Glosář & Terminologie
Slovník — Neutronium: Parallel Wars termíny
Kompletní definice všech termínů specifických pro hry používaných v Neutronium: Parallel Wars, plus standardní terminologie deskových her 4X. Termíny jsou uspořádány podle kategorií.
Základní podmínky hry
-
Nn (Neutronium)Hlavní měna hry. Existuje ve dvou stavech: Raw Nn (nelze utratit, musí být nejprve obohaceny o Alpha Core) a Obohacené Nn (lze utratit za budovy, akce a Mega-Structure). Pouze Enriched Nn přežije kolaps Paradox X mezi vesmíry. Veškerý příjem je generován jako Raw Nn; všechny výdaje vyžadují Enriched Nn.
-
Alpha CoreCentrální starověká stanice v každém vesmíru. Může obohatit surové neutronium a převést ho na utracené obohacené Nn. Ve vesmíru 6+ může hrdina, který jako první dosáhne Alpha Core v každém cyklu, vydat Galactic Decree – změna pravidla, která platí pro zbytek tohoto cyklu. Alpha Core se objevuje v každém vesmíru na novém místě; Hrdinové ji musí najít každý cyklus.
-
Paradox XTři karty artefaktů, které spouští kolaps vesmíru, když se shromáždí v jediném cyklu. Také herní mechanika: deska Paradox X má tři sloty vyplněné v pořadí 1→3→2 žetony v hodnotě 5/10/5 Nn. Sesbírání všech tří artefaktů Paradox X ukončí aktuální cyklus a postoupí hru do dalšího vesmíru.
-
Paralelní vesmírJedna kompletní herní seance, od probuzení po kolaps Paradox X. Každý ze 13 vesmírů představuje 2-4 nové mechaniky (Recovered Memories). Sezení ve vesmíru 1-3 trvají 10-15 minut; Universe 6 běží 20-30 minut; Universe 13 běží 45-60 minut se všemi 47 aktivními mechanikami.
-
Recovered MemoriesProgresivní výukový systém. Spíše než čtením knihy pravidel se hráči setkávají s novými mechanismy v kontextu, když pronikají do každého nového vesmíru. 47 mechanik ve 13 vesmírech — 47 vzpomínek, které hrdina postupně obnovuje. Nové mechaniky jsou představeny prostřednictvím krátkých výzev ve hře na začátku vesmíru, které pokrývají pouze to, co je v dané relaci relevantní.
-
CyklusŽivotnost jednoho vesmíru: probuzení → prozkoumat → postavit → Paradox X zhroucení → další vesmír. Obohacený Nn se přenáší mezi cykly; budovy, území a žetony armády jsou resetovány. Vítězná podmínka Mega-Structure vyžaduje dosažení svých požadavků během jediného cyklu – nemůžete ukládat postup mezi vesmíry.
-
Mega-StructureVýhra hry ve Universe 12+. Požadavky: 400 obohacených Nn + 4 dokončené stanice (nexusy) + kontrola území v každém ze sektorů D, E a F. Vybudování Mega-Structure trvale stabilizuje všechny paralelní vesmíry, čímž se cyklus ukončí. První hráč, který ji dokončí, vyhrává hru.
Ekonomické podmínky
-
Nuclear PortBudova postavená na segmentech radioaktivního ložiska. Primární zdroj příjmu ve hře mid-to-late. Příjmy se škálují exponenciálně: 1 port = 2 Nn/kolo, 2 = 5 Nn, 3 = 10 Nn, 5 = 40 Nn, 10 = 220 Nn. Porty jsou zničitelné – protivníci je mohou odstranit v boji. Tato zničitelnost je mechanismem dohánění hry, který zabraňuje scénářům na útěku.
-
EnrichmentProces konverze surového Nn na obohacený Nn při Alpha Core. Pouze obohacené Nn lze utratit za budovy a akce. Pouze Enriched Nn přežije Paradox X mezi vesmíry. Řízení přístupu Alpha Core — nebo odepření přístupu soupeři — je proto hlavní strategickou prioritou celé hry.
-
Navigační body (NP)Sekundární zdroj odemčený ve vesmíru 4. Nashromážděný kontrolou území a návštěvou Alpha Core. Používá se k přehazování kostkami, otáčení destiček hexu a provádění speciálních akcí. NP přetrvávají v rámci cyklu, ale nejsou utraceny jako Nn – hromadí se a jsou spotřebovávány specifickými akcemi.
