Pokret vojske
Kretanje vojske upravlja načinom na koji se jedinice igrača premještaju po šesterokutnoj ploči. Svaka radnja kretanja pomiče jedan žeton za jedan heks — jednostavno pravilo koje stvara duboke odluke o pozicioniranju, jer mjesto na kojem se nalazi vaša vojska na početku svake runde određuje što možete učiniti u toj rundi. Prenaglašene snage ne mogu braniti; koncentrirane sile ne mogu se širiti. Svaka odluka o kretanju je oportunitetni trošak.
Pravila kretanja
Vojni žetoni su fizički dijelovi postavljeni na heksadecimalne pločice. Pokret radi na sljedeći način:
- Svaki pokret žetona vojske košta jednu radnju od vašeg dodatka za red.
- Token se pomiče točno za jedan hex po radnji — nema pomicanja s više heksa u jednoj akciji.
- Kretanje kroz prijateljski kontrolirani heks košta jednu akciju; nije pokrenuta borba.
- Prelazak u segment kojim upravlja protivnik odmah pokreće rješavanje borbe.
- Više žetona iz istog heksa se može premjestiti ili posvetiti borbi u istom potezu (svaki pokret košta vlastitu akciju).
- Žetoni na ploči na kraju vašeg poteza vaše su obrambeno pokriće za rundu — nezauzeti segmenti su ranjivi.
Prateći napad
Nakon pobjede u borbi s više angažiranih žetona, pobjednički igrač može odmah potrošiti dodatne žetone iz pobjedničkog niza za natjecanje u susjednim segmentima — bez trošenja zasebnih radnji kretanja. Ovaj mehaničar za hvatanje u lancu nagrađuje koncentraciju vojske:
- Jedan žeton osvaja jedan segment.
- Tri žetona osvajaju jedan segment i mogu se odmah natjecati s dva susjedna segmenta u istoj akciji.
- Borbena snaga Mi-TO +1 primjenjuje se na naknadne napade, zbog čega su njihova naslagana napredovanja posebno kaznena.
Napad koji slijedi stvara poticaj za koncentraciju sile. Tri žetona u jednom heksu vrijede više od tri žetona raspoređena u tri heksa — ne zato što stvaraju više prihoda, već zato što stvaraju ofenzivnu prijetnju koju branitelji s jednim heksom ne mogu zaustaviti. Koncentrirana sila pobjeđuje u borbama i lancima u susjedne segmente; raspršena sila može se neovisno boriti samo za pojedinačne segmente.
Akcijska ekonomija i kretanje
Svaka akcija potrošena na kretanje vojske je akcija koja nije potrošena na izgradnju struktura, plaćanje za izgradnju Nuclear Port ili poduzimanje diplomatskih poteza. U Svemiru 1–3 kada je karta otvorena, radnje kretanja su visoke vrijednosti: odlučujuće je doseći novi teritorij prije protivnika. Do Svemira 6+, kada se karta uvelike stabilizirala, repozicioniranje snaga za odgovor na prijetnje natječe se s ekonomskim radnjama za prioritet.
Iskusni igrači planiraju položaje svoje vojske 1-2 poteza unaprijed, raspoređujući snage na položaje koji omogućuju više opcija odgovora umjesto da sve žetone predaju jednoj planiranoj borbi. Postavljeni položaj uz tri protivnička segmenta stvara vjerodostojnu prijetnju u sva tri; posvećena pozicija koja napada jedan segment ostavlja druga dva nesporna.
Prolazak kroz crvotočinu (Svemir 10+)
U Svemiru 10, aktivira se mehaničar crvotočine Alpha Core. Pločica Alpha Core — pomiješana licem prema dolje između standardnih heksa na početku igre — sadrži crvotočinu koja omogućuje premještanje vojnih žetona između nesusjednih heksa u jednoj akciji. Ovo mijenja geometriju kretanja na najvišim razinama svemira: udaljeni kutovi ploče više nisu taktički izolirani, a pozicija Alpha Core na ploči postaje strateška kontrolna točka koju osporavaju svi igrači.
Strateška načela
- Pozicija prije nego što trebate odgovoriti. Premještanje žetona vojske u ugroženi segment nakon što je napad objavljen obično je prekasno. Rezerve pozornice na pozicijama na kojima mogu odgovoriti na više vektora prijetnji prije početka runde.
- Lanci praćenja opravdavaju koncentraciju. Tri žetona u jednom heksadecimalu nadmašuju tri raspoređena žetona, jer potencijal hvatanja u lancu umnožava akcijsku vrijednost pojedinačne pobjede u borbi.
- Posebno zaštitite segmente naslaga. Segmenti radioaktivnih naslaga s Nuclear Ports su mete najveće vrijednosti na ploči. Vojni tokeni u blizini depozitnih segmenata obrambeni su položaj najveće vrijednosti.
- Protiv Mi-TO, nemojte pretjerivati. Borbena snaga Mi-TO +1 i uskraćivanje područja čine natjecanje u njihovim segmentima skupim. Rute oko njihovog teritorija često su učinkovitije od ruta kroz njih.