Движение на армията
Движението на армията управлява как единиците на играча се преместват в шестнадесетичната дъска. Всяко действие на движение премества един жетон на един хексагон — просто правило, което създава дълбоки решения за позициониране, защото къде е армията ви в началото на всеки рунд определя какво можете да направите в този рунд. Свръхразтегнатите сили не могат да защитават; концентрираните сили не могат да се разширяват. Всяко решение за движение е алтернативен разход.
Правила за движение
Армейските жетони са физически фигури, поставени върху шестнадесетични плочки. Движението работи по следния начин:
- Всяко движение на армейски жетон струва едно действие от вашия ред.
- Токенът се движи точно с един шестнадесетичен знак на действие — няма движение с няколко шестнадесетични знака в едно действие.
- Преминаването през приятелски контролиран хексагон струва едно действие; не се задейства битка.
- Преместването в сегмент, контролиран от противника, незабавно задейства разрешаване на битката.
- Множество жетони от един и същи шестнадесетичен блок могат да бъдат преместени или ангажирани за битка в един и същи ход (всяко движение струва собствено действие).
- Жетоните на дъската в края на вашия ход са вашето защитно покритие за рунда - незаетите сегменти са уязвими.
Последващата атака
След като спечели битка с множество ангажирани жетони, печелившият играч може незабавно да похарчи допълнителни жетони от печелившия стек, за да се състезава със съседни сегменти — без да изразходва отделни действия за движение. Този механик за улавяне на веригата награждава концентрацията на армията:
- Един жетон печели един сегмент.
- Три токена печелят един сегмент и могат незабавно да се състезават с два съседни сегмента в едно и също действие.
- Бойната сила +1 на Mi-TO се прилага за последващи атаки, което прави техните подредени напредвания особено наказателни.
Последващата атака създава стимул за концентрация на сила. Три жетона в един хекс струват повече от три жетона, разпределени в три хекса — не защото генерират повече приходи, а защото създават нападателна заплаха, която защитниците на един хекс не могат да спрат. Концентрирана сила печели битки и вериги в съседни сегменти; разпръснатите сили могат да се състезават само с отделни сегменти независимо.
Действие Икономика и движение
Всяко действие, изразходвано за движение на армията, е действие, което не е изразходвано за изграждане на структури, плащане за строеж на Nuclear Port или извършване на дипломатически ходове. Във Вселена 1–3, когато картата е отворена, действията за движение са с висока стойност: достигането на нова територия преди опонентите е решаващо. До Вселена 6+, когато картата е до голяма степен стабилизирана, препозиционирането на силите за отговор на заплахи се конкурира с икономическите действия за приоритет.
Опитните играчи планират армейските си позиции 1–2 хода напред, разполагайки сили в позиции, които позволяват множество опции за отговор, вместо да ангажират всички жетони в една планирана битка. Поетапна позиция в съседство с три противникови сегмента създава достоверна заплаха и в трите; ангажирана позиция, атакуваща един сегмент, оставя другите два безспорни.
Преминаване през червеева дупка (Вселена 10+)
Във Вселена 10 се активира механикът на червеевата дупка Alpha Core. Плочката Alpha Core — разбъркана с лицето надолу между стандартните шестоъгълници в началото на играта — съдържа червеева дупка, която позволява на жетоните на армията да се движат между несъседни шестнадесетици с едно действие. Това променя геометрията на движение на най-високите нива на вселената: отдалечените ъгли на дъската вече не са тактически изолирани и позицията Alpha Core на дъската се превръща в стратегическа контролна точка, оспорвана от всички играчи.
Стратегически принципи
- Позиция, преди да се наложи да отговорите. Преместването на армейски жетони към застрашен сегмент след обявяване на атака обикновено е твърде късно. Етап резерви в позиции, където те могат да отговорят на множество вектори на заплаха преди началото на рунда.
- Последващите вериги оправдават концентрацията. Три жетона в един шестнадесетичен гекс превъзхождат три разпръснати жетона, защото потенциалът за улавяне на веригата умножава стойността на действието на една битка.
- Защитете специално депозитните сегменти. Радиоактивните депозитни сегменти с Nuclear Ports са целите с най-висока стойност в таблото. Армейските токени в съседство с депозитните сегменти са защитното разположение с най-висока стойност.
- Срещу Mi-TO, не прекалявайте с ангажиментите. Бойната сила +1 на Mi-TO и отказът от зона правят оспорването на техните сегменти скъпо. Маршрутите около тяхната територия често са по-ефективни от маршрутите през нея.