-
Progress JournalHandicap systém pro smíšené skupiny. Zkušení hráči (6+ sezení) začínají se sníženým Nn. Snížení se mění podle počtu relací, aby hry zůstaly konkurenceschopné, když se úrovně zkušeností hráčů výrazně liší. Umožňuje skupině, kde polovina hráčů jsou veteráni a polovina nováčci, mít skutečně vyváženou hru.
Podmínky území
-
HexŠestihranná dlaždice. 18 hexů na celé mapě (vesmír 6+). Každý hex obsahuje 3 segmenty (území). Mapa začíná na 7 hexech ve vesmíru 1-5 a rozšiřuje se na 18 ve vesmíru 6. Hexy lze otáčet pomocí navigačních bodů, měnit spojení červích děr a sousedství území.
-
SegmentJedna třetina hexu. Základní územní jednotka. Typy: standardní (základny sestavení) a radioaktivní ložisko (sestavení Nuclear Ports). Každý segment může být obsazen žetony jednoho hráče. Úplná 18hexová mapa obsahuje celkem 54 segmentů.
-
SectorPojmenovaná oblast desky. Šest sektorů: A (asteroidy), B (meteority), C (komety), D (umělé vesmírné objekty), E (vesmírné stanice), F (satelity). Sektory A/B/C poskytují bonusy k příjmu, když tam ovládáte stanici. Sektory D/E/F jsou vyžadovány pro vítězství Mega-Structure, ale neposkytují žádný bonus k příjmu.
-
BaseZákladní stavba na jakémkoli segmentu území. Požadováno pro kolonie. Každý hráč má 9 základen (celkem 54 napříč všemi hráči). Základny jsou ztraceny, když je území obsazeno, pokud se nepoužije mechanika Diplomatic Capture.
-
ColonyUpgrade ze základny. Až 3 kolonie na základnu. Nutné k vybudování stanice. Každý hráč má 21 kolonií (celkem 126 napříč všemi hráči). Kolonie představují hlubší investici do území – poskytují vyšší příjem a jsou také ztraceny při zajetí, pokud se nepoužije diplomatické zajetí.
-
Stanice (Nexus)Poslední vylepšení ze 3 kolonií. Požadováno pro vítězství Mega-Structure (potřebné 4 stanice). Poskytuje sektorové bonusy: Sektor A dává +5 Nn při obohacení, Sektor B dává kolonii zdarma za cyklus, Sektor C dává +1 artefakt při Alpha Core. Každý hráč má 6 stanic (celkem 36).
-
Pokročilá staniceExkluzivní budova dostupná pouze pro Asters (zelená rasa). Poskytuje vyšší příjem než standardní stanice a poskytuje předběžný přístup k mechanikám vesmíru 8-10 ještě před dosažením těchto vesmírů. Advanced Station je definující asymetrická výhoda, díky které je strategie Asters zaměřená na technologie životaschopná.
Bojové podmínky
-
Armádní žetonBojový kousek. Přibližně 24 na hráče. Jeden token soutěží o jeden segment. Síla zásobníku — více žetonů na jednom hexu — umožňuje následné útoky po vítězném boji: hráč, který vyhraje s více než jedním žetonem, může okamžitě napadnout sousední segment pomocí dalších žetonů.
-
Bojové rozlišeníD6 hod kostkou útočníkem i obráncem. Vyšší výsledek vyhrává. Kravaty jdou k obránci. Mi-TO přidává +1 k jejich hodu ve všech soubojích. Ve vesmíru 6 karty bojových variant upravují rozlišení pro danou relaci. Úplné podrobnosti viz Bojové rozlišení.
-
Bojové variantySpustí se karty tažené na relaci Universe 6, které upravují bojové rozlišení pro celou relaci. Příklady: Terrain Bonus (+1 obránce na radioaktivních segmentech), Attacker's Momentum (vazby jdou k útočníkovi), Stack Combat (další tokeny 〈Diplo) Override (Terano může rozdělit sporné segmenty bez kostek).
-
Následný útokPokud hráč vyhraje boj s více než jedním žetonem armády, může okamžitě napadnout sousední segment pomocí dalších žetonů. Odměňuje soustředěnou sílu za rozšířenou obranu. Síla zásobníku – odevzdání více žetonů na jeden hex – vytváří potenciál pro řetězové útoky přes frontu.
