ช่างเครื่องกล • จักรวาล 1+

การเคลื่อนไหวของกองทัพ

การเคลื่อนไหวของกองทัพจะควบคุมวิธีการเปลี่ยนตำแหน่งหน่วยของผู้เล่นทั่วกระดานเลขฐานสิบหก การเคลื่อนไหวแต่ละครั้งจะย้ายโทเค็นหนึ่งอันหนึ่งฐานสิบหก ซึ่งเป็นกฎง่ายๆ ที่สร้างการตัดสินใจในการวางตำแหน่งเชิงลึก เพราะตำแหน่งที่กองทัพของคุณอยู่ที่จุดเริ่มต้นของแต่ละรอบจะกำหนดว่าคุณสามารถทำอะไรในรอบนั้นได้ กองกำลังที่ขยายออกไปไม่สามารถป้องกันได้ กองกำลังที่รวมศูนย์ไม่สามารถขยายตัวได้ การตัดสินใจเคลื่อนไหวทุกครั้งถือเป็นต้นทุนเสียโอกาส

24โทเค็นกองทัพ/ผู้เล่น
1 hexต่อการกระทำ
18 tilesขนาดกระดาน
6 sidesที่อยู่ติดกันต่อ Hex

กฎการเคลื่อนไหว

โทเค็นของกองทัพเป็นชิ้นส่วนทางกายภาพที่วางอยู่บนแผ่นเลขฐานสิบหก การเคลื่อนไหวทำงานดังนี้:

การโจมตีติดตามผล

หลังจากชนะการต่อสู้ด้วยโทเค็นที่มุ่งมั่นหลายรายการ ผู้เล่นที่ชนะอาจใช้โทเค็นเพิ่มเติมจากสแต็กที่ชนะทันทีเพื่อแข่งขันในส่วนที่อยู่ติดกัน โดยไม่ต้องใช้การเคลื่อนไหวแยกกัน ช่างกลจับโซ่นี้ให้รางวัลแก่ความเข้มข้นของกองทัพ:

นัยเชิงกลยุทธ์

การโจมตีต่อเนื่องจะสร้างแรงจูงใจในการรวมกำลัง โทเค็นสามตัวในหนึ่งฐานสิบหกมีค่ามากกว่าสามโทเค็นที่กระจายอยู่ในสามฐานสิบหก ไม่ใช่เพราะมันสร้างรายได้มากขึ้น แต่เป็นเพราะพวกเขาสร้างภัยคุกคามเชิงรุกที่ผู้พิทักษ์หนึ่งฐานสิบหกไม่สามารถหยุดได้ กองกำลังที่รวมศูนย์ชนะการต่อสู้และโซ่เข้าไปในส่วนที่อยู่ติดกัน กองกำลังที่กระจัดกระจายสามารถแข่งขันได้เฉพาะส่วนเดียวเท่านั้นโดยอิสระ

เศรษฐกิจการดำเนินการและการเคลื่อนไหว

ทุกการกระทำที่ใช้ในการเคลื่อนย้ายกองทัพถือเป็นการกระทำที่ไม่ได้ใช้กับโครงสร้างอาคาร การจ่ายเงินสำหรับการก่อสร้าง Nuclear Port หรือการดำเนินการทางการฑูต ในจักรวาลที่ 1–3 เมื่อแผนที่เปิดอยู่ การเคลื่อนไหวจะมีมูลค่าสูง: ไปถึงดินแดนใหม่ก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะเด็ดขาด ภายในจักรวาล 6+ เมื่อแผนที่มีความเสถียรเป็นส่วนใหญ่ การจัดตำแหน่งกองกำลังเพื่อตอบสนองต่อภัยคุกคามจะแข่งขันกับการดำเนินการทางเศรษฐกิจเพื่อลำดับความสำคัญ

ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะวางแผนตำแหน่งกองทัพของตนล่วงหน้า 1-2 รอบ โดยจัดกำลังในตำแหน่งที่มีตัวเลือกการตอบสนองที่หลากหลาย แทนที่จะใช้โทเค็นทั้งหมดในการรบที่วางแผนไว้เพียงครั้งเดียว ตำแหน่งที่เป็นฉากที่อยู่ติดกับกลุ่มฝ่ายตรงข้ามสามกลุ่มจะสร้างภัยคุกคามที่น่าเชื่อถือทั่วทั้งทั้งสามกลุ่ม ตำแหน่งที่มุ่งมั่นในการโจมตีส่วนหนึ่งทำให้อีกสองส่วนไม่มีใครโต้แย้งได้

การสำรวจรูหนอน (จักรวาล 10+)

