戰鬥決議
《Neutronium: Parallel Wars》中的戰鬥透過每邊一個客製化的 D6 骰子來解決。該系統故意精簡——速度足夠快,不會中斷宇宙 1-3 的流程,但可以透過在宇宙 6 解鎖的戰鬥變體進行擴展,為高級玩家提供戰略深度。 Mi-TO 的 +1 軍隊力量是唯一持久的修正值;其他一切都是上下文相關的。
基礎戰鬥解析度(宇宙 1-5)
當玩家將軍隊標記移動到被對手標記佔據的區域時,就會觸發戰鬥。解決方法如下:
- 雙方玩家均聲明投入戰鬥的代幣數量(每方至少 1 個)。
- 兩名玩家同時擲出客製化 D6。 Mi-TO 為他們的結果添加了 +1。
- 總分較高的玩家獲勝。平手歸防守者(代幣已在場的玩家)。
- 失敗者從有爭議的部分中刪除他們的軍事令牌。如果獲勝者還沒有佔領標記,則獲勝者會放置一個佔領標記。
- 如果獲勝者提交了多個令牌,他們可能會立即嘗試在同一操作中競爭相鄰的部分(後續攻擊)。
自訂骰子具有顏色編碼的面,對應於標準 1-6 結果之外的特定結果 - 在更高的宇宙級別,顏色編碼會產生額外的戰鬥效果。在宇宙 1-3 中,將其視為標準 D6。
戰鬥變體(宇宙 6+)
在第六宇宙,戰鬥變體系統啟動。在每個會話開始時,都會從變體牌組中抽取一張戰鬥變體卡,並適用於整個會話。變體修改基本分辨率的特定方面而不替換它:
- 地形變體 - 放射性沉積段使防禦者的檢定值+1。捍衛其存款部分的核港口持有者獲得額外的+1,使已建立的港口站點更難以競爭。
- 攻擊者的動力 - 平局對攻擊者有利,而不是對防守者有利。大大改變了有爭議的領域的風險計算——防禦變得更加昂貴,擴張更有價值。
- 堆疊戰鬥 - 除了第一個之外,每增加一個軍隊標記都會在擲骰中增加+0.5(向下捨去)。獎勵集中力量而不是分散力量的玩家。
- 外交優先——Terano 可能會在擲骰子之前嘗試外交解決方案;如果對手接受,則有爭議的部分將被分割(每個玩家保留影響力)而不是轉移。為特拉諾帶來獨特的好處,並改變對手對粉紅派玩家的戰鬥優先順序。
早期的遊戲測試有多種戰鬥修正——地形獎勵、軍隊組成獎勵、位置獎勵。複雜性顯著減慢了宇宙 1-3 的會話速度,並降低了戰鬥頻率(玩家由於計算開銷而避免了它)。減少到單一修飾符(Mi-TO +1)恢復了戰鬥頻率,但沒有消除有意義的不對稱性。當玩家有足夠的會話經驗來吸收它時,變體系統會恢復第 6 宇宙的複雜性。
種族與戰鬥的互動
Mi-TO(藍色)-始終如一的優勢
+1 軍隊力量適用於每次戰鬥檢定,無論是攻擊或防禦。在宇宙 1-3 中,這使得 Mi-TO 佔領令牌在統計上更難刪除 17%。到第 7 宇宙,區域拒止將這種優勢擴展到區域:對手支付額外的 Nn 只是為了爭奪 Mi-TO 細分市場,從而排除了激進的擴張。 Mi-TO 不需要贏得每一場戰鬥——他們需要讓對手認為這場戰鬥不值得付出代價。
Terano(粉紅色)-規避戰鬥
Terano 的 +1 外交速度可以在符合條件的相鄰六邊形場景中實現分段捕獲,而無需觸發戰鬥解決方案。在宇宙 6+ 中,外交覆蓋變體專門為 Terano 創建了一條路徑,無需擲骰子即可解決有爭議的部分。在外交優先是主動變體的會話中,Terano 玩家應該優先考慮所有有爭議的部分 - 他們分割部分的能力是其他種族無法使用的獨特工具。
Iit(橘色)和 Aster(綠色)-防禦性經濟學
Iit和Asters都沒有戰鬥專用能力。他們與戰鬥的互動是間接的:兩個種族都從避免持續的軍事交戰中受益。如果港口不斷受到爭奪,那麼它的港口收入優勢就會消失; Asters 的技術擴展需要安全、穩定的分段控制。雙方都應該投資足夠的軍隊力量來阻止偶然的襲擊,同時依靠經濟優勢來贏得比賽而不是戰鬥。
戰略原則
- 為後續行動提交足夠的令牌。 用單一令牌贏得一場戰鬥即可佔領一個分段。用兩個代幣獲勝可以讓您立即連結到相鄰的段落。後續攻擊通常比最初的捕獲更有價值。
- 戰鬥雙方都會付出代價。 即使是在戰鬥中倖存下來的防禦標記也被部署為防禦性而非進攻性。即使你輸掉了比賽,強迫對手防守也會耗盡他們的進攻能力。
- 在投入力量之前閱讀當前的變體。 攻擊者的動力會改變有爭議的部分是否值得爭奪。地形變體將港口站點變成堡壘。檢查宇宙開始時的變體並相應地調整您的擴展計劃。
- Mi-TO 的優勢會隨著時間的推移而復合。 在第 1 宇宙中,+1 是微不足道的。在區域拒止活動的宇宙 9 中,對手花費額外的 Nn 進入 Mi-TO 領土可能會付出比領土產生的更多的費用。不要低估優勢的擴大程度。