Reglur og spilun

Reglur og hvernig á að spila

Neutronium: Parallel Wars þarf ekki að lesa reglubók fyrir fyrsta leikinn þinn. The Recovered Memories kerfið kynnir vélfræði smám saman - 5 vélfræði í alheimi 1, byggir upp í 47 eftir alheim 13. Þessi síða nær yfir yfirlit yfir reglur, fljótlega uppsetningu og tengla á ítarlegar vélvirkjaleiðbeiningar.

5Kjarnavélfræði (Univ 1)
47Heildarvélfræði (Univ 13)
5 mínFyrsta fundur
0Reglubókarsíður nauðsynlegar

Fljótleg uppsetning

Uppsetning alheims 1 tekur undir fimm mínútur. Upphafsstillingin notar 7 hex flísar - kortið stækkar náttúrulega í 18 hex í Universe 6 eftir því sem lotum líður.

  1. Settu mát sexkantað borð fyrir alheim 1.
  2. Hver leikmaður velur keppni og tekur upphafshluta þess.
  3. Fáðu upphafsgripina og auðlindartáknin.
  4. Sýndu fyrsta endurheimta minni til að opna vélvirkjann.
  5. Taktu fyrstu aðgerðina þína - leikurinn kennir restina á meðan þú spilar.

Uppsetning tekur um 5 mínútur. Það er engin reglubók til að lesa fyrst.

Yfirlit yfir kjarnareglur (alheimur 1-3)

Fimm vélvirkjar eru virkir í alheimi 1. Hver þeirra er kynnt við upphaf lotunnar með stuttri vísbendingu í leiknum. Hér er allt settið:

1. Hreyfing

Rúllaðu sérsniðnu D6 í byrjun þinnar umferðar. Færðu hetjuna þína svo marga hluta yfir vetrarbrautina. Hlutir tengjast þvert á sexkanta og í gegnum ormagötutákn prentuð á flísarnar.

2. Landsvæðiskröfur

Þegar þú hættir hreyfingu á óuppteknum hluta skaltu setja eitt af hertáknum þínum þar. Þú stjórnar nú þessum hluta. Stýrðir hlutar afla tekna og veita byggingarsvæði fyrir framtíðarbyggingar.

3. Auðlindatekjur

Í upphafi hverrar umferðar færðu Raw Neutronium (Nn) sem jafngildir stýrðu hlutunum þínum margfaldað með grunntekjuhlutfallinu. Raw Nn verður að auðga á Alpha Core áður en hægt er að eyða því. Enriched Nn er eyðslugjaldmiðill leiksins.

4. Artifact Pickup

Þegar þú lendir á hluta sem inniheldur gripartákn skaltu taka gripaspilið úr stokknum. Þrjár gerðir gripa eru mikilvægar: Paradox X gripir (kveikja á hruni alheimsins þegar þrír eru saman komnir), tekjugripir (+10 Nn) og hreyfigripir.

5. Þversögn X

Þegar 3 Paradox X gripum hefur verið safnað af hvaða samsetningu leikmanna sem er, hrynur alheimurinn. Hringrásinni lýkur. Allir leikmenn fara í næsta alheim og bera aðeins auðgað Nn sitt áfram. Spilarinn sem safnaði flestum Paradox X gripum vinnur lotuna.

Hvernig Recovered Memories virkar

Í stað reglubókar notar Neutronium Recovered Memories: hver alheimur þinn man eftir týndri tækni og opnar einn nýjan vélvirkja í einu.

Þetta breytir reglunum í leik. Þú lest aldrei 40 blaðsíður framan af; þú lærir hvert kerfi um leið og það verður viðeigandi.

Með alheiminum 13 er allt 47 vélvirkjakerfið í leik, en þú komst þangað eitt skiljanlegt skref í einu.

Mechanic Reference by Universe

ÁfangiÞað sem þú gerir
U1Hreyfing, tilkall til landsvæðis, safn gripa, Paradox X, ormagötukerfi
U2Innborgunarrán, framsýni endurupptaka (borga 5 Nn), Progress Journal forgjöf, lotulok bónus
U3Grunnbygging, skattasöfnun, arfleifð keppnissvæði
U4Leiðsögupunktar, hex snúningur með NP
U5Atburðarkraftar gripa, auðgun alfakjarna, byggingu kjarnorkuhafna
U6Stækkun korta á 18 sex horn, Vetrarbrautartilskipanir, landakaup, bardagaafbrigði, fullt erindrekstri
U7Nýlendubygging (allt að 3 á hverja stöð), viðskipti með landsvæði, örlög Paradox X stjórn
U8Fullt bardagakerfi, hersköpun með ráðningargripum, eyðileggingu byggingar
U9Diplómatísk handtaka (kalla yfirráðasvæði með ósnortnar byggingar með því að hernema nógu lengi)
U10Stöðvar/Nexuses endanlegt byggingarstig, A/B/C tekjur í geira og auðlindabónus
U11Sector D/E/F opinberaður sem Mega-Structure svæðiskröfur
U12Mega-Structure sigur ástand virkt (400 Nn + 4 stöðvar + D/E/F stjórn)
U13Allar 47 vélvirkjar samtímis virkar. Ekkert Paradox X hrun - leiknum lýkur þegar Mega-Structure er lokið.
Hvers vegna engin reglubók fyrirframlestur

Snemma leikprófunarútgáfur af Neutronium: Parallel Wars notuðu hefðbundna reglubók. Leikprófslotur leiddu í ljós stöðugt mynstur: leikir þar sem reglur voru uppgötvaðar í samhengi höfðu marktækt hærra endurkomuhlutfall. Recovered Memories kerfið var þróað sérstaklega til að útrýma aðgangshindrunum án þess að draga úr stefnumótandi dýpt í síðari alheimum.

Ítarlegar vélvirkjaleiðbeiningar

Hver af eftirfarandi síðum fjallar að fullu um sérstakan vélvirkja - stefnumótandi greining, kynþáttasamskipti og þróun alheims fyrir alheim.

Algengar spurningar

Þarf ég að lesa reglubók áður en ég spila?
Nei. The Recovered Memories kerfið kynnir aflfræði smám saman með leiðbeiningum í leiknum þegar þú nærð hverjum nýjum alheimi. Alheimur 1 hefur 5 vélfræði — þú getur lært þau á 2-3 mínútum fyrir fyrstu hreyfingu þína.
Hversu langan tíma tekur fyrsta fundur?
Alheimur 1 stendur í 10-15 mínútur. Alheimur 1-3 (dæmigert fyrsta lota) tekur 30-45 mínútur samtals. Spilarar sem hafa þegar spilað Universe 1-3 eyða minni tíma í uppsetningu og skýringar á reglum.
Hversu margir leikmenn geta spilað?
Neutronium: Parallel Wars styður 2-6 leikmenn. Ákjósanlegur fjöldi leikmanna er 3-4 fyrir hröðustu loturnar með hámarks stefnumótandi samspili. 6-manna leikir í Universe 6+ skapa ríkar pólitískar og diplómatískar aðstæður.
Hvert er vinningsskilyrðið?
Í alheimum 1-11 lýkur hringrásinni þegar 3 Paradox X gripum er safnað saman. Spilarinn sem safnaði flestum Paradox X gripum vinnur þá lotu. Í alheiminum 12-13 verður Mega-byggingin aðal vinningsskilyrðið: fyrstur til að byggja það vinnur varanlega.