Weermag Beweging
Army Movement beheer hoe speler-eenhede oor die heksraad herposisioneer. Elke bewegingsaksie beweeg een teken een heks – 'n eenvoudige reël wat diep posisioneringsbesluite skep, want waar jou leër aan die begin van elke rondte is, bepaal wat jy daardie rondte kan doen. Ooruitgestrekte magte kan nie verdedig nie; gekonsentreerde kragte kan nie uitbrei nie. Elke bewegingsbesluit is 'n geleentheidskoste.
Bewegingsreëls
Weermagtekens is fisiese stukke wat op heksteëls geplaas word. Beweging werk soos volg:
- Elke weermagtekenbeweging kos een aksie van jou beurttoelaag.
- 'n Token beweeg presies een hekshoek per aksie - geen multi-hex beweging in 'n enkele aksie nie.
- Om deur 'n vriendelik-beheerde heks te beweeg, kos een aksie; geen geveg word geaktiveer nie.
- Om na 'n teenstander-beheerde segment te beweeg, veroorsaak onmiddellik gevegsresolusie.
- Veelvuldige tokens van dieselfde hek kan in dieselfde beurt geskuif word of verbind word om te veg (elke beweging kos sy eie aksie).
- Tekens op die bord aan die einde van jou beurt is jou verdedigende dekking vir die rondte – onbesette segmente is kwesbaar.
Die opvolgaanval
Nadat hy 'n geveg met veelvuldige toegewyde tekens gewen het, kan die wenspeler onmiddellik bykomende tekens uit die wenstapel spandeer om aangrensende segmente mee te ding - sonder om afsonderlike bewegingsaksies te spandeer. Hierdie kettingvangwerktuigkundige beloon weermagkonsentrasie:
- 'n Enkele teken wen een segment.
- Drie tokens wen een segment en kan dadelik twee aangrensende segmente in dieselfde aksie betwis.
- Mi-TO se +1-gevegssterkte is van toepassing op opvolgaanvalle, wat hul gestapelde vordering veral straf maak.
Die opvolgaanval skep 'n kragkonsentrasie-aansporing. Drie tokens in een heks is meer werd as drie tokens versprei oor drie hekse - nie omdat hulle meer inkomste genereer nie, maar omdat hulle 'n aanstootlike bedreiging skep wat een-hex verdedigers nie kan keer nie. Gekonsentreerde krag wen gevegte en kettings in aangrensende segmente; verspreide krag kan slegs enkele segmente onafhanklik betwis.
Aksie Ekonomie en Beweging
Elke aksie wat aan weermagbeweging bestee word, is 'n aksie wat nie bestee word aan die bou van strukture, die betaling van Nuclear Port konstruksie, of die maak van diplomasie skuiwe nie. By Heelal 1–3 wanneer die kaart oop is, is bewegingsaksies van hoë waarde: om nuwe gebied voor teenstanders te bereik, is deurslaggewend. Deur Heelal 6+, wanneer die kaart grootliks gestabiliseer het, kompeteer herposisioneringskragte om op bedreigings te reageer met ekonomiese aksies om prioriteit.
Ervare spelers beplan hul weermagposisies 1–2 beurte vooruit, en stel magte op in posisies wat veelvuldige reaksie-opsies moontlik maak eerder as om alle tekens aan 'n enkele beplande geveg te verbind. 'n Opgestel posisie aangrensend aan drie opponentsegmente skep geloofwaardige bedreiging oor al drie; 'n toegewyde posisie wat een segment aanval, laat die ander twee onbetwis.
Wormhole Traversal (Heelal 10+)
By Heelal 10 word die Alpha Core-wurmgatwerktuigkundige geaktiveer. Die Alpha Core-teël - met die gesig na onder tussen die standaard hekse geskommel by die begin van die wedstryd - bevat 'n wurmgat wat weermagtekens toelaat om in 'n enkele aksie tussen nie-aangrensende hekse te beweeg. Dit verander bewegingsgeometrie op die hoogste heelalvlakke: verre hoeke van die bord is nie meer takties geïsoleer nie, en die Alpha Core-posisie op die bord word 'n strategiese beheerpunt wat deur alle spelers betwis word.
Strategiese Beginsels
- Posisie voordat jy moet reageer. Om weermagtekens na 'n bedreigde segment te skuif nadat 'n aanval verklaar is, is gewoonlik te laat. Stadiumreserwes in posisies waar hulle op verskeie bedreigingsvektore kan reageer voor die rondte begin.
- Opvolgkettings regverdig konsentrasie. Drie tekens in een heksel vaar beter as drie tekens wat versprei is, want die kettingvangpotensiaal vermenigvuldig die aksiewaarde van 'n enkele gevegsoorwinning.
- Beskerm deposito-segmente spesifiek. Radioaktiewe deposito-segmente met Nuclear Port's is die hoogste waarde-teikens op die bord. Weermag-tokens langs deposito-segmente is die verdedigende plasing van die hoogste waarde.
- Moenie teen Mi-TO oorpleeg nie. Mi-TO se +1 gevegssterkte en area-ontkenning maak die stryd teen hul segmente duur. Roetes om hul grondgebied is dikwels meer doeltreffend as roetes daardeur.