Glosarioa & Terminologia
Glosarioa — Neutronium: Parallel Wars Baldintzak
Neutronium: Parallel Wars-n erabiltzen diren joko espezifikoko termino guztien definizio osoa, gehi 4X mahai-jokoen terminologia estandarra. Baldintzak kategorien arabera antolatuta daude.
Oinarrizko jokoaren baldintzak
-
Nn (Neutronium)Jokoaren moneta nagusia. Bi egoeratan dago: Nn gordina (ezin da gastatu, lehenik Alpha Core aberastu behar da) eta Nn aberastua (eraikinetan, ekintzetan eta 〈N22tan gastatu daiteke). Nn aberastuak bakarrik bizirik irauten du unibertsoen arteko Paradox X kolapso batetik. Diru-sarrera guztiak Raw Nn gisa sortzen dira; gastu guztiak Aberastu Nn eskatzen du.
-
Alpha CoreUnibertso guztietan dagoen antzinako geltoki zentrala. Neutronio gordina aberastu dezake, gastagarri Aberastu Nn bihurtuz. 6+ unibertsoan, ziklo bakoitzean Alpha Core iristen den lehenengo Heroiak Galactic Decree eman dezake, ziklo horretako gainerako arau-aldaketa bat. Alpha Core unibertso guztietan kokapen berri batean agertzen da; Heroiek ziklo bakoitzean aurkitu behar dute.
-
Paradox XZiklo bakarrean bilduta unibertsoa kolapsoa eragiten duten hiru artefaktu-kartak. Jolas mekanikoa ere: Paradox X taulak hiru zirrikitu ditu 1→3→2 ordenan 5/10/5 Nn balio duten tokenekin. Hiru Paradox X artefaktuak biltzeak egungo zikloa amaitzen du eta hurrengo unibertsorako jolasa aurreratzen du.
-
Unibertso ParaleloaJoko saio oso bat, esnatzetik Paradox X kolapsora. 13 unibertsoetako bakoitzak 2-4 mekanika berri sartzen ditu (Recovered Memories). 1-3 Unibertsoko saioek 10-15 minutuko iraupena dute; 6. unibertsoak 20-30 minutu irauten du; 13. unibertsoak 45-60 minutu irauten du 47 mekanika guztiak aktibatuta.
-
Recovered MemoriesTutoretza sistema progresiboa. Arau liburu bat irakurri beharrean, jokalariek testuinguruan mekanika berriak aurkitzen dituzte unibertso berri bakoitzera iristen diren heinean. 47 mekanika 13 unibertsotan — Heroiak pixkanaka berreskuratzen dituen 47 oroitzapen. Mekanika berriak jokoaren argibide laburren bidez sartzen dira unibertsoa hasten den unean, saio horretan garrantzitsua dena soilik hartzen duena.
-
ZikloaUnibertso baten bizi-iraupena: esnatzea → arakatu → eraiki → Paradox X kolapsatu → hurrengo unibertsoa. Nn aberastuak zikloen artean eramaten du; eraikinak, lurraldeak eta armadako tokenak berrezarri dira. Mega-Structure garaipen-baldintzak bere eskakizunak ziklo bakarrean betetzea eskatzen du - ezin duzu unibertsoen arteko aurrerapena gorde.
-
Mega-StructureJokoaren irabazteko baldintza Universe 12+-n. Baldintzak: 400 Nn aberastua + 4 estazio (lotura) osatuak + lurralde kontrola D, E eta F sektoreetako bakoitzean. Mega-Structure eraikitzeak unibertso paralelo guztiak egonkortzen ditu betirako, Zikloa amaituz. Hura osatzen duen lehen jokalariak irabazten du partida.
Ekonomia Baldintzak
-
Nuclear PortGordailu erradioaktiboen segmentuetan eraikitako eraikina. Errenta iturri nagusia joko erdi-beranduan. Errenta esponentzialki eskalatzen da: 1 portu = 2 Nn/borobil, 2 = 5 Nn, 3 = 10 Nn, 5 = 40 Nn, 10 = 220 Nn. Portuak suntsigarriak dira — aurkariek borroka bidez kendu ditzakete. Suntsigarritasun hori jokoaren harrapatzeko mekanika da, iheslarien lidergo eszenatokiak saihesten dituena.
-
EnrichmentNn gordina Nn aberastu bihurtzeko prozesua Alpha Core-n. Aberastutako Nn bakarrik gastatu daiteke eraikinetan eta ekintzetan. Nn aberastuak bakarrik bizirik irauten du Paradox X unibertsoen artean. Alpha Core sarbidea kontrolatzea edo aurkariei sarbidea ukatzea, beraz, lehentasun estrategiko nagusia da joko osoan.
