Mehanik pokreta • Univerzum 1+

Army Movement

Army Movement upravlja načinom na koji igračke jedinice premještaju na hex tabli. Svaka akcija pokreta pomiče jedan žeton za jedan heks — jednostavno pravilo koje stvara duboke odluke o pozicioniranju, jer mjesto na kojem je vaša vojska na početku svake runde određuje šta možete učiniti u toj rundi. Preopterećene snage se ne mogu braniti; koncentrisane snage se ne mogu širiti. Svaka odluka o kretanju je oportunitetni trošak.

24Vojni tokeni/igrač
1 hexPer Action
18 tilesVeličina ploče
6 sidesAdjacency per Hex

Pravila kretanja

Vojni žetoni su fizički komadi postavljeni na heksadecimalne pločice. Kretanje funkcionira na sljedeći način:

The Follow-Up Attack

Nakon pobjede u borbi s više predanih žetona, pobjednički igrač može odmah potrošiti dodatne žetone iz pobjedničkog snopa da se takmiči sa susjednim segmentima — bez trošenja odvojenih akcija kretanja. Ovaj mehaničar hvatanja lanca nagrađuje koncentraciju vojske:

Strateške implikacije

Sljedeći napad stvara poticaj za koncentraciju snaga. Tri tokena u jednom heksu vrijede više od tri tokena raspoređena u tri heksa - ne zato što stvaraju više prihoda, već zato što stvaraju ofanzivnu prijetnju koju branioci jednog heksa ne mogu zaustaviti. Koncentrisana sila pobjeđuje u borbama i lanca u susjedne segmente; disperzovana sila može nezavisno da se bori samo sa pojedinačnim segmentima.

Akciona ekonomija i pokret

Svaka akcija potrošena na kretanje vojske je akcija koja nije potrošena na izgradnju struktura, plaćanje za Nuclear Port izgradnju, ili vođenje diplomatskih poteza. U Univerzumu 1–3 kada je mapa otvorena, akcije kretanja imaju veliku vrijednost: postizanje nove teritorije prije protivnika je odlučujuće. Do Univerzuma 6+, kada se mapa u velikoj mjeri stabilizirala, repozicioniranje snaga da odgovore na prijetnje nadmeće se s ekonomskim akcijama za prioritet.

Iskusni igrači planiraju svoje vojne položaje 1-2 okreta unaprijed, postavljajući snage na položaje koji omogućavaju više opcija odgovora umjesto da predaju sve žetone u jednu planiranu borbu. Namještena pozicija uz tri protivnička segmenta stvara vjerodostojnu prijetnju u sva tri; posvećena pozicija koja napada jedan segment ostavlja druga dva nesporna.

Prelazak crvotočine (Univerzum 10+)

U Univerzumu 10 aktivira se Alpha Core mehaničar crvotočine. Pločica Alpha Core — izmiješana licem prema dolje među standardnim heksama na početku igre — sadrži crvotočinu koja omogućava vojnim tokenima da se kreću između nesusjednih heksa u jednoj akciji. Ovo mijenja geometriju kretanja na najvišim nivoima univerzuma: udaljeni uglovi ploče više nisu taktički izolovani, a Alpha Core pozicija na tabli postaje strateška kontrolna tačka koju osporavaju svi igrači.

Strateški principi

  1. Postavite položaj prije nego što trebate odgovoriti. Premještanje vojnih tokena u ugroženi segment nakon objave napada obično je prekasno. Stage rezerve na pozicijama na kojima mogu odgovoriti na više vektora prijetnji prije početka runde.
  2. Slijedeći lanci opravdavaju koncentraciju. Tri žetona u jednom heksadecima su bolje od tri raspoređena, jer potencijal hvatanja lanca umnožava vrijednost akcije jedne borbene pobjede.
  3. Zaštitite posebno segmente depozita. Radioaktivni segmenti depozita sa Nuclear Ports su mete najveće vrijednosti na ploči. Army tokeni koji se nalaze u blizini depozitnih segmenata su najvrijedniji odbrambeni plasman.
  4. Protiv Mi-TO, ne preterujte. Mi-TO +1 borbena snaga i poricanje područja čine osporavanje njihovih segmenata skupim. Rute oko njihove teritorije su često efikasnije od ruta kroz nju.

Često postavljana pitanja

Kako se kreću jedinice vojske?
Jedan žeton pomiče jedan heks po akciji. Svaki igrač ima 24 žetona vojske. Prelazak u protivnički segment pokreće borbu. Kretanje kroz prijateljske heksove košta akciju, ali ne i borbu. Akcije su ograničen resurs - pokret vojske se takmiči sa izgradnjom, izgradnjom luka i diplomatijom.
Možete li premjestiti više žetona u jednom potezu?
Da. Svaki pokret žetona košta jednu akciju. Premještanje tri žetona košta tri akcije od vašeg dodatka na okret. Akciona ekonomija nameće kompromise između repozicioniranja vojske i drugih ekonomskih ili građevinskih akcija.
Šta je naknadni napad?
Nakon pobjede u borbi s više žetona, možete odmah potrošiti dodatne žetone iz tog heksa kako biste se takmičili u susjednim segmentima bez dodatnih akcija kretanja. Ovo hvatanje lanca nagrađuje koncentraciju sile - tri žetona u jednom heksu mogu pobijediti u borbi i odmah ugroziti dva susjedna segmenta.
Kako uskraćivanje područja Mi-TO utiče na kretanje?
U Univerzumu 7+, zona odbijanja područja Mi-TO naplaćuje protivnicima dodatnih Nn kada postavljaju žetone okupacije blizu Mi-TO segmenata. Samo kretanje nije blokirano, ali ekonomska cijena upućivanja vojnih tokena na teritoriju Mi-TO čini rutiranje oko njih često efikasnijim.