Механичар за движење & бик; Универзум 1+

Движење на армијата

Движењето на армијата управува со тоа како единиците на играчите се репозиционираат низ шеснаесетникот. Секоја акција на движење поместува еден токен еден шеснаесетник - едноставно правило кое создава длабоки одлуки за позиционирање, бидејќи местото каде што е вашата армија на почетокот на секоја рунда одредува што можете да направите тој круг. Препроширените сили не можат да се бранат; концентрираните сили не можат да се прошират. Секоја одлука за движење е опортунитетен трошок.

24Армиски токени / играч
1 hexПо акција
18 tilesГолемина на табла
6 sidesСоседство по хекс

Правила за движење

Армиските токени се физички парчиња поставени на хексадетични плочки. Движењето функционира на следниов начин:

Последователниот напад

По победата во борба со повеќе посветени токени, победничкиот играч може веднаш да потроши дополнителни токени од победничкиот оџак за да ги оспорува соседните сегменти - без да потроши одделни движења за движење. Овој синџир за снимање механичар ја наградува армиската концентрација:

Стратешка импликација

Понатамошниот напад создава поттик за концентрација на сила. Три жетони во еден шеснаесетник вредат повеќе од три жетони распоредени на три шеснаесетници - не затоа што генерираат повеќе приходи, туку затоа што создаваат навредлива закана што бранителите со еден шеснаесетник не можат да ја запрат. Концентрираната сила победува во борбите и ги врзува во соседните сегменти; дисперзираната сила може независно да конкурира само поединечни сегменти.

Акција економија и движење

Секоја акција потрошена за движење на армијата е акција што не се троши за изградба на структури, плаќање за изградба Nuclear Port или правење дипломатски потези. Во Universe 1–3, кога мапата е отворена, дејствата за движење се од голема вредност: одлучувачко е достигнувањето нова територија пред противниците. Со Universe 6+, кога мапата во голема мера се стабилизира, репозиционирањето на силите за одговор на заканите се натпреварува со приоритетните економски активности.

Искусните играчи ги планираат своите армиски позиции 1-2 кривини напред, распоредувајќи ги силите на позиции што овозможуваат повеќе опции за одговор наместо да ги посветат сите токени на една планирана борба. Станирана позиција во непосредна близина на три сегменти на противникот создава веродостојна закана за сите три; посветената позиција што напаѓа еден сегмент ги остава другите два неоспорени.

Преминување на црвја дупка (Universe 10+)

Во Universe 10, механичарот Alpha Core црв дупка се активира. Плочката Alpha Core - измешана со лицето надолу меѓу стандардните шеснаесетници при почетокот на играта - содржи црв дупка што им овозможува на армиските токени да се движат помеѓу несоседните шегови во едно дејство. Ова ја менува геометријата на движењето на највисоките нивоа на универзумот: далечните агли на таблата повеќе не се тактички изолирани, а позицијата Alpha Core на таблата станува стратешка контролна точка која ја оспоруваат сите играчи.

Стратешки принципи

  1. Позиција пред да треба да одговорите. Преместувањето на армиските токени во загрозен сегмент откако ќе биде прогласен напад обично е предоцна. Етапните резерви на позиции каде што можат да одговорат на повеќе вектори на закана пред да започне кругот.
  2. Следните синџири ја оправдуваат концентрацијата. Три жетони во еден шеснаесетник ги надминуваат трите раширени токени, бидејќи потенцијалот за фаќање на синџирот ја множи акциската вредност на една борбена победа.
  3. Конкретно заштитете ги сегментите на депозити. Сегментите на радиоактивни депозити со нуклеарни пристаништа се целите со најголема вредност на таблата. Армиските токени во непосредна близина на сегментите на депозити се највредното одбранбено место.
  4. Против Mi-TO, не претерувајте. Борбената сила +1 на Mi-TO и негирањето област го прават скапо оспорувањето на нивните сегменти. Патеките околу нивната територија се често поефикасни од маршрутите низ неа.

Најчесто поставувани прашања

Како се движат армиските единици?
Еден токен се движи по еден шеснаесетник по акција. Секој играч има 24 армиски токени. Преместувањето во сегментот на противникот предизвикува борба. Движењето низ пријателски хекс чини акција, но не и борба. Акциите се ограничен ресурс - движењето на армијата се натпреварува со градење, изградба на пристаништа и дипломатија.
Можете ли да преместите повеќе токени во еден свиок?
Да. Секое движење на токен чини една акција. Преместувањето на три токени чини три дејства од вашиот додаток за ред. Акциската економија принудува компромиси помеѓу репозиционирање на армијата и други економски или градежни активности.
Што е последователен напад?
Откако ќе победите во борба со повеќе токени, можете веднаш да потрошите дополнителни токени од тој шеснаесетник за да ги оспорите соседните сегменти без дополнителни движења. Овој синџир на доловување на награди концентрирачка сила - три жетони во еден шеснаесетник може да победат во борба и веднаш да ги загрозат двата соседни сегменти.
Како негирањето на областа Mi-TO влијае на движењето?
Во Universe 7+, зоната за одбивање на Mi-TO им наплаќа на противниците дополнителни Nn кога поставуваат токени за занимање во близина на сегментите Mi-TO. Самото движење не е блокирано, но економскиот трошок за испраќање армиски токени на територијата на Ми-ТО го прави рутирањето околу нив често поефикасно.