ที่จักรวาลที่ 10 ระบบกลไกรูหนอน Alpha Core ทำงาน ไทล์ Alpha Core ซึ่งสับคว่ำหน้าลงระหว่างเลขฐานสิบหกมาตรฐานเมื่อเริ่มเกม มีรูหนอนที่ช่วยให้โทเค็นของกองทัพเคลื่อนที่ระหว่างเลขฐานสิบหกที่ไม่อยู่ติดกันในการดำเนินการครั้งเดียว สิ่งนี้จะเปลี่ยนเรขาคณิตของการเคลื่อนไหวในระดับจักรวาลสูงสุด: มุมที่ห่างไกลของกระดานจะไม่ถูกแยกออกจากกันในเชิงกลยุทธ์อีกต่อไป และตำแหน่ง Alpha Core บนกระดานจะกลายเป็นจุดควบคุมเชิงกลยุทธ์ที่ผู้เล่นทุกคนโต้แย้ง

หลักการเชิงกลยุทธ์

  1. วางตำแหน่งก่อนที่คุณจะต้องตอบโต้ การย้ายโทเค็นของกองทัพไปยังส่วนที่ถูกคุกคามหลังจากมีการประกาศการโจมตีมักจะสายเกินไป ระยะสำรองในตำแหน่งที่สามารถตอบสนองต่อภัยคุกคามหลายรูปแบบก่อนเริ่มรอบ
  2. ลูกโซ่การติดตามผลแสดงให้เห็นถึงความเข้มข้น โทเค็นสามตัวในหนึ่งฐานสิบหกมีประสิทธิภาพเหนือกว่าโทเค็นสามตัวที่กระจายออกไป เนื่องจากศักยภาพในการยึดครองลูกโซ่จะคูณมูลค่าการกระทำของการชนะการต่อสู้ครั้งเดียว
  3. ปกป้องส่วนเงินฝากโดยเฉพาะ ส่วนฝากกัมมันตภาพรังสีที่มี Nuclear Port เป็นเป้าหมายที่มีมูลค่าสูงสุดบนกระดาน โทเค็นของกองทัพที่อยู่ติดกับส่วนเงินฝากคือตำแหน่งการป้องกันที่มีมูลค่าสูงสุด
  4. ในการต่อสู้กับ Mi-TO อย่ากระทำเกินกำลัง ความแข็งแกร่งในการรบ +1 ของ Mi-TO และการปฏิเสธพื้นที่ทำให้การแข่งขันในส่วนต่างๆ มีราคาแพง เส้นทางรอบๆ อาณาเขตของตนมักจะมีประสิทธิภาพมากกว่าเส้นทางผ่าน

คำถามที่พบบ่อย

หน่วยทหารเคลื่อนตัวอย่างไร?
หนึ่งโทเค็นจะย้ายหนึ่งฐานสิบหกต่อการกระทำ ผู้เล่นแต่ละคนมีโทเค็นกองทัพ 24 อัน การเคลื่อนที่เข้าไปในส่วนของคู่ต่อสู้จะทำให้เกิดการต่อสู้ การเคลื่อนที่ผ่านคำสาปฝ่ายเดียวกันต้องอาศัยการดำเนินการ แต่ไม่มีการต่อสู้ การดำเนินการเป็นทรัพยากรที่มีจำกัด การเคลื่อนไหวของกองทัพต้องแข่งขันกับการสร้างท่าเรือ การสร้างท่าเรือ และการทูต
คุณสามารถย้ายโทเค็นหลายอันในคราวเดียวได้หรือไม่?
ใช่. การเคลื่อนไหวของโทเค็นแต่ละครั้งมีค่าใช้จ่ายหนึ่งการกระทำ การย้ายโทเค็น 3 อันจะต้องเสีย 3 การดำเนินการจากเทิร์นที่คุณอนุญาต เศรษฐกิจแบบปฏิบัติการบังคับให้เกิดการแลกเปลี่ยนระหว่างการเปลี่ยนตำแหน่งกองทัพกับการดำเนินการทางเศรษฐกิจหรือการก่อสร้างอื่นๆ
การโจมตีติดตามผลคืออะไร?
หลังจากชนะการต่อสู้ด้วยโทเค็นหลายอัน คุณอาจใช้โทเค็นเพิ่มเติมจากเลขฐานสิบหกนั้นทันทีเพื่อแข่งขันในส่วนที่อยู่ติดกันโดยไม่มีการเคลื่อนไหวเพิ่มเติม การจับโซ่นี้จะให้รางวัลแก่กองกำลังที่มีสมาธิ — โทเค็นสามตัวในฐานสิบหกเดียวสามารถชนะการต่อสู้และคุกคามสองส่วนที่อยู่ติดกันทันที
การปฏิเสธพื้นที่ Mi-TO ส่งผลต่อการเคลื่อนไหวอย่างไร
ที่จักรวาล 7+ พื้นที่ปฏิเสธพื้นที่ของ Mi-TO จะเรียกเก็บเงินจากฝ่ายตรงข้ามเพิ่มเติม Nn เมื่อวางโทเค็นการยึดครองใกล้กับส่วน Mi-TO การเคลื่อนไหวไม่ได้ถูกปิดกั้น แต่ต้นทุนทางเศรษฐกิจในการส่งมอบโทเค็นกองทัพเข้าสู่อาณาเขต Mi-TO ทำให้การกำหนดเส้นทางรอบๆ พวกมันมีประสิทธิภาพมากขึ้นบ่อยครั้ง