Combat Resolution
Borba u Neutronium: Parallel Wars je riješena jednim prilagođenim D6 bacanjem kocke po strani. Sistem je namjerno oslonjen — dovoljno brz da ne prekida protok u Univerzumu 1–3, ali proširiv kroz borbene varijante koje se otključavaju u Univerzumu 6 kako bi se pružila strateška dubina za napredne igrače. Mi-TO +1 snaga vojske je jedini uporan modifikator; sve ostalo je kontekstualno.
Osnovna borbena rezolucija (Univerzumi 1–5)
Kada igrač pomjeri žeton vojske u segment koji zauzima protivnikov žeton, pokreće se borba. Rješenje slijedi ove korake:
- Oba igrača izjavljuju da se njihov broj žetona obavezuje na borbu (minimalno 1 po strani).
- Oba igrača istovremeno bacaju prilagođeni D6. Mi-TO dodaje +1 svom rezultatu.
- Igrač s većim ukupnim brojem pobjeđuje. Izjednačenje ide defanzivcu (igraču čiji je žeton već bio tamo).
- Gubitnik uklanja svoj vojni žeton(e) iz spornog segmenta. Pobjednik stavlja žeton zanimanja ako ga već nije imao.
- Ako je pobjednik počinio više od jednog žetona, može odmah pokušati da ospori susjedni segment u istoj akciji (naknadni napad).
Prilagođena kocka ima lica označena bojama koja odgovaraju specifičnim ishodima izvan standardnog rezultata 1–6 — na višim nivoima univerzuma, kodiranje bojama stvara dodatne borbene efekte. U Univerzumu 1–3, tretirajte ga kao standardni D6.
Borbene varijante (Univerzum 6+)
U Universe 6 se aktivira sistem borbene varijante. Na početku svake sesije, karta borbene varijante se izvlači iz špila varijanti i primjenjuje se za cijelu sesiju. Varijante modificiraju specifične aspekte osnovne rezolucije bez zamjene:
- Varijanta terena — Radioaktivni segmenti depozita daju +1 bacanju branioca. Nuclear Port vlasnici koji brane svoj depozitni segment dobijaju dodatni +1, čineći uspostavljene lokacije luka znatno težim za takmičenje.
- Momentum napadača — Izjednačenja se rješavaju u korist napadača umjesto u korist odbrambenog igrača. Dramatično mijenja računicu rizika spornih segmenata — odbrana postaje skuplja, proširenje više isplativo.
- Stack Combat — Svaki dodatni vojni žeton nakon prvog dodaje +0,5 (zaokruži naniže) bacanju. Nagrađuje igrače koji koncentrišu snagu umjesto da se rašire.
- Diplomatsko prevladavanje — Terano može pokušati diplomatsko rješenje prije bacanja kocke; ako protivnik prihvati, sporni segment se dijeli (svaki igrač zadržava utjecaj) umjesto da se prenosi. Jedinstveno koristi Terano i mijenja način na koji protivnici daju prioritet borbi protiv igrača ružičaste frakcije.
Rano testiranje imalo je više modifikatora borbe - bonuse za teren, bonuse za sastav vojske, bonuse za poziciju. Složenost je značajno usporila Universe 1-3 sesije i smanjila učestalost borbi (igrači su to izbjegavali zbog prevelikih troškova proračuna). Smanjenje na jedan modifikator (Mi-TO +1) vratilo je borbenu frekvenciju bez uklanjanja značajne asimetrije. Sistem varijanti vraća složenost u Universe 6 kada igrači imaju dovoljno iskustva sesije da ga apsorbuju.
Interakcije rase s borbom
Mi-TO (plava) — Dosljedna prednost
+1 snaga vojske odnosi se na svako borbeno bacanje, u napadu i odbrani. U Univerzumu 1–3, to čini Mi-TO tokene zanimanja za 17% težim za statistički uklanjanje. Prema Univerzumu 7, uskraćivanje područja proširuje ovu prednost u zonu: protivnici plaćaju dodatne Nn samo da bi se takmičili za Mi-TO segmente, nadoknađujući agresivnu ekspanziju. Mi-TO ne mora pobjeđivati u svakoj borbi – trebaju im protivnici da odluče da borba nije vrijedna troškova.
Terano (Pink) — Zaobilaženje borbe
Brzina diplomatije +1 Terano omogućava hvatanje segmenata bez pokretanja borbene rezolucije u odgovarajućim susjednim heksadecimalnim scenarijima. U Univerzumu 6+, varijanta Diplomatic Override posebno kreira put za Terano za rješavanje spornih segmenata bez bacanja kockica. U sesijama u kojima je Diplomatic Override aktivna varijanta, Terano igrači bi trebali dati prioritet svim spornim segmentima — njihova sposobnost podjele segmenata je jedinstveno sredstvo kojem druge rase nemaju pristup.
Iit (narandžasta) i Asters (zelena) — odbrambena ekonomija
Ni Iit ni Asters nemaju sposobnost specifične za borbu. Njihova interakcija s borbom je indirektna: obje rase imaju koristi od izbjegavanja trajnog vojnog angažmana. Prednost u prihodu od luka Iit je poništena ako se luke stalno osporavaju; Skaliranje tehnologije Asters' zahtijeva sigurnu, stabilnu kontrolu segmenta. Obje frakcije trebale bi uložiti u dovoljno snage vojske da odvrate slučajne napade dok se oslanjaju na ekonomske prednosti za pobjedu u utrkama, a ne u bitkama.
Strateški principi
- Uključite dovoljno tokena za nastavak. Pobjeda u borbi s jednim tokenom zauzima jedan segment. Pobjeda sa dva žetona omogućava vam da odmah ulančate u susjedne segmente. Sljedeći napad često vrijedi više od početnog hvatanja.
- Borba košta obje strane. Čak i odbrambeni žeton koji preživi bitku je raspoređen u defanzivi, a ne u napadu. Prisiljavanje protivnika da se brani iscrpljuje njihov ofanzivni kapacitet čak i kada izgubite razmjenu.
- Pročitajte aktivnu varijantu prije nego što uključite snage. Momentum napadača mijenja da li su sporni segmenti uopće vrijedni borbe. Terrain Variant pretvara lučke lokacije u tvrđave. Provjerite varijantu na početku univerzuma i prilagodite svoj plan proširenja u skladu s tim.
- Prednost Mi-TO se povećava tokom vremena. U Univerzumu 1, +1 je marginalan. U Univerzumu 9 sa aktivnim uskraćivanjem područja, protivnik koji troši više Nn za ulazak na Mi-TO teritoriju može platiti više nego što teritorija generiše. Ne potcjenjujte kako se prednost povećava.