Faction vélvirki & bull; Allir alheimar

Kynþáttaósamhverfa

Neutronium: Parallel Wars hefur fjórar keppnir sem hægt er að spila — Terano, Mi-TO, Iit og Asters. Hver hefur einn kjarna vélrænan kost sem breytir því hvernig hann hefur samskipti við landsvæði, hagkerfi og bardaga á öllum 13 stigum alheimsins. Ósamhverfið er viljandi einbeitt frekar en yfirþyrmandi: ein hæfileiki í hverri keppni, með djúpar stefnumótandi afleiðingar sem blandast saman þegar fleiri vélfræði opnar.

Kynirnir fjórir

Terano
+1 Diplomacy Speed

Terano fangar aðliggjandi hluta hraðar en nokkur annar kynþáttur með diplómatískum þrýstingi frekar en beinum bardaga. Í Universe 6+ gera viðskiptasamningar Terano kleift að krefjast landamærahluta án hernaðarkostnaðar.

Styrkur: Stækkun landsvæðis, umdeild landamærasvæði

Veikleiki: Viðkvæm fyrir Mi-TO afneitun svæðis; þunnur varaliður frá hraðri útrás

Mi-TO
+1 Herstyrkur

Mi-TO hernámsmerki þurfa meiri bardagakraft til að fjarlægja en aðrir kynþættir. Í alheimi 7+ nær þetta til svæðisafneitununar - svæði í kringum landsvæði þeirra kostar andstæðinga aukalega Nn að fara inn.

Styrkur: Vörn, stjórn í miðjum leik, Nuclear Port vörn

Veikleiki: Hægari stækkun en Terano; efnahagslega betur en Iit ef það er ekki truflað

Iit
+1 ókeypis Nuclear Port

Iit byrjar með einni Nuclear Port sem er þegar byggður án kostnaðar, byrjar veldistekjuferilinn strax. Fyrstu efnahagslegir kostir sameinast hratt — eftir alheim 5, Iit er venjulega tekjuhæsti leikmaðurinn ef höfn þeirra er ekki trufluð.

Styrkur: Snemma efnahagsleg yfirráð, tekjuskala

Veikleiki: Ein laus höfn er mikils virði; truflun á fyrstu höfn endurstillir efnahagslegan ávinning

Asters
Advanced Station

Asters getur smíðað háþróaðar stöðvar — uppfærðar útgáfur af stöðluðu stöðvaskipulagi — sem opna tæknigreinar sem auka tekjur á hvern stýrðan hluta. Asters mælist betur með hráum hlutafjölda en nokkur önnur kynþáttur.

Styrkur: Stærð í seinni leikjum, fjölbreytileiki í tæknitré

Veikleiki: Hægt að þróast snemma; krefst hlutatalningarfjárfestingar áður en Advanced Station borgar sig

Matchup Dynamics

Ósamhverfa kynþátta skapar mismunandi stefnumótandi samsvörun. Að skilja hvað hver kynþáttur vill og hvað á móti því er jafn mikilvægt og að þekkja aflfræði eigin flokks:

Race gegn Terano á móti Mi-TO á móti Iit gegn Asters
Terano Disadv (afneitun svæðis hindrar stækkun) Adv (diplómatísk stækkun fer fram úr hafnaráherslum hennar) Jafnvel (mismunandi vinningsleiðir)
Mi-TO Adv (afneitun svæðis stöðvar Terano stækkun) Jafnvel (Mi-TO vörn vs Iit hagkerfi) Ókostur seint (Asters tech out-scaler Mi-TO vörn)
Iit Disadv (Terano stækkun neitar innborgunarhlutum) Jafnvel (hagkerfi vs varnir) Adv snemma (tekjuávinningur á undan Asters tæknivogum)
Asters Jafnvel (mismunandi vinningsleiðir) Adv seint (tæknistærð fer yfir Mi-TO varnargildi) Óhagnaður snemma (það hagkerfi áður en Asters vogar)

Hvernig ósamhverfa stækkar yfir stig alheimsins

Í alheimi 1–3 leika keppnirnar fjórar næstum eins — vélrænni munurinn á Terano og Mi-TO í alheimi 1 er lúmskur. Diplómatísk handtaka Terano er örlítið hraðari; Tákn Mi-TO er örlítið erfiðara að fjarlægja. Nýir leikmenn taka kannski alls ekki eftir aðgreiningunni.

