Règles et comment jouer
Neutronium: Parallel Wars ne nécessite pas la lecture d'un livre de règles avant votre première partie. Le système Recovered Memories introduit progressivement les mécanismes : 5 mécanismes dans l'univers 1, passant à 47 dans l'univers 13. Cette page couvre l'aperçu des règles, la configuration rapide et des liens vers des guides de mécanique détaillés.
Mise en place rapide
La mise en place de l'Univers 1 prend moins de cinq minutes. La configuration de départ utilise 7 tuiles hexagonales — la carte s'étend naturellement jusqu'à 18 hexagones à l'Univers 6 au fil des sessions.
- Placez le plateau hexagonal modulaire pour l'univers 1.
- Chaque joueur choisit une course et prend ses composants de départ.
- Amorcez les artefacts de départ et les jetons de ressources.
- Révélez la première mémoire récupérée pour débloquer le mécanisme d'ouverture.
- Faites votre première action - le jeu enseigne le reste au fur et à mesure que vous jouez.
L'installation prend environ 5 minutes. Il n’y a pas de livre de règles à lire en premier.
Résumé des règles fondamentales (Univers 1–3)
Cinq mécaniques sont actives dans l'Univers 1. Chacune est introduite au début de la session par une courte invite dans le jeu. Voici l'ensemble complet :
Lancez le D6 personnalisé au début de votre tour. Déplacez votre Héros d'autant de segments à travers la galaxie. Les segments se connectent via les arêtes des hexagones et les symboles de trou de ver imprimés sur les tuiles.
Lorsque vous terminez votre déplacement sur un segment inoccupé, placez-y l'un de vos jetons d'armée. Vous contrôlez désormais ce segment. Les segments contrôlés génèrent des revenus et offrent des emplacements de construction pour les futures constructions.
Au début de chaque round, recevez du Neutronium Brut (Nn) égal à vos segments contrôlés multiplié par le taux de revenu de base. Le Nn Brut doit être enrichi à l'Alpha Core avant d'être dépensé. Le Nn Enrichi est la monnaie dépensable du jeu.
Lorsque vous atterrissez sur un segment contenant un jeton artefact, prenez la carte artefact du deck. Trois types d'artefacts sont essentiels : les artefacts Paradox X (déclenchent l'effondrement de l'univers lorsque trois sont rassemblés), les artefacts de revenu (+10 Nn) et les artefacts de déplacement.
Lorsque 3 artefacts Paradox X ont été collectés par n'importe quelle combinaison de joueurs, l'univers s'effondre. Le cycle prend fin. Tous les joueurs avancent vers l'univers suivant, emportant uniquement leur Nn Enrichi. Le joueur qui a collecté le plus d'artefacts Paradox X remporte le cycle.
Comment fonctionne Recovered Memories
Au lieu d'un livre de règles, Neutronium utilise Recovered Memories : chaque univers de votre race se souvient d'une technologie perdue, débloquant une nouvelle mécanique à la fois.
Cela transforme les règles en gameplay. Vous ne lisez jamais 40 pages à l’avance ; vous apprenez chaque système au moment où il devient pertinent.
Dans l'Univers 13, le système complet à 47 mécanismes est en jeu, mais vous y êtes arrivé une étape compréhensible à la fois.
Référence des mécaniques par univers
| Phase | Que faites vous |
|---|---|
| U1 | Déplacement, revendication de territoire, collecte d'artefacts, Paradox X, système de trous de ver |
| U2 | Pillage de dépôts, relance Prévoyance (payer 5 Nn), handicap Journal de Progression, Bonus de Fin de Cycle |
| U3 | Construction de base, collecte de tributs, marqueurs d'héritage territorial de race |
| U4 | Points de Navigation, rotation d'hexagones avec les PN |
| U5 | Pouvoirs d'événements d'artefacts, enrichissement Alpha Core, construction de Port Nucléaire |
| U6 | Extension de la carte à 18 hexagones, Décrets Galactiques, achat de territoire, variantes de combat, diplomatie complète |
| U7 | Construction de colonies (jusqu'à 3 par Base), échange de territoire, contrôle Paradox X par le Choix du Destin |
| U8 | Système de combat complet, création d'armées via les artefacts Recrues, destruction de bâtiments |
| U9 | Capture diplomatique (revendiquer un territoire avec ses bâtiments intacts en l'occupant suffisamment longtemps) |
| U10 | Stations/Nexus niveau de bâtiment final, bonus de revenus et de ressources des Secteurs A/B/C |
| U11 | Secteurs D/E/F révélés comme conditions territoriales des Mega-Structures |
| U12 | Condition de victoire Mega-Structure active (400 Nn + 4 Stations + contrôle D/E/F) |
| U13 | Les 47 mécaniques actives simultanément. Pas d'effondrement Paradox X — le jeu se termine à l'achèvement de la Mega-Structure. |
Les premières versions de test de Neutronium: Parallel Wars utilisaient un livre de règles traditionnel. Les sessions de test ont révélé un schéma récurrent : les parties où les règles étaient découvertes en contexte avaient des taux de retour nettement plus élevés. Le système des Mémoires Retrouvées a été développé spécifiquement pour éliminer la barrière à l'entrée sans réduire la profondeur stratégique dans les univers ultérieurs.
Guides détaillés des mécaniques
Chacune des pages suivantes couvre une mécanique spécifique en intégralité — analyse stratégique, interactions entre races et évolution univers par univers.
- Contrôle du territoire
- Nuclear Port Mise à l'échelle
- Recovered Memories
- Asymétrie de course
- Paradox X
- Résolution de combat
- Bâtiment de la colonie
- Mouvement armé
- Diplomatie
- Arbre technologique