Mozgásszerelő • Univerzum 1+

Hadsereg Mozgalom

Az Army Movement szabályozza, hogy a játékos egységek hogyan helyezkedjenek át a hatlapú táblán. Minden mozgásművelet egy hatszögletű jelzőt mozgat – ez egy egyszerű szabály, amely mély pozicionálási döntéseket hoz létre, mert az, hogy hol van a sereged az egyes körök elején, meghatározza, hogy mit tehetsz abban a körben. A túlzott erők nem tudnak védekezni; a koncentrált erők nem tudnak tágulni. Minden mozgási döntés alternatív költség.

24Hadsereg tokenek/játékos
1 hexAkciónként
18 tilesTábla mérete
6 sidesSzomszédság per hex

Mozgási szabályok

A hadseregjelzők fizikai darabok, amelyeket hatlapkákra helyeznek. A mozgás a következőképpen működik:

A nyomon követési támadás

Miután megnyert egy harcot több lekötött jelzővel, a győztes játékos azonnal további jelzőket költhet a nyertes veremből a szomszédos szegmensek megküzdésére – anélkül, hogy külön mozgási akciókat kellene elköltenie. Ez a láncbefogó szerelő jutalmazza a hadsereg koncentrációját:

Stratégiai implikáció

Az utólagos támadás erőkoncentrációs ösztönzést hoz létre. Egy hatszögben lévő három token többet ér, mint három három hatszögre szétosztott jelző – nem azért, mert több bevételt generálnak, hanem azért, mert olyan támadó fenyegetést jelentenek, amelyet az egyhexű védők nem tudnak megállítani. A koncentrált erő megnyeri a harcokat és a szomszédos szegmensekre láncolja; a szétszórt erő csak egyes szegmensekben tud önállóan versenyezni.

Akciógazdaság és mozgás

Minden, a hadsereg mozgalmára fordított akció nem szerkezetek építésére, Nuclear Port építkezések kifizetésére vagy diplomáciai lépésekre fordított. Az 1-3 Univerzumban, amikor a térkép nyitva van, a mozgási akciók nagy értékűek: az új terület elérése az ellenfelek előtt döntő. A 6+ univerzumban, amikor a térkép nagyjából stabilizálódott, a fenyegetésekre való reagálás érdekében az erők áthelyezése versenyez a gazdasági lépésekkel az elsőbbségért.

A tapasztalt játékosok 1-2 fordulattal előre megtervezik a hadsereg pozícióit, és olyan pozíciókban helyezik el az erőket, amelyek több válaszlehetőséget tesznek lehetővé, ahelyett, hogy az összes jelzőt egyetlen tervezett harcra kötnék. A három ellenfél szegmens melletti színpadi helyzet mindhárom szegmensben hiteles fenyegetést jelent; az egyik szegmenst támadó elkötelezett pozíció vitathatatlanul hagyja a másik kettőt.

Féreglyuk bejárása (Universe 10+)

A 10-es univerzumban a Alpha Core féreglyuk-szerelő aktiválódik. A Alpha Core lapka – a játék elején képpel lefelé keverve a szabványos hatszögek között – tartalmaz egy féreglyukat, amely lehetővé teszi, hogy a seregjelzők egyetlen akcióban mozogjanak a nem szomszédos hatszögek között. Ez megváltoztatja a mozgásgeometriát az univerzum legmagasabb szintjein: a tábla távoli sarkai már nincsenek taktikailag elszigetelve, és a Alpha Core pozíció a táblán stratégiai irányítási ponttá válik, amellyel minden játékos küzd.

Stratégiai alapelvek

  1. Pozíció, mielőtt válaszolnia kell. A hadseregjelzők áthelyezése egy fenyegetett szegmensre a támadás bejelentése után általában túl késő. Helyezzen tartalékokat olyan pozíciókban, ahol több fenyegetési vektorra is reagálni tudnak a kör kezdete előtt.
  2. A nyomon követési láncok indokolják a koncentrációt. Három token egy hatszögben felülmúlja a három kiterített jelzőt, mert a láncelfogási potenciál megsokszorozza egyetlen harci győzelem akcióértékét.
  3. Kifejezetten védje a lerakódási szegmenseket. A Nuclear Port radioaktív lerakódási szegmensek a legmagasabb értékű célpontok a táblán. A letéti szegmensekkel szomszédos hadseregjelzők a legmagasabb értékű védekező elhelyezés.
  4. A Mi-TO ellen ne kötelezze el magát. A Mi-TO +1 harci ereje és területmegtagadása megdrágítja a szegmenseik megmérettetését. A területüket körülvevő útvonalak gyakran hatékonyabbak, mint a rajta áthaladó útvonalak.

Gyakran Ismételt Kérdések

Hogyan mozognak a hadsereg egységei?
Egy token akciónként egy hatszöget mozgat. Minden játékosnak 24 hadseregjelzője van. Az ellenfél szegmensébe való belépés harcot indít el. A barátságos hatszögeken való áthaladás akcióba kerül, de harcba nem. Az akciók korlátozott erőforrások – a hadsereg mozgalma az építkezéssel, a kikötőépítéssel és a diplomáciával versenyez.
Tudsz mozgatni több tokent egy körben?
Igen. Minden jelzőmozgás egy akcióba kerül. Három zseton mozgatása három akcióba kerül a körödből. Az akciógazdaság kompromisszumot kényszerít a hadsereg áthelyezése és más gazdasági vagy építési akciók között.
Mi a követési támadás?
Miután megnyerted a harcot több jelzővel, azonnal további jelzőket költhetsz az adott hatszögből, hogy megküzdhess a szomszédos szegmensekkel extra mozgási műveletek nélkül. Ez a láncbefogás a koncentráló erőt jutalmazza – egy hatszögben három jelző nyerhet egy csatát, és azonnal fenyegethet két szomszédos szegmenst.
Hogyan befolyásolja a mozgást a Mi-TO területmegtagadás?
A 7+ univerzumban Mi-TO területmegtagadási zónája további Nn díjat számít fel az ellenfeleknek, ha a foglalkozásjelzőket Mi-TO szegmens közelében helyezik el. Maga a mozgás nincs blokkolva, de a hadsereg jelzőinek Mi-TO területére történő elhelyezésének gazdasági költsége gyakran hatékonyabbá teszi a körülöttük történő útvonalakat.