Með alheimi 6 er ósamhverfan áberandi. Terano keyrir diplómatíska stækkunarvél sem stjórnar meira landsvæði með færri herskuldbindingum. Mi-TO hefur fest þéttan landsvæðiskjarna sem er efnahagslega dýrt að keppa við. Iit hefur verið efnahagslegt skotmark tveggja alheima en er enn hættulegt ef hafnarkeðja þeirra er ósnortinn. Asters bíður þess að Advanced Station tæknin nái að þroskast.

Í alheimi 10+ hefur hver keppni sérstaka vinningsleið sem var ekki sýnileg í alheimi 1. Terano vinnur með markatölu. Mi-TO vinnur með viðvarandi efnahagslegri afneitun keppinauta. Iit vinnur með tekjuyfirráðum ef höfnum þeirra væri varið. Asters vinnur í gegnum tæknileg sigurskilyrði sem opnast í stigakerfi seint alheimsins. Fjórir mismunandi leikir gerast samtímis við sama borð, allir spretta upp úr fjórum einföldum einlínu vélrænum kostum.

Að velja kynþátt

Fyrir nýja leikmenn er Iit lærdómsríkasta byrjunarflokkurinn - ókeypis Nuclear Port gerir efnahagskerfið strax sýnilegt og gefur eitthvað áþreifanlegt að verja. Mælt er með Terano fyrir leikmenn sem kjósa samningaviðræður og útrás fram yfir árekstra. Mi-TO hentar leikmönnum sem vilja skýrt varnarakkeri og stöðugar, fyrirsjáanlegar tekjur. Asters krefst mestrar þolinmæði en hefur hæsta þakið í seinni tíma alheimsins.

Fyrir nákvæma skoðun á því hvernig kynþættir hafa samskipti við efnahagskerfið, sjá Nuclear Port Stærð. Sjáðu Landsstjórn fyrir hvernig kappakstursvirkjar hafa samskipti við svæðisstjórn sérstaklega.

Algengar spurningar

Hverjir eru fjórir kynþættirnir í Neutronium: Parallel Wars?
Terano (bleikur) — +1 diplómatísk hraði, hraðasta útvíkkun svæðisins. Mi-TO (Blár) — +1 herstyrkur, bestu varnarstöður og svæðisafneitun. Iit (appelsínugult) — +1 ókeypis Nuclear Port við upphaf leiks, sterkasta hagkvæma vélin. Asters (Grænt) — Háþróuð stöð í boði, mælist best með heildarfjölda hluta með tækniopnun.
Hvaða keppni er best?
Engin keppni er skilyrðislaust best. Iit er með sterkasta fyrri leikinn; Mi-TO drottnar yfir miðjum leik varnarlega; Terano skarar fram úr á umdeildum landamærum; Asters mælist hæst í seint alheimum. Gegn Iit sérstaklega, snemma hafnarröskun er mikilvæg - ef Iit nær 4+ höfnum með Universe 5, verður mjög erfitt að loka efnahagslegu bilinu.
Hvernig virkar Mi-TO svæðisafneitun?
+1 herstyrkur Mi-TO gerir það að verkum að erfiðara er að fjarlægja tákn þeirra í bardaga. Í Universe 7+ skapar svæðisafneitun svæði í kringum hluta þeirra þar sem að setja ný hernámsmerki kostar aukalega Nn. Þetta verðleggur andstæðinga frá ákveðnum svæðum efnahagslega frekar en að krefjast stöðugrar hernaðaraðgerða.
Geturðu spilað með færri en 4 leikmenn?
Já. Neutronium: Parallel Wars styður 2–6 leikmenn. Með færri spilurum stjórnar hver og einn keppni. Tveggja manna samsvörun skapa einbeitt ósamhverfa gangverki — Iit vs Mi-TO er hagkvæmni vs vörn; Terano á móti Asters er stækkun á móti skala. Leikurinn er í jafnvægi í öllum leikmannatölum.