מכונאי תנועה • יקום 1+

תנועת הצבא

תנועת הצבא קובעת כיצד יחידות השחקנים ממוקמות מחדש על פני לוח המשושה. כל פעולת תנועה מזיזה אסימון אחד קסדה אחת - כלל פשוט שיוצר החלטות מיקום עמוקות, כי המקום שבו הצבא שלך נמצא בתחילת כל סיבוב קובע מה אתה יכול לעשות באותו סיבוב. כוחות מורחבים לא יכולים להגן; כוחות מרוכזים אינם יכולים להתרחב. כל החלטה בתנועה היא עלות הזדמנות.

24אסימוני צבא/שחקן
1 hexלכל פעולה
18 tilesגודל לוח
6 sidesסמיכות לפי Hex

חוקי התנועה

אסימוני צבא הם חלקים פיזיים המונחים על אריחי משושה. התנועה פועלת באופן הבא:

מתקפת ההמשך

לאחר ניצחון בקרב עם מספר אסימונים מחויבים, השחקן המנצח יכול להוציא מיד אסימונים נוספים מהערימה המנצחת כדי להתמודד עם קטעים סמוכים - מבלי לבזבז פעולות תנועה נפרדות. מכונאי לכידת שרשרת זה מתגמל ריכוז צבאי:

השלכה אסטרטגית

התקפת ההמשך יוצרת תמריץ לריכוז כוח. שלושה אסימונים בשקס אחד שווים יותר משלושה אסימונים המפוזרים על פני שלושה משושים - לא בגלל שהם מייצרים יותר הכנסה, אלא בגלל שהם יוצרים איום התקפי שמגני משושה אחד לא יכולים לעצור. כוח מרוכז מנצח קרבות ושרשראות למקטעים סמוכים; כוח מפוזר יכול להתמודד רק עם קטעים בודדים באופן עצמאי.

פעולה כלכלה ותנועה

כל פעולה שהושקעה בתנועת צבא היא פעולה שלא הושקעה בבניית מבנים, תשלום עבור בנייה של Nuclear Port או ביצוע מהלכי דיפלומטיה. ביקום 1–3 כאשר המפה פתוחה, פעולות התנועה הן בעלות ערך גבוה: הגעה לטריטוריה חדשה לפני היריבים היא מכרעת. על ידי יקום 6+, כאשר המפה התייצבה במידה רבה, מיקום מחדש של כוחות להגיב לאיומים מתחרה בפעולות כלכליות על עדיפות.

שחקנים מנוסים מתכננים את עמדות הצבא שלהם 1-2 סיבובים קדימה, מעמידים כוחות בעמדות המאפשרות אפשרויות תגובה מרובות במקום להעביר את כל האסימונים לקרב מתוכנן יחיד. עמדה מבוימת צמודה לשלושה קטעי יריב יוצרת איום אמין על פני כל השלושה; עמדה מחויבת שתוקפת קטע אחד משאירה את שני האחרים ללא עוררין.

חצת חורי תולעת (יקום 10+)

ביקום 10, מכונאי חור התולעת Alpha Core מופעל. האריח Alpha Core - דשדש עם הפנים כלפי מטה בין המשושים הסטנדרטיים בתחילת המשחק - מכיל חור תולעת המאפשר לאסימוני צבא לנוע בין משושים לא סמוכים בפעולה אחת. זה משנה את גיאומטריית התנועה ברמות היקום הגבוהות ביותר: פינות מרוחקות של הלוח כבר אינן מבודדות טקטית, והמיקום Alpha Core על הלוח הופך לנקודת שליטה אסטרטגית בה מתמודדים כל השחקנים.

עקרונות אסטרטגיים

  1. עמדה לפני שאתה צריך להגיב. העברת אסימוני צבא לקטע מאוים לאחר הכרזת התקפה היא בדרך כלל מאוחר מדי. עתודות שלב בעמדות בהן הם יכולים להגיב למספר רב של וקטורי איומים לפני תחילת הסיבוב.
  2. שרשראות מעקב מצדיקות ריכוז. שלושה אסימונים בשקס אחד עולים על שלושה אסימונים פרוסים, מכיוון שפוטנציאל לכידת השרשרת מכפיל את ערך הפעולה של ניצחון קרב בודד.
  3. הגן על מקטעי פיקדונות באופן ספציפי. מקטעי פיקדונות רדיואקטיביים עם Nuclear Ports הם היעדים בעלי הערך הגבוה ביותר בלוח. אסימוני צבא הסמוכים לקטעי הפקדה הם המיקום ההגנתי בעל הערך הגבוה ביותר.
  4. נגד Mi-TO, אל תתחייב יותר מדי. חוזק הלחימה +1 של Mi-TO והכחשת השטח מייקרים את ההתמודדות על הקטעים שלהם. מסלולים סביב הטריטוריה שלהם לרוב יעילים יותר ממסלולים דרכו.

שאלות נפוצות

איך זזות יחידות הצבא?
אסימון אחד מזיז hex אחד לכל פעולה. לכל שחקן יש 24 אסימוני צבא. מעבר לקטע של היריב מפעיל קרב. המעבר בין משושים ידידותיים עולה פעולה אך ללא קרב. פעולות הן משאב מוגבל - תנועת הצבא מתחרה בבנייה, בניית נמלים ודיפלומטיה.
האם אתה יכול להעביר מספר אסימונים בסיבוב אחד?
כֵּן. כל תנועת אסימון עולה פעולה אחת. העברת שלושה אסימונים עולה שלוש פעולות מקצבת התור שלך. כלכלת הפעולה מאלצת פשרות בין מיקום מחדש של הצבא לבין פעולות כלכליות או בנייה אחרות.
מהי מתקפת ההמשך?
לאחר ניצחון בקרב עם אסימונים מרובים, אתה יכול מיד להוציא אסימונים נוספים מאותו משושה כדי להתחרות בקטעים סמוכים ללא פעולות תנועה נוספות. לכידת השרשרת הזו מתגמלת ריכוז כוח - שלושה אסימונים במששה אחד יכולים לנצח בקרב ולאיים מיד על שני קטעים סמוכים.
כיצד הכחשת אזור Mi-TO משפיעה על התנועה?
ביקום 7+, אזור ההכחשה של Mi-TO מחייב את המתנגדים ב-Nn נוספים בעת הצבת אסימוני כיבוש ליד מקטעים של Mi-TO. התנועה עצמה אינה חסומה, אך העלות הכלכלית של העברת אסימוני צבא לשטח Mi-TO הופכת את הניתוב סביבם ליעיל יותר.