-
Nabigazio-puntuak (NP)Bigarren mailako baliabidea 4. Unibertsoan desblokeatu da. Lurraldeak kontrolatuz eta Alpha Core bisitatuz pilatu da. Dadoak berriro jaurtitzeko, fitxak biratzeko eta ekintza bereziak egiteko erabiltzen da. NPk ziklo batean irauten du, baina ez dira Nn bezala gastatzen; metatzen dira eta ekintza zehatzek kontsumitzen dituzte.
-
Aurrerapen aldizkariaEsperientzia mistoko taldeentzako minusbaliotasun sistema. Jokalari esperientziadunek (6 saio baino gehiago) Nn murriztuarekin hasten dira. Murrizketa-eskalak saio kopuruaren arabera jokoak lehiakorra izaten jarraitzeko, jokalarien esperientzia-mailak nabarmen desberdinak direnean. Jokalari erdiak beteranoak eta erdiak berriak diren talde bati benetako joko orekatua izatea ahalbidetzen dio.
Lurralde Baldintzak
-
HexBaldosa hexagonala. 18 hexes mapa osoan (Universe 6+). Hex bakoitzak 3 segmentu (lurralde) ditu. Mapa 1-5 unibertsoan 7 hexetan hasten da eta 6. unibertsoan 18ra hedatzen da. Nabigazio-puntuak erabiliz biratu daitezke hexak, zizare-zuloen konexioak eta lurraldearen aldakortasuna aldatuz.
-
SegmentHexaren heren bat. Oinarrizko lurralde-unitatea. Motak: estandarra (eraikitzeko oinarriak) eta gordailu erradioaktiboa (eraiki Nuclear Ports). Segmentu bakoitza jokalari baten tokenek okupatu dezakete. 18 hexateko mapa osoak 54 segmentu ditu guztira.
-
SectorArbelaren eskualde izendatua. Sei sektore: A (Asteroideak), B (Meteoritoak), C (Kometak), D (Espazio Objektu artifizialak) E (Espazio Geltokiak), F (Sateliteak). A/B/C sektoreek errenta hobariak ematen dituzte bertan Geltoki bat kontrolatzen duzunean. D/E/F sektoreak behar dira Mega-Structure garaipena lortzeko, baina ez dute diru-sarrerarik ematen.
-
BaseOinarrizko eraikuntza edozein lurralde-segmentutan. Kolonietarako beharrezkoak. Jokalari bakoitzak 9 oinarri ditu (guztira 54 jokalari guztietan). Lurralde bat harrapatzen denean oinarriak galtzen dira Harrapaketa Diplomatikoko mekanika aplikatzen ez bada.
-
ColonyBerritu Oinarritik. Gehienez 3 kolonia oinarri bakoitzeko. Geltoki bat eraikitzeko beharrezkoa da. Jokalari bakoitzak 21 Kolonia ditu (guztira 126 jokalari guztietan). Koloniek inbertsio sakonagoa adierazten dute lurralde batean: diru-sarrera handiagoak ematen dituzte eta harrapaketarekin ere galtzen dira Harrapaketa Diplomatikoa aplikatzen ez bada.
-
Geltokia (Nexus)3 Koloniaren azken bertsioa. Mega-Structure garaipenerako beharrezkoa da (4 geltoki behar dira). Sektoreko hobariak eskaintzen ditu: A sektoreak +5 Nn ematen ditu aberastean, B sektoreak doako Kolonia bat ematen du ziklo bakoitzeko, C sektoreak +1 artefaktua ematen du Alpha Core-n. Jokalari bakoitzak 6 geltoki ditu (36 guztira).
-
Geltoki aurreratuaEraikin esklusiboa Asterrentzat bakarrik eskuragarri (lasterketa berdea). Estazio estandarrak baino diru-sarrera handiagoak eskaintzen ditu eta Unibertsoko 8-10eko mekanikari sarbidea ematen du unibertso horietara iritsi aurretik. Estazio Aurreratua Astersen teknologian oinarritutako estrategia bideragarri bihurtzen duen abantaila asimetriko definitzailea da.
Borroka-baldintzak
-
Armadako TokenaBorroka pieza. Jokalari bakoitzeko 24 inguru. Token batek segmentu bat lehiatzen du. Pila-indarra — token anitz hex batean — borrokak irabazi ondoren jarraitzeko erasoak ahalbidetzen ditu: token bat baino gehiagorekin irabazten duen jokalariak berehala lehia dezake aldameneko segmentu bat fitxa gehigarriak erabiliz.
-
Borroka EbazpenaD6 dado jaurtiketa erasotzaileak eta defendatzaileak. Emaitza handiagoak irabazi ditu. Berdinketak atzelariari doaz. Mi-TO-ek bere jaurtiketari +1 gehitzen dio borroka guztietan. Universe 6-n, borroka-aldaera-txartelek saiorako bereizmena aldatzen dute. Ikus Combat Resolution xehetasun osoz.
