Kilusang Hukbo
Pinamamahalaan ng Army Movement kung paano muling iposisyon ang mga unit ng player sa hex board. Ang bawat pagkilos ng paggalaw ay gumagalaw ng isang token isang hex — isang simpleng panuntunan na lumilikha ng malalim na mga desisyon sa pagpoposisyon, dahil kung saan ang iyong hukbo sa simula ng bawat pag-ikot ay tumutukoy kung ano ang magagawa mo sa round na iyon. Ang mga overextended na pwersa ay hindi makakapagtanggol; hindi maaaring lumawak ang puro pwersa. Ang bawat desisyon sa paggalaw ay isang opportunity cost.
Mga Panuntunan sa Paggalaw
Ang mga token ng hukbo ay mga pisikal na piraso na inilagay sa mga hex na tile. Ang paggalaw ay gumagana tulad ng sumusunod:
- Ang bawat kilusang token ng hukbo ay nagkakahalaga ng isang aksyon mula sa iyong allowance sa pagliko.
- Ang isang token ay gumagalaw ng eksaktong isang hex bawat aksyon — walang multi-hex na paggalaw sa iisang aksyon.
- Ang paglipat sa isang friendly-controlled na hex ay nagkakahalaga ng isang aksyon; walang labanan ang na-trigger.
- Ang paglipat sa isang segment na kinokontrol ng kalaban ay nagti-trigger kaagad ng paglutas ng labanan.
- Maramihang mga token mula sa parehong hex ay maaaring ilipat o italaga upang labanan sa parehong pagkakataon (bawat paggalaw ay nagkakahalaga ng sarili nitong aksyon).
- Ang mga token sa board sa dulo ng iyong turn ay ang iyong depensibong coverage para sa round — mahina ang mga walang tao na segment.
Ang Follow-Up Attack
Pagkatapos manalo sa isang labanan na may maraming nakatuon na mga token, ang nanalong manlalaro ay maaaring agad na gumastos ng mga karagdagang token mula sa nanalong stack upang labanan ang mga katabing segment — nang hindi gumagasta ng magkakahiwalay na pagkilos ng paggalaw. Ang chain capture mechanic na ito ay nagbibigay ng gantimpala sa konsentrasyon ng hukbo:
- Ang isang token ay nanalo ng isang segment.
- Tatlong token ang nanalo sa isang segment at maaaring makipaglaban kaagad sa dalawang magkatabing segment sa parehong aksyon.
- Nalalapat ang +1 na lakas ng pakikipaglaban ng Mi-TO sa mga follow-up na pag-atake, na ginagawang ang kanilang mga stacked advance na partikular na nagpaparusa.
Ang follow-up na pag-atake ay lumilikha ng insentibo sa konsentrasyon ng puwersa. Ang tatlong token sa isang hex ay nagkakahalaga ng higit sa tatlong token na nakakalat sa tatlong hex — hindi dahil nakakakuha sila ng mas maraming kita, ngunit dahil lumilikha sila ng nakakasakit na banta na hindi mapigilan ng mga one-hex na tagapagtanggol. Ang puro puwersa ay nanalo sa mga labanan at kadena sa mga katabing segment; ang dispersed force ay maaari lamang makipaglaban sa mga solong segment nang nakapag-iisa.
Aksyon Ekonomiya at Kilusan
Ang bawat aksyon na ginugol sa kilusan ng hukbo ay isang aksyon na hindi ginugol sa pagtatayo ng mga istruktura, pagbabayad para sa Nuclear Port na pagtatayo, o paggawa ng mga hakbang sa diplomasya. Sa Universe 1–3 kapag bukas ang mapa, ang mga pagkilos ng paggalaw ay mataas ang halaga: maabot ang bagong teritoryo bago ang mga kalaban ay mapagpasyahan. Sa pamamagitan ng Universe 6+, kapag ang mapa ay higit na na-stabilize, ang muling pagpoposisyon ng mga puwersa upang tumugon sa mga banta ay nakikipagkumpitensya sa mga aksyong pang-ekonomiya para sa priyoridad.
Ang mga karanasang manlalaro ay nagpaplano ng kanilang mga posisyon sa hukbo 1–2 pagliko, na naglalagay ng mga puwersa sa mga posisyon na nagbibigay-daan sa maramihang mga opsyon sa pagtugon sa halip na ibigay ang lahat ng mga token sa isang nakaplanong labanan. Ang isang itinanghal na posisyon na katabi ng tatlong mga segment ng kalaban ay lumilikha ng kapani-paniwalang banta sa lahat ng tatlo; ang isang nakatuong posisyon na umaatake sa isang segment ay nag-iiwan sa dalawa pang hindi pinagtatalunan.
Wormhole Traversal (Universe 10+)
Sa Universe 10, nag-activate ang Alpha Core wormhole mechanic. Ang Alpha Core tile — binasa nang nakaharap pababa sa gitna ng mga karaniwang hex sa pagsisimula ng laro — ay naglalaman ng wormhole na nagbibigay-daan sa mga token ng hukbo na lumipat sa pagitan ng mga hindi magkatabing hex sa iisang aksyon. Binabago nito ang geometry ng paggalaw sa pinakamataas na antas ng uniberso: ang malalayong sulok ng board ay hindi na taktikal na nakahiwalay, at ang Alpha Core na posisyon sa board ay nagiging isang strategic control point na pinagtatalunan ng lahat ng manlalaro.
Mga Estratehikong Prinsipyo
- Posisyon bago mo kailangang tumugon. Ang paglipat ng mga token ng hukbo sa isang nanganganib na segment pagkatapos ideklara ang isang pag-atake ay kadalasang huli na. Mga reserba sa entablado sa mga posisyon kung saan makakatugon sila sa maraming vector ng banta bago magsimula ang round.
- Ang mga follow-up na chain ay nagbibigay-katwiran sa konsentrasyon. Ang tatlong token sa isang hex ay higit sa tatlong token na nakalatag, dahil ang potensyal na pagkuha ng chain ay nagpaparami sa halaga ng pagkilos ng isang panalo sa labanan.
- Protektahan ang mga segment ng deposito partikular. Ang mga radioactive na bahagi ng deposito na may mga Nuclear Port ay ang mga target na may pinakamataas na halaga sa board. Ang mga token ng hukbo na katabi ng mga segment ng deposito ay ang pinakamataas na halaga ng pagtatanggol na placement.
- Laban sa Mi-TO, huwag mag-overcommit. Ang +1 na lakas ng pakikipaglaban ng Mi-TO at pagtanggi sa lugar ay ginagawang mahal ang paligsahan sa kanilang mga segment. Ang mga ruta sa paligid ng kanilang teritoryo ay madalas na mas mahusay kaysa sa mga ruta na dumadaan dito.