Podmínky závodu
-
Terano (růžová)Diplomatický závod. +1 Rychlost diplomacie. Nejrychlejší územní expanze bez boje. Ve Universe 6+ může Terano zabírat segmenty diplomaticky – okupováním přilehlého území na dostatečně dlouhou dobu, místo aby vyhrál boj. Bojová varianta Diplomatic Override konkrétně prospívá Terano.
-
Mi-TO (modrá)Závod válečníků. +1 Síla armády ve všech bojích (útok i obrana). Zakázání oblasti se aktivuje ve Universe 9+, takže oponenti zaplatí další Nn za vstup na území Mi-TO. Bojová výhoda se postupem času zvyšuje – v pozdních vesmírech mohou oponenti zjistit, že sporné segmenty Mi-TO stojí více, než generuje území.
-
Iit (oranžová)Ekonomický závod. +1 zdarma Nuclear Port (nevyžaduje se žádný artefakt k vytvoření prvního portu). Tato výhoda spouští exponenciální škálování příjmů Nuclear Port o jeden krok dříve než ostatní rasy, což vytváří další ekonomický náskok uprostřed hry, pokud lze bránit přístavy.
-
Astry (zelené)Technologický závod. Exkluzivní přístup k pokročilým stanicím, které poskytují vyšší příjem než standardní stanice a poskytují časný přístup k mechanikám Universe 8-10. Strategie Asters vyžaduje stabilní území pro technologické škálování – trvalé vojenské nasazení podkopává jejich výhodu.
4X Terminologie deskových her
-
4X"Prozkoumat, rozšířit, využít, vyhladit." Standardní rámec pro strategické hry zahrnující průzkum území, expanzi impéria, využívání zdrojů a konflikt mezi frakcemi. Vytvořil Alan Emrich v roce 1993 pro recenzi Master of Orion. Neutronium: Parallel Wars se hodí do rámce 4X a zkrátí typickou délku relace ze 4-8 hodin na 30-60 minut.
-
Vůdce na útěkuProblém s rovnováhou, kdy se časná výhoda mísí, dokud není možné porazit vedoucího hráče, takže zbytek hry je formalitou. Řešení neutronia: Nuclear Ports jsou zničitelné, což umožňuje protivníkům rozložit infrastrukturu příjmů ekonomického lídra. Exponenciální příjem z portů rychle vytváří velké potenciální zákazníky – ničitelnost vytváří protihrávku.
-
Asymetrické frakceKaždý hráč ovládá frakci s jedinečnými schopnostmi, což vytváří strategickou rozmanitost a znovuhratelnost. Všechny čtyři rasy v Neutroniu: Parallel Wars mají různé vítězné strategie: Terano vítězí díky diplomacii, Mi-TO díky vojenské dominanci, Iit díky ekonomické převaze, Asters díky technologickému pokroku.
-
Analýza ParalýzaKdyž hráči zabere příliš mnoho času rozhodováním kvůli příliš mnoha možnostem. Systémy progresivního odemykání jako Recovered Memories tomu v raných vesmírech zabraňují omezením dostupných možností. Universe 1 má pět mechanik – rozhodovací prostor je zvládnutelný. Složitost se postupně zvyšuje, jak hráči získávají obeznámenost s každou vrstvou pravidel.
Často kladené otázky
Co znamená Nn?
Nn je zkratka pro Neutronium — primární měna a centrální zdroj hry. Existuje jako Raw Nn (před utrácením musí být obohaceno) a Enriched Nn (připraveno k útratě). Mezi vesmíry přežije pouze Enriched Nn.
Jaký je rozdíl mezi segmentem a hexem?
Hex je velká šestiúhelníková destička – v plné hře jich je 18. Každý hex obsahuje 3 segmenty, což jsou jednotlivé jednotky území, které si hráči nárokují, na kterých staví a soutěží. Hrací deska má tedy celkem 54 segmentů na 18 hexech.
Co znamená "4X" v deskových hrách?
4X znamená Explore, Expand, Exploit, Exterminate – čtyři základní aktivity ve strategických hrách tohoto typu. Hráči prozkoumávají neznámé území, rozšiřují své impérium, využívají zdroje a vyhlazují (nebo alespoň soupeří) s ostatními hráči.
Co je Nuclear Port?
Nuclear Port je budova primárního příjmu hry, postavená na segmentech radioaktivních ložisek. Příjem se exponenciálně mění – od 2 Nn/kolo pro jeden port do 220 Nn/kolo pro deset portů. Přístavy jsou zničitelné protivníky, což je herní mechanismus dohánění, který brání uprchlým vůdcům.