การเคลื่อนไหวของกองทัพ
การเคลื่อนไหวของกองทัพจะควบคุมวิธีการเปลี่ยนตำแหน่งหน่วยของผู้เล่นทั่วกระดานเลขฐานสิบหก การเคลื่อนไหวแต่ละครั้งจะย้ายโทเค็นหนึ่งอันหนึ่งฐานสิบหก ซึ่งเป็นกฎง่ายๆ ที่สร้างการตัดสินใจในการวางตำแหน่งเชิงลึก เพราะตำแหน่งที่กองทัพของคุณอยู่ที่จุดเริ่มต้นของแต่ละรอบจะกำหนดว่าคุณสามารถทำอะไรในรอบนั้นได้ กองกำลังที่ขยายออกไปไม่สามารถป้องกันได้ กองกำลังที่รวมศูนย์ไม่สามารถขยายตัวได้ การตัดสินใจเคลื่อนไหวทุกครั้งถือเป็นต้นทุนเสียโอกาส
กฎการเคลื่อนไหว
โทเค็นของกองทัพเป็นชิ้นส่วนทางกายภาพที่วางอยู่บนแผ่นเลขฐานสิบหก การเคลื่อนไหวทำงานดังนี้:
- การเคลื่อนไหวของโทเค็นกองทัพแต่ละครั้งจะต้องเสียหนึ่งการกระทำจากค่าเผื่อเทิร์นของคุณ
- โทเค็นจะย้ายหนึ่งฐานสิบหกต่อการกระทำ — ไม่มีการเคลื่อนไหวหลายฐานสิบหกในการกระทำเดียว
- การเคลื่อนที่ผ่านคำสาปที่ควบคุมโดยฝ่ายเดียวกันต้องเสียหนึ่งการกระทำ ไม่มีการต่อสู้ใดเกิดขึ้น
- การย้ายเข้าสู่ส่วนที่ควบคุมโดยฝ่ายตรงข้ามจะกระตุ้นให้เกิดการแก้ปัญหาการต่อสู้ทันที
- โทเค็นหลายรายการจากเลขฐานสิบหกเดียวกันสามารถเคลื่อนย้ายหรือมุ่งมั่นในการต่อสู้ในเทิร์นเดียวกัน (การเคลื่อนไหวแต่ละครั้งต้องเสียค่าใช้จ่ายในการดำเนินการของตัวเอง)
- โทเค็นบนกระดานเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของคุณคือการป้องกันของคุณในรอบนั้น — ส่วนที่ไม่ว่างจะมีความเสี่ยง
การโจมตีติดตามผล
หลังจากชนะการต่อสู้ด้วยโทเค็นที่มุ่งมั่นหลายรายการ ผู้เล่นที่ชนะอาจใช้โทเค็นเพิ่มเติมจากสแต็กที่ชนะทันทีเพื่อแข่งขันในส่วนที่อยู่ติดกัน โดยไม่ต้องใช้การเคลื่อนไหวแยกกัน ช่างกลจับโซ่นี้ให้รางวัลแก่ความเข้มข้นของกองทัพ:
- โทเค็นเดียวจะชนะหนึ่งส่วน
- โทเค็นสามอันชนะหนึ่งเซ็กเมนต์และสามารถแข่งขันสองเซ็กเมนต์ที่อยู่ติดกันในการดำเนินการเดียวกันได้ทันที
- ความแข็งแกร่งในการต่อสู้ +1 ของ Mi-TO ใช้กับการโจมตีต่อเนื่อง ทำให้การรุกแบบซ้อนของพวกมันมีการลงโทษเป็นพิเศษ
การโจมตีต่อเนื่องจะสร้างแรงจูงใจในการรวมกำลัง โทเค็นสามตัวในหนึ่งฐานสิบหกมีค่ามากกว่าสามโทเค็นที่กระจายอยู่ในสามฐานสิบหก ไม่ใช่เพราะมันสร้างรายได้มากขึ้น แต่เป็นเพราะพวกเขาสร้างภัยคุกคามเชิงรุกที่ผู้พิทักษ์หนึ่งฐานสิบหกไม่สามารถหยุดได้ กองกำลังที่รวมศูนย์ชนะการต่อสู้และโซ่เข้าไปในส่วนที่อยู่ติดกัน กองกำลังที่กระจัดกระจายสามารถแข่งขันได้เฉพาะส่วนเดียวเท่านั้นโดยอิสระ
เศรษฐกิจการดำเนินการและการเคลื่อนไหว
ทุกการกระทำที่ใช้ในการเคลื่อนย้ายกองทัพถือเป็นการกระทำที่ไม่ได้ใช้กับโครงสร้างอาคาร การจ่ายเงินสำหรับการก่อสร้าง Nuclear Port หรือการดำเนินการทางการฑูต ในจักรวาลที่ 1–3 เมื่อแผนที่เปิดอยู่ การเคลื่อนไหวจะมีมูลค่าสูง: ไปถึงดินแดนใหม่ก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะเด็ดขาด ภายในจักรวาล 6+ เมื่อแผนที่มีความเสถียรเป็นส่วนใหญ่ การจัดตำแหน่งกองกำลังเพื่อตอบสนองต่อภัยคุกคามจะแข่งขันกับการดำเนินการทางเศรษฐกิจเพื่อลำดับความสำคัญ
ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะวางแผนตำแหน่งกองทัพของตนล่วงหน้า 1-2 รอบ โดยจัดกำลังในตำแหน่งที่มีตัวเลือกการตอบสนองที่หลากหลาย แทนที่จะใช้โทเค็นทั้งหมดในการรบที่วางแผนไว้เพียงครั้งเดียว ตำแหน่งที่เป็นฉากที่อยู่ติดกับกลุ่มฝ่ายตรงข้ามสามกลุ่มจะสร้างภัยคุกคามที่น่าเชื่อถือทั่วทั้งทั้งสามกลุ่ม ตำแหน่งที่มุ่งมั่นในการโจมตีส่วนหนึ่งทำให้อีกสองส่วนไม่มีใครโต้แย้งได้
การสำรวจรูหนอน (จักรวาล 10+)
ที่จักรวาลที่ 10 ระบบกลไกรูหนอน Alpha Core ทำงาน ไทล์ Alpha Core ซึ่งสับคว่ำหน้าลงระหว่างเลขฐานสิบหกมาตรฐานเมื่อเริ่มเกม มีรูหนอนที่ช่วยให้โทเค็นของกองทัพเคลื่อนที่ระหว่างเลขฐานสิบหกที่ไม่อยู่ติดกันในการดำเนินการครั้งเดียว สิ่งนี้จะเปลี่ยนเรขาคณิตของการเคลื่อนไหวในระดับจักรวาลสูงสุด: มุมที่ห่างไกลของกระดานจะไม่ถูกแยกออกจากกันในเชิงกลยุทธ์อีกต่อไป และตำแหน่ง Alpha Core บนกระดานจะกลายเป็นจุดควบคุมเชิงกลยุทธ์ที่ผู้เล่นทุกคนโต้แย้ง
หลักการเชิงกลยุทธ์
- วางตำแหน่งก่อนที่คุณจะต้องตอบโต้ การย้ายโทเค็นของกองทัพไปยังส่วนที่ถูกคุกคามหลังจากมีการประกาศการโจมตีมักจะสายเกินไป ระยะสำรองในตำแหน่งที่สามารถตอบสนองต่อภัยคุกคามหลายรูปแบบก่อนเริ่มรอบ
- ลูกโซ่การติดตามผลแสดงให้เห็นถึงความเข้มข้น โทเค็นสามตัวในหนึ่งฐานสิบหกมีประสิทธิภาพเหนือกว่าโทเค็นสามตัวที่กระจายออกไป เนื่องจากศักยภาพในการยึดครองลูกโซ่จะคูณมูลค่าการกระทำของการชนะการต่อสู้ครั้งเดียว
- ปกป้องส่วนเงินฝากโดยเฉพาะ ส่วนฝากกัมมันตภาพรังสีที่มี Nuclear Port เป็นเป้าหมายที่มีมูลค่าสูงสุดบนกระดาน โทเค็นของกองทัพที่อยู่ติดกับส่วนเงินฝากคือตำแหน่งการป้องกันที่มีมูลค่าสูงสุด
- ในการต่อสู้กับ Mi-TO อย่ากระทำเกินกำลัง ความแข็งแกร่งในการรบ +1 ของ Mi-TO และการปฏิเสธพื้นที่ทำให้การแข่งขันในส่วนต่างๆ มีราคาแพง เส้นทางรอบๆ อาณาเขตของตนมักจะมีประสิทธิภาพมากกว่าเส้นทางผ่าน