að hafa unnið bardaga: leikmaður sem vinnur með fleiri en einu tákni má samstundis keppa við aðliggjandi hluta með því að nota fleiri tákn.
-
BardagaupplausnD6 teningkast af bæði sóknarmanni og varnarmanni. Hærri árangur vinnur. Jafntefli fara í varnarmann. Mi-TO bætir +1 við val sitt í öllum bardögum. Í Universe 6 breyta bardagaafbrigðisspil upplausn fyrir lotuna. Sjá Bardagaupplausn fyrir nákvæmar upplýsingar.
-
BardagaafbrigðiSpil sem dregin eru á Universe 6 lotu hefjast sem breyta bardagaupplausn fyrir alla lotuna. Dæmi: Landslagsbónus (+1 varnarmaður á geislavirkum hlutum), Attacker's Momentum (tengsl fara til árásarmannsins), Stack Combat (auka〉〉Display bæta við rúlla), Hneka (Terano getur skipt keppnum hlutum án teninga).
-
Árás eftirfylgniEf leikmaður vinnur bardaga með fleiri en eitt hertákn framið, má hann tafarlaust keppa við aðliggjandi hluta með því að nota fleiri tákn. Verðlaunar einbeittan kraft yfir dreifða vörn. Staflastyrkur - með því að binda mörg tákn á einn hex - skapar möguleika á keðjuárásum yfir framhliðina.
Kappakstursskilmálar
-
Terano (bleikur)Diplómatísk kapphlaup. +1 Diplomacy Speed. Hraðasta svæðisstækkun án bardaga. Í alheimi 6+ getur Terano fanga hluti á diplómatískan hátt - með því að hernema aðliggjandi landsvæði nógu lengi í stað þess að vinna bardaga. Diplomatic Override bardagaafbrigðið kemur Terano sérstaklega til góða.
-
Mi-TO (Blár)Stríðskapphlaup. +1 Herstyrkur í öllum bardögum (bæði sókn og vörn). Svæðisafneitun virkjar í alheimi 9+, sem gerir það að verkum að andstæðingar borga aukalega Nn fyrir að komast inn á Mi-TO svæði. Bardagakostirnir blandast saman með tímanum - í seinni alheimum geta andstæðingar fundið fyrir því að keppni Mi-TO hluti kostar meira en landsvæðið framleiðir.
-
Iit (appelsínugult)Efnahagskapphlaup. +1 Ókeypis Nuclear Port (enginn gripur þarf til að smíða fyrstu höfnina). Þessi kostur kveikir á veldisvísis Nuclear Port tekjuskala einu skrefi fyrr en aðrir kynþættir, sem skapar samsetta efnahagslega forystu í miðjum leik ef hægt er að verja hafnir.
-
Asters (grænn)Tæknikapphlaup. Einkaaðgangur að háþróuðum stöðvum, sem veita hærri tekjur en venjulegar stöðvar og veita snemma aðgang að aflfræði alheimsins 8-10. Stefna Asters krefst stöðugs landsvæðis fyrir tæknistærð - viðvarandi hernaðarþátttaka grefur undan forskoti þeirra.
4X Hugtök borðspila
-
4X"Kanna, stækka, nýta, útrýma." Staðlað rammi fyrir herkænskuleiki sem felur í sér landkönnun, heimsveldisútþenslu, auðlindanýtingu og flokksátök. Saminn af Alan Emrich árið 1993 fyrir Master of Orion endurskoðunina. Nifteróníum: Parallel Wars passar við 4X rammann en þjappar saman dæmigerðri lotulengd frá 4-8 klukkustundum í 30-60 mínútur.
-
Leiðtogi á flóttaJafnvægisvandamál þar sem snemma forskot sameinast þar til fremsti leikmaðurinn verður ómögulegur að sigra, sem gerir restina af leiknum að formsatriði. Lausn nifteróníums: Nuclear Ports eru eyðileggjandi, sem gerir andstæðingum kleift að taka í sundur tekjuinnviði efnahagsleiðtoga. Veldisvísir hafnartekjur skapa stórar ábendingar fljótt - eyðingleiki skapar mótleikinn.
-
Ósamhverfar fylkingarHver leikmaður stjórnar flokki með einstaka hæfileika, skapar stefnumótandi fjölbreytni og endurspilunarhæfni. Allir fjórir keppnirnar í Neutronium: Parallel Wars hafa mismunandi vinningsaðferðir: Terano vinnur með diplómatíu, Mi-TO með hernaðaryfirráðum, Iit með efnahagslegum yfirburðum, Asters með tækniframförum.
-
Greining LömunÞegar leikmaður tekur sér of langan tíma í að ákveða sig vegna of margra valkosta. Framsækin opnunarkerfi eins og Recovered Memories koma í veg fyrir þetta í fyrstu alheimum með því að takmarka tiltækt val. Alheimur 1 hefur fimm aflfræði - ákvörðunarrýmið er viðráðanlegt. Flækjustigið eykst smám saman eftir því sem leikmenn kynnast hverju reglulagi.
Algengar spurningar
Hvað stendur Nn fyrir?
Nn stendur fyrir Neutronium — aðalgjaldmiðill og miðlæg auðlind leiksins. Það er til sem hráefni Nn (verður að auðga áður en eytt er) og auðgað Nn (tilbúið til eyðslu). Aðeins auðgað Nn lifir á milli alheima.
Hver er munurinn á Segment og Hex?
Hex er stóra sexhyrndu reiturinn — það eru 18 í öllum leiknum. Hver Hex inniheldur 3 hluta, sem eru einstakar landsvæðiseiningar sem leikmenn gera tilkall til, byggja á og keppa. Þannig að borðið hefur alls 54 hluta yfir 18 Hexes.
Hvað þýðir "4X" í borðspilum?
4X stendur fyrir Explore, Expand, Exploit, Exterminate — fjórar kjarnastarfsemin í herkænskuleikjum af þessu tagi. Spilarar kanna óþekkt landsvæði, stækka heimsveldi sitt, nýta auðlindir og útrýma (eða að minnsta kosti keppa við) aðra leikmenn.
Hvað er Nuclear Port?
A Nuclear Port er aðaltekjubygging leiksins, byggð á geislavirkum innlánshlutum. Tekjur hækka veldisvísistölu — frá 2 Nn/umferð fyrir eina höfn í 220 Nn/umferð fyrir tíu hafnir. Ports eru eyðileggjandi af andstæðingum, sem er grípandi vélvirki leiksins sem kemur í veg fyrir flóttaleiðtoga.