Cơ chế chuyển động & bull; Vũ trụ 1+

phong trào quân đội

Phong trào Quân đội chi phối cách sắp xếp lại vị trí của các đơn vị người chơi trên bảng lục giác. Mỗi hành động di chuyển sẽ di chuyển một mã thông báo một hình lục giác — một quy tắc đơn giản tạo ra các quyết định về vị trí sâu sắc, bởi vì vị trí quân đội của bạn khi bắt đầu mỗi hiệp sẽ xác định những gì bạn có thể làm trong hiệp đó. Lực lượng dàn trải quá mức không thể phòng thủ được; lực lượng tập trung không thể mở rộng. Mỗi quyết định chuyển động đều là một chi phí cơ hội.

24Token quân đội/Người chơi
1 hexMỗi hành động
18 tilesKích thước bảng
6 sidesSự kề cận trên mỗi Hex

Quy tắc di chuyển

Mã thông báo quân đội là các mảnh vật lý được đặt trên các ô hình lục giác. Chuyển động hoạt động như sau:

Cuộc tấn công tiếp theo

Sau khi giành chiến thắng trong trận chiến với nhiều mã thông báo đã cam kết, người chơi chiến thắng có thể ngay lập tức sử dụng thêm mã thông báo từ ngăn xếp chiến thắng để tranh giành các phân đoạn liền kề — mà không cần thực hiện các hành động di chuyển riêng biệt. Cơ chế bắt giữ chuỗi này thưởng cho sự tập trung của quân đội:

Ý nghĩa chiến lược

Cuộc tấn công tiếp theo tạo ra động lực tập trung lực lượng. Ba mã thông báo trong một ô có giá trị cao hơn ba mã thông báo trải rộng trên ba ô - không phải vì chúng tạo ra nhiều thu nhập hơn mà vì chúng tạo ra mối đe dọa tấn công mà những người bảo vệ một ô không thể ngăn chặn. Lực lượng tập trung chiến thắng các cuộc giao tranh và xâu chuỗi thành các đoạn liền kề; lực lượng phân tán chỉ có thể tranh giành các phân đoạn đơn lẻ một cách độc lập.

Kinh tế hành động và phong trào

Mọi hành động chi cho việc di chuyển quân đội là hành động không được chi cho việc xây dựng công trình, trả tiền cho việc xây dựng Nuclear Port hoặc thực hiện các động thái ngoại giao. Ở Vũ trụ 1–3 khi bản đồ mở, các hành động di chuyển có giá trị cao: việc tiếp cận lãnh thổ mới trước đối thủ mang tính quyết định. Đến Vũ trụ 6+, khi bản đồ phần lớn đã ổn định, việc tái định vị các lực lượng để ứng phó với các mối đe dọa sẽ cạnh tranh với các hành động kinh tế để được ưu tiên.

Những người chơi có kinh nghiệm lên kế hoạch cho các vị trí quân đội của họ từ 1–2 lượt, dàn quân vào các vị trí cho phép có nhiều lựa chọn phản ứng thay vì dồn tất cả các mã thông báo vào một trận chiến theo kế hoạch duy nhất. Một vị trí được dàn dựng liền kề với ba phân đoạn của đối thủ sẽ tạo ra mối đe dọa đáng tin cậy trên cả ba phân đoạn; một vị trí cam kết tấn công một phân đoạn khiến hai phân đoạn còn lại không bị tranh chấp.

Đi qua lỗ sâu đục (Vũ trụ 10+)

Tại Vũ trụ 10, cơ chế lỗ sâu Alpha Core kích hoạt. Ô Alpha Core — được xáo trộn úp xuống giữa các ô lục giác tiêu chuẩn khi bắt đầu trò chơi — chứa một lỗ sâu cho phép quân bài di chuyển giữa các ô không liền kề chỉ bằng một hành động. Điều này thay đổi hình dạng chuyển động ở cấp độ vũ trụ cao nhất: các góc xa của bàn cờ không còn bị cô lập về mặt chiến thuật và vị trí Alpha Core trên bàn cờ trở thành điểm kiểm soát chiến lược được tất cả người chơi tranh giành.

Nguyên tắc chiến lược

  1. Định vị trước khi bạn cần phản hồi. Di chuyển quân bài đến khu vực bị đe dọa sau khi cuộc tấn công được tuyên bố thường là quá muộn. Giai đoạn dự trữ ở những vị trí mà họ có thể phản ứng với nhiều vectơ đe dọa trước khi vòng đấu bắt đầu.
  2. Chuỗi tiếp theo chứng minh sự tập trung. Ba mã thông báo trong một hình lục giác hoạt động tốt hơn ba mã thông báo trải rộng vì tiềm năng nắm bắt chuỗi sẽ nhân giá trị hành động của một chiến thắng trong trận chiến duy nhất.
  3. Bảo vệ các phân đoạn cặn lắng một cách cụ thể. Các phân đoạn cặn phóng xạ có Nuclear Port là mục tiêu có giá trị cao nhất trên bảng. Mã thông báo quân đội liền kề với các phân đoạn tiền gửi là vị trí phòng thủ có giá trị cao nhất.
  4. Chống lại Mi-TO, đừng cam kết quá mức. Sức mạnh chiến đấu +1 của Mi-TO và khả năng từ chối khu vực khiến việc cạnh tranh các phân khúc của họ trở nên đắt đỏ. Các tuyến đường xung quanh lãnh thổ của họ thường hiệu quả hơn các tuyến đường đi qua lãnh thổ đó.

Câu hỏi thường gặp

Các đơn vị quân đội di chuyển như thế nào?
Một mã thông báo di chuyển một hex cho mỗi hành động. Mỗi người chơi có 24 quân bài. Di chuyển vào phân đoạn của đối thủ sẽ kích hoạt chiến đấu. Di chuyển qua các ô lục giác thân thiện tốn một hành động nhưng không phải chiến đấu. Hành động là nguồn lực có hạn - phong trào quân đội cạnh tranh với việc xây dựng, xây dựng cảng và ngoại giao.
Bạn có thể di chuyển nhiều thẻ trong một lượt không?
Đúng. Mỗi chuyển động mã thông báo tốn một hành động. Việc di chuyển ba mã thông báo sẽ tốn ba hành động từ số tiền trợ cấp trong lượt của bạn. Nền kinh tế hành động buộc phải có sự cân bằng giữa việc tái bố trí quân đội và các hành động kinh tế hoặc xây dựng khác.
Cuộc tấn công tiếp theo là gì?
Sau khi giành chiến thắng trong trận chiến với nhiều mã thông báo, bạn có thể ngay lập tức sử dụng thêm mã thông báo từ ô đó để tranh giành các phân đoạn liền kề mà không cần thực hiện thêm hành động di chuyển nào. Chuỗi bắt giữ này mang lại phần thưởng tập trung lực lượng - ba mã thông báo trong một hình lục giác có thể giành chiến thắng trong một trận chiến và ngay lập tức đe dọa hai phân đoạn liền kề.
Việc từ chối khu vực Mi-TO ảnh hưởng đến việc di chuyển như thế nào?
Tại Vũ trụ 7+, vùng từ chối khu vực của Mi-TO sẽ tính phí cho đối thủ thêm Nn khi đặt mã thông báo nghề nghiệp gần phân đoạn Mi-TO. Bản thân việc di chuyển không bị chặn nhưng chi phí kinh tế khi đưa mã thông báo quân đội vào lãnh thổ Mi-TO khiến việc định tuyến quanh chúng thường xuyên hiệu quả hơn.