Бойова резолюція
Бій у Neutronium: Parallel Wars розв’язується за допомогою одного спеціального кидка кубика D6 на кожну сторону. Система навмисно економна — достатньо швидка, щоб не переривати потік у Всесвіті 1–3, але її можна розширити за допомогою бойових варіантів, які відкриваються у Всесвіті 6, щоб забезпечити стратегічну глибину для досвідчених гравців. Mi-TO сила армії +1 є єдиним постійним модифікатором; все інше контекстно.
Базова бойова роздільна здатність (всесвіти 1–5)
Коли гравець переміщує жетон армії в сегмент, зайнятий жетоном суперника, починається бій. Вирішення має наступні кроки:
- Обидва гравці оголошують свою кількість жетонів, щоб взяти участь у бою (мінімум 1 на кожну сторону).
- Обидва гравці кидають спеціальний D6 одночасно. Mi-TO додає +1 до свого результату.
- Перемагає гравець із більшою сумою. Нічия отримує захисник (гравець, жетон якого вже був там).
- Той, хто програв, забирає жетон(и) своєї армії з оспорюваного сегмента. Переможець розміщує жетон професії, якщо він його ще не мав.
- Якщо переможець вклав більше одного жетона, він може негайно спробувати оскаржити сусідній сегмент у тій самій дії (подальша атака).
Спеціальний кубик має колірне кодування обличчя, яке відповідає певним результатам, окрім стандартного результату 1–6 — на вищих рівнях всесвіту кольорове кодування створює додаткові бойові ефекти. У Всесвіті 1–3 розглядайте його як стандартний D6.
Бойові варіанти (Всесвіт 6+)
У Всесвіті 6 активується система бойових варіантів. На початку кожної сесії з колоди варіантів витягується карта варіанту бою, яка діє протягом усієї сесії. Варіанти змінюють певні аспекти базової роздільної здатності, не замінюючи її:
- Варіант рельєфу — сегменти радіоактивних відкладень дають +1 кидку захисника. Власники Nuclear Port, які захищають свій депозитний сегмент, отримують додатковий +1, що значно ускладнює змагання з визнаними портами.
- Імпульс нападника — нічиї вирішуються на користь нападника, а не захисника. Кардинально змінюється розрахунок ризиків спірних сегментів — захист стає дорожчим, розширення — більш вигідним.
- Стековий бій — кожен додатковий жетон армії після першого додає +0,5 (округлення в меншу сторону) до кидка. Винагороджує гравців, які концентрують силу замість того, щоб поширюватися.
- Дипломатичне перевизначення — Terano може спробувати дипломатичне рішення перед кидком кубика; якщо опонент погоджується, спірний сегмент ділиться (кожен гравець зберігає вплив), а не передається. Унікальні переваги Terano та зміна того, як супротивники ставлять пріоритети в боях проти гравців рожевої фракції.
Ранні тестування гри мали кілька модифікаторів бою — бонуси місцевості, бонуси складу армії, бонуси позицій. Ця складність значно сповільнила сеанси Всесвіту 1–3 і зменшила частоту боїв (гравці уникали цього через витрати на обчислення). Зменшення до одного модифікатора (Mi-TO +1) відновило бойову частоту без усунення суттєвої асиметрії. Система варіантів відновлює складність у Всесвіті 6, коли гравці мають достатньо сеансового досвіду, щоб засвоїти її.
Расова взаємодія з боєм
Mi-TO (синій) — постійна перевага
Сила армії +1 застосовується до кожного бойового кидка під час атаки та захисту. У Всесвіті 1–3 статистично це робить Mi-TO токени професії на 17% важчими. У Всесвіті 7 відмова від зони поширює цю перевагу на зону: опоненти платять додаткові Nn лише за змагання з Mi-TO сегментів, оцінюючи агресивне розширення. Mi-TO не потрібно вигравати кожен бій — їм потрібні опоненти, щоб вирішити, що бій не вартий витрат.
Terano (рожевий) — Обхідний бій
Швидкість дипломатії Terano +1 дає змогу захоплювати сегмент без ініціювання розв’язки бою в відповідних сценаріях із суміжними гексами. У Universe 6+ варіант Diplomatic Override спеціально створює шлях для Terano для вирішення спірних сегментів без кидків кубиків. У сеансах, де Дипломатичне перевизначення є активним варіантом, гравці Terano повинні розставляти пріоритети для всіх оспорюваних сегментів — їх здатність розділяти сегменти є унікальним інструментом, до якого інші раси не мають доступу.
Iit (помаранчевий) і Asters (зелений) — оборонна економіка
Ні Iit, ні Asters не мають бойових здібностей. Їхня взаємодія з бойовими діями є непрямою: обидві раси виграють від уникнення тривалої військової боротьби. Перевага порту Iit анулюється, якщо порти постійно оспорюються; Масштабування за технологією Asters' вимагає безпечного, стабільного керування сегментами. Обидві фракції повинні інвестувати в армію, достатню для стримування випадкових набігів, покладаючись на економічні переваги для перемоги в перегонах, а не в битвах.
Стратегічні принципи
- Виділіть достатньо жетонів для подальших дій. Перемога в бою за допомогою одного жетона захоплює один сегмент. Виграш із двома жетонами дає змогу одразу об’єднати суміжні сегменти. Подальша атака часто коштує більше, ніж початкове захоплення.
- Бій коштує обом сторонам. Навіть жетон захисту, який вижив у бою, був використаний для захисту, а не для нападу. Змушення опонентів захищатися втрачає їхній наступальний потенціал, навіть якщо ви програєте обмін.
- Прочитайте активний варіант, перш ніж використовувати сили. Імпульс нападника змінює те, чи варто боротися за спірні сегменти взагалі. Terrain Variant перетворює порти на фортеці. Перевірте варіант на початку всесвіту та відповідно відкоригуйте свій план розширення.
- Перевага Mi-TO зростає з часом. У Всесвіті 1 +1 незначний. У Всесвіті 9 з активною зоною заборони опонент, який витрачає додаткові Nn, щоб потрапити на територію Mi-TO, може платити більше, ніж генерує територія. Не варто недооцінювати масштаби переваги.