Rasna asimetrija
Neutronium: Parallel Wars ima četiri rase koje se mogu igrati — Terano, Mi-TO, Iit i Asters. Svaki ima jednu jezgru mehaničke prednosti koja mijenja način interakcije s teritorijem, ekonomijom i borbom na svih 13 razina svemira. Asimetrija je namjerno usmjerena, a ne ogromna: jedna sposobnost po utrci, s dubokim strateškim implikacijama koje se povećavaju kako se više mehanika otključava.
Četiri rase
Terano hvata susjedne segmente brže od bilo koje druge utrke putem diplomatskog pritiska umjesto izravne borbe. U Svemiru 6+, trgovinski sporazumi dopuštaju Terano da zahtijeva granične segmente bez troškova kretanja vojske.
Snaga: Teritorijalno širenje, sporne granične regije
Slabost: Osjetljivo na Mi-TO odbijanje područja; tanka rezerva vojske od brzog širenja
Mi-TO žetoni zanimanja zahtijevaju više borbene snage za uklanjanje nego druge rase. U Svemiru 7+, to se proteže na zabranu područja — zona oko njihovog teritorija košta protivnike dodatnih Nn za ulazak.
Snaga: Obrana, kontrola usred igre, Nuclear Port zaštita
Slabost: Sporije širenje od Terano; ekonomski nadmašio Iit ako nije poremećen
Iit počinje s jednim Nuclear Port koji je već izgrađen bez ikakvih troškova, odmah pokrećući eksponencijalnu krivulju prihoda. Rana ekonomska prednost se brzo razvija - prema Svemiru 5, Iit obično je igrač s najvećim prihodom ako njihov port nije prekinut.
Snaga: Rana ekonomska dominacija, povećanje prihoda
Slabost: Pojedinačni slobodni priključak cilj je visoke vrijednosti; prekid prve luke poništava ekonomsku prednost
Asters može izgraditi napredne stanice — nadograđene verzije standardne strukture stanice — koje otključavaju tehnološke grane povećavajući prihod po kontroliranom segmentu. Asters skalira bolje s neobrađenim brojem segmenata od bilo koje druge rase.
Snaga: Skaliranje kasne igre, raznolikost tehnološkog stabla
Slabost: Rano se sporo razvija; zahtijeva ulaganje u broj segmenata prije nego što se Advanced Station isplati
Dinamika podudaranja
Rasna asimetrija stvara različita strateška podudaranja. Razumijevanje onoga što svaka rasa želi i što joj se suprotstavlja jednako je važno kao i poznavanje mehanike vlastite frakcije:
| Race | protiv Terana | u odnosu na Mi-TO | protiv Iit | protiv Astersa |
|---|---|---|---|---|
| Terano | — | Disadv (odbijanje područja blokira proširenje) | Adv (diplomatska ekspanzija nadmašuje Iit-ov fokus na luke) | Ravnomjerno (različiti putevi pobjede) |
| Mi-TO | Adv (uskraćivanje područja zaustavlja širenje Terana) | — | Čak (Mi-TO obrana vs Iit gospodarstvo) | Loše kasne (Asters tehnologija nadmašuje obranu Mi-TO) |
| Iit | Disadv (Terano proširenje odbija segmente depozita) | Čak (ekonomija vs obrana) | — | Adv rano (prednost u prihodu prije Astersovih tehničkih ljestvica) |
| Asters | Ravnomjerno (različiti putevi pobjede) | Adv late (tehničko skaliranje premašuje obrambenu vrijednost Mi-TO) | Desadv rano (Iit ekonomija prije Asters skale) | — |
Kako se asimetrija širi preko razina svemira
U Svemiru 1–3, četiri rase igraju gotovo identično — mehanička razlika između Terano i Mi-TO u Svemiru 1 je suptilna. Diplomatsko hvatanje Terano neznatno je brže; Token Mi-TO malo je teže ukloniti. Novi igrači možda uopće neće primijetiti razliku.
Do Svemira 6, asimetrija je izražena. Terano pokreće mehanizam diplomatske ekspanzije koji kontrolira više teritorija s manje angažmana vojske. Mi-TO ima gustu teritorijalnu jezgru koja je ekonomski skupa za natjecanje. Iit bio je ekonomska meta za dva svemira, ali ostaje opasan ako je njihov lanac luka netaknut. Asters čeka da tehnologija Advanced Station sazrije.
U Svemiru 10+, svaka utrka ima jasan pobjednički put koji nije bio vidljiv u Svemiru 1. Terano pobjeđuje putem teritorijalnog bodovanja. Mi-TO pobjeđuje kroz održivo ekonomsko poricanje konkurenata. Iit pobjeđuje putem dominacije prihoda ako su njihove luke obranjene. Asters pobjeđuje putem tehnološkog uvjeta pobjede koji se otključava u sustavu bodovanja kasnog svemira. Četiri različite igre odvijaju se istovremeno za istim stolom, a sve proizlaze iz četiri jednostavne mehaničke prednosti u jednoj liniji.
Odabir rase
Za nove igrače, Iit je najpoučnija početna frakcija — besplatni Nuclear Port čini ekonomski sustav odmah vidljivim i daje nešto konkretno za obranu. Terano preporučuje se igračima koji više vole pregovore i širenje od sukoba. Mi-TO odgovara igračima koji žele jasno obrambeno sidro i stabilan, predvidljiv prihod. Asters zahtijeva najviše strpljenja, ali ima najvišu gornju granicu u sesijama kasnog svemira.
Za detaljan uvid u interakciju rasa s ekonomskim sustavom, pogledajte Nuclear Port Skaliranje. Za interakciju mehanike utrke s kontrolom teritorija pogledajte Kontrola teritorija.