Résolution de combat
Le combat dans Neutronium: Parallel Wars est résolu avec un seul jet de dé personnalisé D6 par camp. Le système est délibérément simple – suffisamment rapide pour ne pas interrompre le flux dans les univers 1 à 3, mais extensible grâce à des variantes de combat qui se débloquent dans l'univers 6 pour fournir une profondeur stratégique aux joueurs avancés. La force d'armée +1 de Mi-TO est le seul modificateur persistant ; tout le reste est contextuel.
Résolution de combat de base (univers 1 à 5)
Lorsqu'un joueur déplace un jeton armée dans un segment occupé par le jeton d'un adversaire, le combat est déclenché. La résolution suit ces étapes :
- Les deux joueurs déclarent leur nombre de jetons s'engageant dans le combat (minimum 1 par camp).
- Les deux joueurs lancent simultanément le D6 personnalisé. Mi-TO ajoute +1 à leur résultat.
- Le joueur avec le total le plus élevé gagne. Les égalités reviennent au défenseur (le joueur dont le jeton était déjà là).
- Le perdant retire son(ses) jeton(s) armée du segment contesté. Le gagnant place un jeton Occupation s’il n’en possédait pas déjà un.
- Si le gagnant a commis plus d'un jeton, il peut immédiatement tenter de contester un segment adjacent dans la même action (attaque de suivi).
Le dé personnalisé a des faces codées par couleur qui correspondent à des résultats spécifiques au-delà du résultat standard 1 à 6 – à des niveaux univers plus élevés, le codage couleur crée des effets de combat supplémentaires. Dans l'univers 1 à 3, traitez-le comme un D6 standard.
Variantes de combat (Univers 6+)
Dans l'Univers 6, le système de variantes de combat s'active. Au début de chaque session, une carte de variante de combat est tirée du paquet de variantes et s'applique pour toute la session. Les variantes modifient des aspects spécifiques de la résolution de base sans la remplacer :
- Variante de terrain — Les segments de dépôt radioactif accordent +1 au jet du défenseur. Les détenteurs de Nuclear Port défendant leur segment de dépôt gagnent +1 supplémentaire, ce qui rend les sites portuaires établis beaucoup plus difficiles à contester.
- Momentum de l'attaquant — Les égalités se résolvent en faveur de l'attaquant plutôt qu'en faveur du défenseur. Change radicalement le calcul des risques des segments contestés : la défense devient plus coûteuse, l’expansion plus gratifiante.
- Stack Combat — Chaque jeton d'armée supplémentaire au-delà du premier ajoute +0,5 (arrondi à l'inférieur) au jet. Récompense les joueurs qui concentrent leur force au lieu de la disperser.
- Contournement diplomatique — Terano peut tenter une résolution diplomatique avant le lancer de dés ; si l'adversaire accepte, le segment contesté est divisé (chaque joueur conserve son influence) plutôt que transféré. Bénéficie de manière unique à Terano et change la façon dont les adversaires priorisent le combat contre les joueurs de la faction rose.
Les premiers tests de jeu comportaient plusieurs modificateurs de combat : bonus de terrain, bonus de composition d'armée, bonus de position. La complexité a considérablement ralenti les sessions de l'univers 1 à 3 et réduit la fréquence des combats (les joueurs l'ont évité en raison de la surcharge de calcul). La réduction à un seul modificateur (Mi-TO +1) a restauré la fréquence de combat sans supprimer une asymétrie significative. Le système de variantes restaure la complexité de l'Univers 6 lorsque les joueurs ont suffisamment d'expérience de session pour l'absorber.
Interactions de course avec combat
Mi-TO (Bleu) — Avantage constant
La force d'armée +1 s'applique à chaque jet de combat, en attaque et en défense. Dans les univers 1 à 3, cela rend les jetons d'occupation Mi-TO 17 % plus difficiles à supprimer statistiquement. Dans l'univers 7, le déni de zone étend cet avantage à une zone : les adversaires paient Nn supplémentaires juste pour contester les segments Mi-TO, ce qui exclut une expansion agressive. Mi-TO n'a pas besoin de gagner tous les combats : ils ont besoin que leurs adversaires décident que le combat n'en vaut pas la peine.
Terano (rose) – Contourner le combat
La vitesse diplomatique +1 de Terano permet la capture de segments sans déclencher de résolution de combat dans les scénarios d'hexagones adjacents éligibles. Dans l'univers 6+, la variante Diplomatic Override crée spécifiquement un chemin permettant à Terano de résoudre les segments contestés sans lancer de dés. Dans les sessions où Diplomatic Override est la variante active, les joueurs Terano doivent donner la priorité à tous les segments contestés – leur capacité à diviser les segments est un outil unique auquel les autres races n'ont pas accès.
Iit (Orange) et Asters (Vert) — Économie défensive
Ni Iit ni Asters n'ont de capacité spécifique au combat. Leur interaction avec le combat est indirecte : les deux races gagnent à éviter un engagement militaire soutenu. L'avantage de Iit en termes de revenus portuaires est annulé si les ports sont constamment contestés ; La mise à l'échelle de la technologie Asters nécessite un contrôle de segment sécurisé et stable. Les deux factions devraient investir dans une force militaire suffisante pour dissuader les raids occasionnels, tout en s’appuyant sur leurs avantages économiques pour gagner des courses plutôt que des batailles.
Principes stratégiques
- Engagez suffisamment de jetons pour la suite. Gagner un combat avec un seul jeton capture un segment. Gagner avec deux jetons vous permet d'enchaîner immédiatement des segments adjacents. L’attaque suivante vaut souvent plus que la capture initiale.
- Le combat coûte aux deux camps. Même un jeton de défense qui survit à un combat a été déployé de manière défensive plutôt qu'offensive. Forcer les adversaires à se défendre épuise leur capacité offensive même lorsque vous perdez l’échange.
- Lisez la variante active avant d'engager des forces. L'élan de l'attaquant change si les segments contestés valent la peine d'être combattus. Terrain Variant transforme les sites portuaires en forteresses. Vérifiez la variante au début de l'univers et ajustez votre plan d'expansion en conséquence.
- L'avantage de Mi-TO s'accroît avec le temps. Dans l'univers 1, +1 est marginal. Dans l'univers 9 avec le refus de zone actif, un adversaire dépensant Nn supplémentaires pour entrer dans le territoire Mi-TO peut payer plus que ce que le territoire génère. Ne sous-estimez pas la façon dont l’avantage évolue.