運動機械師宇宙 1+

軍隊運動

軍隊移動控制玩家單位如何在六角形棋盤上重新定位。每個移動動作將一個標記移動一個十六進制——這是一個創建深度定位決策的簡單規則,因為你的軍隊在每輪開始時的位置決定了你在這一輪可以做什麼。兵力過大,無法防禦;集中力量無法擴大。每一個行動決策都是機會成本。

24陸軍代幣/玩家
1 hex每個動作
18 tiles電路板尺寸
6 sides每個十六進制的鄰接度

移動規則

軍事令牌是放置在六角形瓷磚上的物理碎片。运动的工作原理如下:

後續攻擊

在使用多個承諾的代幣贏得一場戰鬥後,獲勝玩家可以立即從獲勝堆疊中花費額外的代幣來爭奪相鄰的部分,而無需花費單獨的移動動作。這種連鎖捕獲機制獎勵軍隊的集中度:

戰略意義

後續攻擊會產生兵力集中激勵。一個十六進制中的三個令牌比分佈在三個十六進制中的三個令牌更有價值 - 不是因為它們產生更多收入,而是因為它們造成了一十六進制防御者無法阻止的進攻威脅。集中兵力贏得戰鬥並鏈入鄰近部分;分散的力量只能獨立對抗單一部分。

行動經濟與運動

用於軍隊調動的每項行動都不是用於建築結構、支付 Nuclear Port 建設費用或進行外交行動的行動。在宇宙 1-3 中,當地圖打開時,移動動作具有很高的價值:在對手之前到達新領土是決定性的。到宇宙 6+ 時,當地圖基本上穩定時,重新部署部隊以應對威脅將與經濟行動爭奪優先權。

經驗豐富的玩家會提前 1-2 個回合計劃他們的軍隊位置,將部隊部署在能夠實現多種響應選項的位置,而不是將所有代幣投入到單一計劃的戰鬥中。靠近三個對手部分的分階段位置對所有三個部分都產生了可信的威脅;攻擊一個部分的堅定立場使其他兩個部分沒有爭議。

蟲洞穿越(宇宙 10+)

在宇宙 10,Alpha Core 蟲洞機制啟動。 Alpha Core 方塊 - 在遊戲開始時在標準六角形之間面朝下洗牌 - 包含一個蟲洞,允許軍隊令牌在一個動作中在不相鄰的六角形之間移動。這改變了最高宇宙等級的運動幾何形狀:棋盤的遙遠角落不再在戰術上孤立,並且棋盤上的 Alpha Core 位置成為所有玩家爭奪的戰略控制點。

戰略原則

  1. 在需要做出反應之前就定位。 在宣布攻擊後將軍隊標記移至受威脅的區域通常為時已晚。在回合開始前,將預備隊安排在可以應對多種威脅的位置。
  2. 後續鏈證明集中是合理的。 一個六角形中的三個令牌優於分散的三個令牌,因為鏈捕獲潛力會倍增單次戰鬥勝利的行動價值。
  3. 專門保護存款段。 有 Nuclear Port 的放射性存款段是板上價值最高的目標。與存款部分相鄰的軍隊代幣是價值最高的防禦性佈局。
  4. 針對 Mi-TO,不要過度投入。 Mi-TO 的 +1 戰鬥力和區域拒止使得爭奪其細分市場的成本高昂。圍繞其領土的路線通常比穿過其領土的路線更有效。

常見問題解答

陸軍部隊如何移動?
每個動作一個令牌移動一個十六進位。每位玩家有 24 個軍隊代幣。進入對手的區域會引發戰鬥。穿過友方格需要採取行動,但不需要戰鬥。行動是一種有限的資源──軍隊的行動與建築、港口建設和外交競爭。
您可以一回合移動多個代幣嗎?
是的。每個令牌移動都會花費一個動作。移動三個代幣需要花費你的回合津貼中的三個動作。行動經濟迫使軍隊重新部署和其他經濟或建設行動之間進行權衡。
後續攻擊是什麼?
在使用多個令牌贏得戰鬥後,您可以立即從該六角形中花費額外的令牌來爭奪相鄰的部分,而無需額外的移動動作。這條鏈條捕獲獎勵集中力量——一個六角形中的三個令牌可以贏得一場戰鬥並立即威脅兩個相鄰的部分。
Mi-TO 區域拒絕如何影響移動?
在宇宙 7+ 中,當在 Mi-TO 段附近放置佔領標記時,Mi-TO 的區域拒止區會向對手收取額外的 Nn 費用。移動本身不會被阻止,但將軍隊代幣投入 Mi-TO 領土的經濟成本使得繞過它們的路線通常更有效率。