Pergerakan Tentara
Pergerakan Tentara mengatur bagaimana unit pemain memposisikan ulang seluruh papan hex. Setiap tindakan gerakan menggerakkan satu token satu hex — aturan sederhana yang menciptakan keputusan penentuan posisi yang mendalam, karena posisi pasukan Anda di awal setiap putaran menentukan apa yang dapat Anda lakukan pada putaran itu. Kekuatan yang berlebihan tidak dapat bertahan; kekuatan terkonsentrasi tidak dapat berkembang. Setiap keputusan pergerakan adalah biaya peluang.
Aturan Gerakan
Token tentara adalah potongan fisik yang ditempatkan pada ubin hex. Gerakan bekerja sebagai berikut:
- Setiap pergerakan token tentara dikenakan biaya satu tindakan dari tunjangan giliran Anda.
- Sebuah token bergerak tepat satu hex per tindakan — tidak ada pergerakan multi-hex dalam satu tindakan.
- Bergerak melalui hex yang dikendalikan dengan ramah membutuhkan satu tindakan; tidak ada pertempuran yang dipicu.
- Pindah ke segmen yang dikuasai lawan akan segera memicu resolusi pertempuran.
- Beberapa token dari hex yang sama dapat dipindahkan atau berkomitmen untuk bertarung dalam giliran yang sama (setiap gerakan memerlukan tindakannya sendiri).
- Token di papan pada akhir giliran Anda adalah perlindungan pertahanan Anda selama putaran tersebut — segmen yang tidak dihuni rentan.
Serangan Lanjutan
Setelah memenangkan pertarungan dengan beberapa token yang berkomitmen, pemain yang menang dapat segera menggunakan token tambahan dari tumpukan pemenang untuk memperebutkan segmen yang berdekatan — tanpa melakukan tindakan pergerakan terpisah. Mekanik penangkapan rantai ini memberi penghargaan pada konsentrasi tentara:
- Satu token memenangkan satu segmen.
- Tiga token memenangkan satu segmen dan dapat langsung memperebutkan dua segmen yang berdekatan dalam aksi yang sama.
- Kekuatan tempur +1 Mi-TO berlaku untuk serangan lanjutan, membuat serangan bertumpuk mereka sangat menghukum.
Serangan lanjutan menciptakan insentif konsentrasi kekuatan. Tiga token dalam satu hex bernilai lebih dari tiga token yang tersebar di tiga hex — bukan karena mereka menghasilkan lebih banyak pendapatan, namun karena mereka menciptakan ancaman ofensif yang tidak dapat dihentikan oleh pembela satu hex. Kekuatan terkonsentrasi memenangkan pertempuran dan rantai ke segmen yang berdekatan; kekuatan yang tersebar hanya dapat bersaing dengan satu segmen secara independen.
Ekonomi Aksi dan Gerakan
Setiap tindakan yang dikeluarkan untuk pergerakan tentara adalah tindakan yang tidak digunakan untuk membangun struktur, membayar pembangunan Nuclear Port, atau melakukan gerakan diplomasi. Di Universe 1–3 saat peta terbuka, tindakan pergerakan bernilai tinggi: mencapai wilayah baru sebelum lawan sangatlah menentukan. Pada Universe 6+, ketika peta sebagian besar telah stabil, reposisi kekuatan untuk merespons ancaman akan bersaing dengan tindakan ekonomi untuk mendapatkan prioritas.
Pemain berpengalaman merencanakan posisi pasukannya 1–2 putaran ke depan, menempatkan pasukan di posisi yang memungkinkan berbagai opsi respons dibandingkan menggunakan semua token dalam satu pertempuran terencana. Posisi yang berdekatan dengan tiga segmen lawan menciptakan ancaman yang dapat dipercaya di ketiga segmen tersebut; posisi berkomitmen yang menyerang satu segmen membuat dua segmen lainnya tidak terbantahkan.
Penjelajahan Lubang Cacing (Alam Semesta 10+)
Di Universe 10, mekanik lubang cacing Alpha Core aktif. Ubin Alpha Core — dikocok menghadap ke bawah di antara heksa standar saat permainan dimulai — berisi lubang cacing yang memungkinkan token tentara berpindah di antara heks yang tidak berdekatan dalam satu tindakan. Hal ini mengubah geometri pergerakan di tingkat alam semesta tertinggi: sudut jauh papan tidak lagi terisolasi secara taktis, dan posisi Alpha Core di papan menjadi titik kontrol strategis yang diperebutkan oleh semua pemain.
Prinsip Strategis
- Posisikan sebelum Anda perlu merespons. Memindahkan token tentara ke segmen yang terancam setelah serangan diumumkan biasanya sudah terlambat. Cadangan panggung dalam posisi di mana mereka dapat merespons berbagai vektor ancaman sebelum putaran dimulai.
- Rantai tindak lanjut membenarkan konsentrasi. Tiga token dalam satu hex mengungguli tiga token yang tersebar, karena potensi penangkapan rantai melipatgandakan nilai tindakan dari satu kemenangan pertempuran.
- Secara khusus melindungi segmen deposit. Segmen deposit radioaktif dengan Nuclear Port adalah target dengan nilai tertinggi di dewan. Token tentara yang berdekatan dengan segmen deposit adalah penempatan pertahanan dengan nilai tertinggi.
- Melawan Mi-TO, jangan berkomitmen berlebihan. Kekuatan tempur +1 Mi-TO dan penolakan area membuat persaingan di segmen mereka menjadi mahal. Rute di sekitar wilayah mereka seringkali lebih efisien dibandingkan rute melalui wilayah tersebut.