-
Borroka AldaerakUniverse 6 saioan ateratako kartak hasten dira eta borrokaren bereizmena aldatzen dute saio osorako. Adibideak: Terrain Bonus (+1 defendatzailea segmentu erradioaktiboetan), Erasotzailearen Momentua (loturak erasotzailearekin doaz), Stack Combat T5 〉 roll gehitzen 〉 6 tokens (gehiago) Gainbatu (Teranok zatitu ditzake lehiatutako segmentuak dadorik gabe).
-
Jarraipen ErasoaJokalari batek borroka irabazten badu armadako fitxa bat baino gehiago eginda, berehala lehiatu ahal izango du ondoko segmentu bat fitxa gehigarriak erabiliz. Hedapenaren defentsaren gainetik kontzentratutako indarra saritzen du. Pilatzearen indarrak - token bat baino gehiago hex batean konprometitzeak - fronte batean kate-erasoetarako aukera sortzen du.
Lasterketen baldintzak
-
Terano (arrosa)Lasterketa diplomatikoa. +1 Diplomazia Abiadura. Borrokarik gabeko lurralde hedapenik azkarrena. Universe 6+-n, Teranok segmentuak diplomatikoki har ditzake, ondoko lurraldea nahikoa denbora okupatuz borroka irabazi beharrean. Diplomatic Override borroka aldaerak bereziki mesede egiten dio Teranori.
-
Mi-TO (urdina)Gerlari lasterketa. +1 Armadaren indarra borroka guztietan (erasoan zein defentsan). Eremuaren ukapena aktibatzen da 9. unibertsoan, eta aurkariek Nn gehigarriak ordaintzen dituzte Mi-TO lurraldean sartzeko. Borroka abantaila denboran zehar konposatzen da: unibertso berantiarretan, aurkariek Mi-TO segmentu lehiatzeak lurraldeak sortzen duena baino gehiago kostatzen duela aurki dezakete.
-
Iit (laranja)Lasterketa ekonomikoa. +1 Doan Nuclear Port (ez da beharrezkoa lehen ataka eraikitzeko artefakturik). Abantaila honek Nuclear Port errenta esponentziala eskalatzen du beste lasterketetan baino urrats bat lehenago, eta partida erdian abantaila ekonomiko konposatua sortzen du, portuak defendatu badaitezke.
-
Astroak (berdea)Teknologia lasterketa. Geltoki Aurreratuetarako sarbide esklusiboa, geltoki estandarrak baino diru-sarrera handiagoak ematen dituztenak eta Unibertsoko 8-10 mekanikari sarbidea goiztiarra ematen diote. Asterren estrategiak lurralde egonkorra behar du teknologia eskalatzeko; konpromiso militar iraunkorrak haien abantaila ahultzen du.
4X Mahai-jokoen terminologia
-
4X"Ikertu, Zabaldu, Ustiatu, Desagerrarazi". Lurralde-esplorazioa, inperioaren hedapena, baliabideen ustiapena eta fakzioen gatazkak barne hartzen dituzten estrategia-jokoen esparru estandarra. Alan Emrich-ek sortu zuen 1993an Master of Orion berrikuspenerako. Neutronioa: Parallel Wars 4X esparrura egokitzen da saioen iraupena 4-8 ordutik 30-60 minutura konprimitzen duen bitartean.
-
Iheslari IheslariaOreka-arazo bat, non abantaila goiztiar bat konposatzen den jokalari nagusia garaitu ezinezkoa bihurtzen den arte, partidaren gainerako formalitatea bihurtuz. Neutronioaren irtenbidea: Nuclear Portak suntsigarriak dira, aurkariei buruzagi ekonomiko baten diru-sarreren azpiegitura desegiteko aukera ematen die. Portuko diru-sarrera esponentzialak abantaila handiak sortzen ditu azkar - suntsigarritasunak kontrako jokoa sortzen du.
-
Fakzio asimetrikoakJokalari bakoitzak gaitasun bereziak dituen fakzio bat kontrolatzen du, barietate estrategikoa eta errepikakortasuna sortuz. Neutronium-eko lau lasterketetan: Parallel Wars irabazteko estrategia desberdinak dituzte: Teranok diplomaziaren bidez irabazten du, Mi-TO nagusitasun militarraren bidez, Iit nagusitasun ekonomikoaren bidez, Asterrak aurrerapen teknologikoen bidez.
-
Analisia ParalisiaJokalari batek gehiegizko denbora hartzen duenean aukera gehiegi daudelako erabakitzen. Recovered Memories bezalako desblokeo progresiboko sistemek hori saihesten dute lehen unibertsoetan, eskuragarri dauden aukerak mugatuz. 1. unibertsoak bost mekanika ditu: erabaki-espazioa kudeagarria da. Konplexutasuna pixkanaka handitzen doa jokalariek arau-geruza bakoitza ezagutzen duten heinean.
Maiz egiten diren galderak
Zer esan nahi du Nn?
Nn Neutronium esan nahi du — jokoaren moneta nagusia eta baliabide zentrala. