Army Movement
Army Movement upravlja načinom na koji igračke jedinice premještaju na hex tabli. Svaka akcija pokreta pomiče jedan žeton za jedan heks — jednostavno pravilo koje stvara duboke odluke o pozicioniranju, jer mjesto na kojem je vaša vojska na početku svake runde određuje šta možete učiniti u toj rundi. Preopterećene snage se ne mogu braniti; koncentrisane snage se ne mogu širiti. Svaka odluka o kretanju je oportunitetni trošak.
Pravila kretanja
Vojni žetoni su fizički komadi postavljeni na heksadecimalne pločice. Kretanje funkcionira na sljedeći način:
- Svaki pokret vojnih žetona košta jednu akciju od vašeg dodatka na skretanje.
- Token pomiče tačno jedan heksadecimalni po akciji — nema više heks pomeranja u jednoj akciji.
- Kretanje kroz prijateljski kontrolisan heks košta jednu akciju; nikakva borba nije pokrenuta.
- Prelazak u segment koji kontroliše protivnik odmah pokreće rezoluciju borbe.
- Više žetona iz istog heksa može se premjestiti ili posvetiti borbi u istom potezu (svaki pokret košta svoju akciju).
- Žetoni na tabli na kraju vašeg okreta su vaša odbrambena pokrivenost za rundu - nezauzeti segmenti su ranjivi.
The Follow-Up Attack
Nakon pobjede u borbi s više predanih žetona, pobjednički igrač može odmah potrošiti dodatne žetone iz pobjedničkog snopa da se takmiči sa susjednim segmentima — bez trošenja odvojenih akcija kretanja. Ovaj mehaničar hvatanja lanca nagrađuje koncentraciju vojske:
- Jedan token osvaja jedan segment.
- Tri žetona osvajaju jedan segment i mogu odmah da se bore za dva susedna segmenta u istoj akciji.
- Borbena snaga +1 Mi-TO primjenjuje se na naknadne napade, čineći njihov naslagani napredak posebno kažnjavajućim.
Sljedeći napad stvara poticaj za koncentraciju snaga. Tri tokena u jednom heksu vrijede više od tri tokena raspoređena u tri heksa - ne zato što stvaraju više prihoda, već zato što stvaraju ofanzivnu prijetnju koju branioci jednog heksa ne mogu zaustaviti. Koncentrisana sila pobjeđuje u borbama i lanca u susjedne segmente; disperzovana sila može nezavisno da se bori samo sa pojedinačnim segmentima.
Akciona ekonomija i pokret
Svaka akcija potrošena na kretanje vojske je akcija koja nije potrošena na izgradnju struktura, plaćanje za Nuclear Port izgradnju, ili vođenje diplomatskih poteza. U Univerzumu 1–3 kada je mapa otvorena, akcije kretanja imaju veliku vrijednost: postizanje nove teritorije prije protivnika je odlučujuće. Do Univerzuma 6+, kada se mapa u velikoj mjeri stabilizirala, repozicioniranje snaga da odgovore na prijetnje nadmeće se s ekonomskim akcijama za prioritet.
Iskusni igrači planiraju svoje vojne položaje 1-2 okreta unaprijed, postavljajući snage na položaje koji omogućavaju više opcija odgovora umjesto da predaju sve žetone u jednu planiranu borbu. Namještena pozicija uz tri protivnička segmenta stvara vjerodostojnu prijetnju u sva tri; posvećena pozicija koja napada jedan segment ostavlja druga dva nesporna.
Prelazak crvotočine (Univerzum 10+)
U Univerzumu 10 aktivira se Alpha Core mehaničar crvotočine. Pločica Alpha Core — izmiješana licem prema dolje među standardnim heksama na početku igre — sadrži crvotočinu koja omogućava vojnim tokenima da se kreću između nesusjednih heksa u jednoj akciji. Ovo mijenja geometriju kretanja na najvišim nivoima univerzuma: udaljeni uglovi ploče više nisu taktički izolovani, a Alpha Core pozicija na tabli postaje strateška kontrolna tačka koju osporavaju svi igrači.
Strateški principi
- Postavite položaj prije nego što trebate odgovoriti. Premještanje vojnih tokena u ugroženi segment nakon objave napada obično je prekasno. Stage rezerve na pozicijama na kojima mogu odgovoriti na više vektora prijetnji prije početka runde.
- Slijedeći lanci opravdavaju koncentraciju. Tri žetona u jednom heksadecima su bolje od tri raspoređena, jer potencijal hvatanja lanca umnožava vrijednost akcije jedne borbene pobjede.
- Zaštitite posebno segmente depozita. Radioaktivni segmenti depozita sa Nuclear Ports su mete najveće vrijednosti na ploči. Army tokeni koji se nalaze u blizini depozitnih segmenata su najvrijedniji odbrambeni plasman.
- Protiv Mi-TO, ne preterujte. Mi-TO +1 borbena snaga i poricanje područja čine osporavanje njihovih segmenata skupim. Rute oko njihove teritorije su često efikasnije od ruta kroz nju.