Herhreyfing
Army Movement stjórnar því hvernig leikmannaeiningar endurskipuleggja sig yfir sexkantað borð. Hver hreyfing færir eitt tákn eitt ásex – einföld regla sem skapar djúpar staðsetningarákvarðanir, því hvar herinn þinn er í upphafi hverrar umferðar ræður hvað þú getur gert þá umferð. Ofþrengdar sveitir geta ekki varið; samþjappaðir kraftar geta ekki stækkað. Sérhver ákvörðun um hreyfingu er fórnarkostnaður.
Hreyfingarreglur
Hertákn eru efnislegir hlutir sem eru settir á sexkantar. Hreyfing virkar sem hér segir:
- Hver hertáknhreyfing kostar eina aðgerð af snúningsuppbót þinni.
- Tákn hreyfir nákvæmlega eitt álög í hverri aðgerð — engin margþætt hreyfing í einni aðgerð.
- Það kostar eina aðgerð að fara í gegnum vinsamlega stjórnaðan sexkant; enginn bardagi kemur af stað.
- Að flytja inn í hluta sem stjórnar andstæðingnum kallar strax á bardagaupplausn.
- Hægt er að færa marga tákn frá sama álaginu eða skuldbinda sig til að berjast í sömu beygju (hver hreyfing kostar sína eigin aðgerð).
- Tákn á borðinu í lok umferðar þinnar eru varnarvernd þín fyrir umferðina - óuppteknir hlutar eru viðkvæmir.
Fylgdarárásin
Eftir að hafa unnið bardaga með mörgum skuldbundnum táknum, getur vinningsspilarinn eytt aukatáknum strax úr vinningsbunkanum til að keppa við aðliggjandi hluta - án þess að eyða aðskildum hreyfiaðgerðum. Þessi keðjufangavélvirki verðlaunar einbeitingu hersins:
- Einn tákn vinnur einn hluta.
- Þrjú tákn vinna einn hluta og geta strax keppt um tvo samliggjandi hluta í sömu aðgerðinni.
- +1 bardagastyrkur Mi-TO á við um framhaldsárásir, sem gerir staflaðar framfarir þeirra sérstaklega refsandi.
Eftirfylgniárásin skapar hvata til að einbeita sér af krafti. Þrjár tákn í einu álagi eru meira virði en þrjú tákn sem dreift eru yfir þrjár álögur - ekki vegna þess að þeir skapa meiri tekjur, heldur vegna þess að þeir skapa sóknarógn sem varnarmenn með einum álögum geta ekki stöðvað. Einbeittur kraftur vinnur bardaga og hlekkir í aðliggjandi hluta; dreifður kraftur getur aðeins keppt um staka hluta sjálfstætt.
Aðgerð Hagkerfi og hreyfing
Sérhver aðgerð sem varið er í herhreyfingar er aðgerð sem ekki er eytt í að byggja mannvirki, borga fyrir byggingu Nuclear Port eða gera diplómatísk ráðstafanir. Í alheimi 1–3 þegar kortið er opið eru hreyfingar mikils virði: að ná nýju svæði áður en andstæðingarnir eru afgerandi. Eftir alheim 6+, þegar kortið hefur náð stöðugleika að mestu, keppir endurstillingarsveitir til að bregðast við ógnum við efnahagslegar aðgerðir um forgang.
Reyndir leikmenn skipuleggja herstöður sínar 1–2 beygjur á undan og setja sveitir í stöður sem gera marga viðbragðsmöguleika kleift frekar en að skuldbinda öll tákn í einn fyrirhugaðan bardaga. Sviðsett staða við hliðina á þremur mótherjahlutum skapar trúverðuga ógn yfir alla þrjá; ákveðin staða sem ræðst á einn hluta skilur hina tvo eftir óumdeilda.
Wormhole Traversal (Alheimur 10+)
Í alheimi 10, virkjar Alpha Core vélvirki fyrir ormagöng. Alpha Core flísinn — stokkaður með andlitinu niður á milli staðlaðra hexa við upphaf leiks — inniheldur ormaholu sem gerir hertáknum kleift að færa sig á milli ósamliggjandi hexa í einni aðgerð. Þetta breytir hreyfirúmfræði á hæstu stigum alheimsins: fjarlæg horn borðsins eru ekki lengur taktískt einangruð og Alpha Core staðan á borðinu verður stefnumótandi stjórnstöð sem allir leikmenn keppa við.
Stefnumótunarreglur
- Staðsetning áður en þú þarft að bregðast við. Það er venjulega of seint að færa hertákn yfir á ógnaðan hluta eftir að árás hefur verið lýst yfir. Áfangaforði í stöðum þar sem þeir geta brugðist við mörgum ógnarvögrum áður en lotan hefst.
- Eftirfylgnikeðjur réttlæta einbeitingu. Þrjár tákn í einum sexkanti standa sig betur en þrjú tákn sem dreift eru út, vegna þess að keðjufangamöguleikar margfalda aðgerðagildi eins bardagavinnings.
- Verndaðu innlánshluta sérstaklega. Geislavirkir innstæðuhlutar með Nuclear Ports eru verðmætustu markmiðin í stjórninni. Hertákn við hlið innborgunarhluta eru verðmætasta varnarstaðan.
- Gegn Mi-TO, ekki leggja of mikið á sig. +1 bardagastyrkur Mi-TO og afneitun svæðis gera keppnina dýra. Leiðir um yfirráðasvæði þeirra eru oft hagkvæmari en leiðir um það.