Mechanik pohybu • Vesmír 1+

Armádní hnutí

Pohyb armády určuje, jak se jednotky hráčů přemisťují po šachovnici. Každá pohybová akce přesune jeden žeton o jeden hex – jednoduché pravidlo, které vytváří hluboká rozhodnutí o umístění, protože umístění vaší armády na začátku každého kola určuje, co můžete v daném kole udělat. Přetížené síly se nemohou bránit; soustředěné síly nemohou expandovat. Každé rozhodnutí o pohybu je nákladem příležitosti.

24Armádní žetony/hráč
1 hexZa akci
18 tilesVelikost desky
6 sidesPřilehlost na hex

Pravidla pohybu

Žetony armády jsou fyzické kusy umístěné na hexových destičkách. Pohyb funguje následovně:

Následný útok

Poté, co vyhraje souboj s více odevzdanými žetony, může vítězný hráč okamžitě utratit další žetony z vítězného balíčku na souboj o sousední segmenty – aniž by musel utrácet samostatné pohybové akce. Tento mechanik zachycení řetězu odměňuje soustředění armády:

Strategická implikace

Následný útok vytváří podnět ke koncentraci síly. Tři žetony na jednom hexu mají větší hodnotu než tři žetony rozložené na třech hexech – ne proto, že generují větší příjem, ale protože vytvářejí útočnou hrozbu, kterou obránci na jednom hexu nemohou zastavit. Koncentrovaná síla vyhrává souboje a řetězy do sousedních segmentů; rozptýlená síla může samostatně napadnout pouze jednotlivé segmenty.

Akční ekonomika a pohyb

Každá akce vynaložená na přesun armády je akcí, která není vynaložena na budování struktur, placení za výstavbu Nuclear Port nebo provádění diplomatických kroků. Ve vesmíru 1–3, když je mapa otevřená, mají pohybové akce vysokou hodnotu: rozhodující je dosažení nového území dříve, než soupeři. Od Universe 6+, kdy se mapa do značné míry stabilizovala, přemístění sil za účelem reakce na hrozby soutěží s ekonomickými akcemi o prioritu.

Zkušení hráči plánují své armádní pozice 1–2 tahy dopředu a umisťují síly do pozic, které umožňují více možností odezvy, místo aby všechny žetony odevzdali do jediného plánovaného boje. Zinscenovaná pozice sousedící se třemi soupeřovými segmenty vytváří věrohodnou hrozbu napříč všemi třemi; potvrzená pozice útočící na jeden segment ponechává zbývající dva nesporné.

Procházení červí dírou (Vesmír 10+)

Ve Universe 10 se aktivuje mechanika červí díry Alpha Core. Žeton Alpha Core – zamíchaný lícem dolů mezi standardní hexy na začátku hry – obsahuje červí díru, která umožňuje žetonům armády přesun mezi nesousedícími hexy v jediné akci. To mění geometrii pohybu na nejvyšších úrovních vesmíru: vzdálené rohy herního plánu již nejsou takticky izolované a pozice Alpha Core na herním plánu se stává strategickým kontrolním bodem, o který se potýkají všichni hráči.

Strategické principy

  1. Pozice, než budete muset zareagovat. Přesunutí žetonů armády do ohroženého segmentu po oznámení útoku je obvykle příliš pozdě. Postavte zálohy v pozicích, kde mohou reagovat na více vektorů ohrožení před začátkem kola.
  2. Následné řetězce ospravedlňují koncentraci. Tři žetony na jednom hexu překonávají tři žetony rozložené, protože potenciál zachycení řetězce znásobuje akční hodnotu jedné výhry v boji.
  3. Chraňte konkrétně segmenty vkladů. Segmenty radioaktivních vkladů s Nuclear Ports jsou cíle s nejvyšší hodnotou na tabuli. Žetony armády sousedící s depozitními segmenty jsou obranným umístěním nejvyšší hodnoty.
  4. Proti Mi-TO se nepřehánějte. Bojová síla Mi-TO +1 a odmítnutí oblasti prodražují závodění v jejich segmentech. Trasy kolem jejich území jsou často efektivnější než trasy přes něj.

Často kladené otázky

Jak se armádní jednotky pohybují?
Jeden žeton se posune o jeden hex za akci. Každý hráč má 24 žetonů armády. Přesun do soupeřova segmentu spouští boj. Pohyb přes přátelská hexy stojí akci, ale žádný boj. Akce jsou omezeným zdrojem – armádní hnutí soutěží s budovami, výstavbou přístavů a ​​diplomacií.
Dokážete přesunout více žetonů v jednom tahu?
Ano. Každý pohyb žetonu stojí jednu akci. Přesunutí tří žetonů stojí tři akce z vašeho příspěvku na tah. Akční ekonomika si vynucuje kompromisy mezi přesouváním armády a jinými ekonomickými nebo stavebními akcemi.
Co je následný útok?
Poté, co vyhrajete boj s více žetony, můžete okamžitě utratit další žetony z tohoto hexu, abyste mohli bojovat o sousední segmenty bez dalších pohybových akcí. Toto zachycení řetězu odměňuje soustředění síly – tři žetony na jednom hexu mohou vyhrát boj a okamžitě ohrozit dva sousední segmenty.
Jak ovlivní odepření oblasti Mi-TO pohyb?
Ve Universe 7+ účtuje zóna odmítnutí oblasti Mi-TO soupeři další Nn při umístění žetonů povolání poblíž segmentů Mi-TO. Samotný pohyb není blokován, ale ekonomické náklady na odevzdání armádních žetonů na území Mi-TO často zefektivňují směrování kolem nich.