Mehaničar pokreta • Svemir 1+

Pokret vojske

Kretanje vojske upravlja načinom na koji se jedinice igrača premještaju po šesterokutnoj ploči. Svaka radnja kretanja pomiče jedan žeton za jedan heks — jednostavno pravilo koje stvara duboke odluke o pozicioniranju, jer mjesto na kojem se nalazi vaša vojska na početku svake runde određuje što možete učiniti u toj rundi. Prenaglašene snage ne mogu braniti; koncentrirane sile ne mogu se širiti. Svaka odluka o kretanju je oportunitetni trošak.

24Vojni žetoni/igrač
1 hexPo radnji
18 tilesVeličina ploče
6 sidesSusjednost po Hexu

Pravila kretanja

Vojni žetoni su fizički dijelovi postavljeni na heksadecimalne pločice. Pokret radi na sljedeći način:

Prateći napad

Nakon pobjede u borbi s više angažiranih žetona, pobjednički igrač može odmah potrošiti dodatne žetone iz pobjedničkog niza za natjecanje u susjednim segmentima — bez trošenja zasebnih radnji kretanja. Ovaj mehaničar za hvatanje u lancu nagrađuje koncentraciju vojske:

Strateška implikacija

Napad koji slijedi stvara poticaj za koncentraciju sile. Tri žetona u jednom heksu vrijede više od tri žetona raspoređena u tri heksa — ne zato što stvaraju više prihoda, već zato što stvaraju ofenzivnu prijetnju koju branitelji s jednim heksom ne mogu zaustaviti. Koncentrirana sila pobjeđuje u borbama i lancima u susjedne segmente; raspršena sila može se neovisno boriti samo za pojedinačne segmente.

Akcijska ekonomija i kretanje

Svaka akcija potrošena na kretanje vojske je akcija koja nije potrošena na izgradnju struktura, plaćanje za izgradnju Nuclear Port ili poduzimanje diplomatskih poteza. U Svemiru 1–3 kada je karta otvorena, radnje kretanja su visoke vrijednosti: odlučujuće je doseći novi teritorij prije protivnika. Do Svemira 6+, kada se karta uvelike stabilizirala, repozicioniranje snaga za odgovor na prijetnje natječe se s ekonomskim radnjama za prioritet.

Iskusni igrači planiraju položaje svoje vojske 1-2 poteza unaprijed, raspoređujući snage na položaje koji omogućuju više opcija odgovora umjesto da sve žetone predaju jednoj planiranoj borbi. Postavljeni položaj uz tri protivnička segmenta stvara vjerodostojnu prijetnju u sva tri; posvećena pozicija koja napada jedan segment ostavlja druga dva nesporna.

Prolazak kroz crvotočinu (Svemir 10+)

U Svemiru 10, aktivira se mehaničar crvotočine Alpha Core. Pločica Alpha Core — pomiješana licem prema dolje između standardnih heksa na početku igre — sadrži crvotočinu koja omogućuje premještanje vojnih žetona između nesusjednih heksa u jednoj akciji. Ovo mijenja geometriju kretanja na najvišim razinama svemira: udaljeni kutovi ploče više nisu taktički izolirani, a pozicija Alpha Core na ploči postaje strateška kontrolna točka koju osporavaju svi igrači.

Strateška načela

  1. Pozicija prije nego što trebate odgovoriti. Premještanje žetona vojske u ugroženi segment nakon što je napad objavljen obično je prekasno. Rezerve pozornice na pozicijama na kojima mogu odgovoriti na više vektora prijetnji prije početka runde.
  2. Lanci praćenja opravdavaju koncentraciju. Tri žetona u jednom heksadecimalu nadmašuju tri raspoređena žetona, jer potencijal hvatanja u lancu umnožava akcijsku vrijednost pojedinačne pobjede u borbi.
  3. Posebno zaštitite segmente naslaga. Segmenti radioaktivnih naslaga s Nuclear Ports su mete najveće vrijednosti na ploči. Vojni tokeni u blizini depozitnih segmenata obrambeni su položaj najveće vrijednosti.
  4. Protiv Mi-TO, nemojte pretjerivati. Borbena snaga Mi-TO +1 i uskraćivanje područja čine natjecanje u njihovim segmentima skupim. Rute oko njihovog teritorija često su učinkovitije od ruta kroz njih.

Često postavljana pitanja

Kako se kreću vojne jedinice?
Jedan žeton pomiče jedan hex po akciji. Svaki igrač ima 24 žetona vojske. Prelazak u protivnički segment pokreće borbu. Kretanje kroz prijateljske heksove košta akciju, ali ne i borbu. Akcije su ograničeni resurs — kretanje vojske natječe se s izgradnjom, izgradnjom luka i diplomacijom.
Možete li premjestiti više žetona u jednom potezu?
Da. Svaki pokret žetona košta jednu radnju. Premještanje tri žetona košta tri radnje od vašeg dodatka za red. Akcijska ekonomija nameće kompromise između repozicioniranja vojske i drugih ekonomskih ili građevinskih akcija.
Što je naknadni napad?
Nakon što pobijedite u borbi s više žetona, možete odmah potrošiti dodatne žetone iz tog hexa kako biste se natjecali sa susjednim segmentima bez dodatnih pokreta. Ovo lančano hvatanje nagrađuje koncentraciju sile - tri žetona u jednom heksagonu mogu pobijediti u borbi i odmah ugroziti dva susjedna segmenta.
Kako zabrana područja Mi-TO utječe na kretanje?
U Svemiru 7+, zona zabrane područja Mi-TO naplaćuje protivnicima dodatne Nn kada stavljaju žetone okupacije blizu Mi-TO segmenata. Samo kretanje nije blokirano, ali ekonomski trošak slanja vojnih žetona na teritorij Mi-TO čini kretanje oko njih često učinkovitijim.