תנועת הצבא
תנועת הצבא קובעת כיצד יחידות השחקנים ממוקמות מחדש על פני לוח המשושה. כל פעולת תנועה מזיזה אסימון אחד קסדה אחת - כלל פשוט שיוצר החלטות מיקום עמוקות, כי המקום שבו הצבא שלך נמצא בתחילת כל סיבוב קובע מה אתה יכול לעשות באותו סיבוב. כוחות מורחבים לא יכולים להגן; כוחות מרוכזים אינם יכולים להתרחב. כל החלטה בתנועה היא עלות הזדמנות.
חוקי התנועה
אסימוני צבא הם חלקים פיזיים המונחים על אריחי משושה. התנועה פועלת באופן הבא:
- כל תנועת אסימון צבאי עולה פעולה אחת מקצבת התור שלך.
- אסימון מזיז בדיוק משושה אחת לכל פעולה - אין תנועה מרובה משושה בפעולה אחת.
- מעבר דרך קסדה ידידותית-נשלטת עולה פעולה אחת; שום קרב לא מופעל.
- מעבר לקטע הנשלט על ידי היריב מפעיל פתרון לחימה באופן מיידי.
- ניתן להזיז מספר אסימונים מאותו משושה או להתחייב ללחימה באותו תור (כל תנועה עולה פעולה משלה).
- אסימונים על הלוח בסוף התור שלך הם הכיסוי ההגנתי שלך לסיבוב - קטעים לא תפוסים הם פגיעים.
מתקפת ההמשך
לאחר ניצחון בקרב עם מספר אסימונים מחויבים, השחקן המנצח יכול להוציא מיד אסימונים נוספים מהערימה המנצחת כדי להתמודד עם קטעים סמוכים - מבלי לבזבז פעולות תנועה נפרדות. מכונאי לכידת שרשרת זה מתגמל ריכוז צבאי:
- אסימון בודד זוכה בקטע אחד.
- שלושה אסימונים זוכים בקטע אחד ויכולים להתמודד מיד עם שני קטעים סמוכים באותה פעולה.
- חוזק הלחימה +1 של Mi-TO חל על התקפות עוקבות, מה שהופך את ההתקדמות המוערמת שלהם למענישה במיוחד.
התקפת ההמשך יוצרת תמריץ לריכוז כוח. שלושה אסימונים בשקס אחד שווים יותר משלושה אסימונים המפוזרים על פני שלושה משושים - לא בגלל שהם מייצרים יותר הכנסה, אלא בגלל שהם יוצרים איום התקפי שמגני משושה אחד לא יכולים לעצור. כוח מרוכז מנצח קרבות ושרשראות למקטעים סמוכים; כוח מפוזר יכול להתמודד רק עם קטעים בודדים באופן עצמאי.
פעולה כלכלה ותנועה
כל פעולה שהושקעה בתנועת צבא היא פעולה שלא הושקעה בבניית מבנים, תשלום עבור בנייה של Nuclear Port או ביצוע מהלכי דיפלומטיה. ביקום 1–3 כאשר המפה פתוחה, פעולות התנועה הן בעלות ערך גבוה: הגעה לטריטוריה חדשה לפני היריבים היא מכרעת. על ידי יקום 6+, כאשר המפה התייצבה במידה רבה, מיקום מחדש של כוחות להגיב לאיומים מתחרה בפעולות כלכליות על עדיפות.
שחקנים מנוסים מתכננים את עמדות הצבא שלהם 1-2 סיבובים קדימה, מעמידים כוחות בעמדות המאפשרות אפשרויות תגובה מרובות במקום להעביר את כל האסימונים לקרב מתוכנן יחיד. עמדה מבוימת צמודה לשלושה קטעי יריב יוצרת איום אמין על פני כל השלושה; עמדה מחויבת שתוקפת קטע אחד משאירה את שני האחרים ללא עוררין.
חצת חורי תולעת (יקום 10+)
ביקום 10, מכונאי חור התולעת Alpha Core מופעל. האריח Alpha Core - דשדש עם הפנים כלפי מטה בין המשושים הסטנדרטיים בתחילת המשחק - מכיל חור תולעת המאפשר לאסימוני צבא לנוע בין משושים לא סמוכים בפעולה אחת. זה משנה את גיאומטריית התנועה ברמות היקום הגבוהות ביותר: פינות מרוחקות של הלוח כבר אינן מבודדות טקטית, והמיקום Alpha Core על הלוח הופך לנקודת שליטה אסטרטגית בה מתמודדים כל השחקנים.
עקרונות אסטרטגיים
- עמדה לפני שאתה צריך להגיב. העברת אסימוני צבא לקטע מאוים לאחר הכרזת התקפה היא בדרך כלל מאוחר מדי. עתודות שלב בעמדות בהן הם יכולים להגיב למספר רב של וקטורי איומים לפני תחילת הסיבוב.
- שרשראות מעקב מצדיקות ריכוז. שלושה אסימונים בשקס אחד עולים על שלושה אסימונים פרוסים, מכיוון שפוטנציאל לכידת השרשרת מכפיל את ערך הפעולה של ניצחון קרב בודד.
- הגן על מקטעי פיקדונות באופן ספציפי. מקטעי פיקדונות רדיואקטיביים עם Nuclear Ports הם היעדים בעלי הערך הגבוה ביותר בלוח. אסימוני צבא הסמוכים לקטעי הפקדה הם המיקום ההגנתי בעל הערך הגבוה ביותר.
- נגד Mi-TO, אל תתחייב יותר מדי. חוזק הלחימה +1 של Mi-TO והכחשת השטח מייקרים את ההתמודדות על הקטעים שלהם. מסלולים סביב הטריטוריה שלהם לרוב יעילים יותר ממסלולים דרכו.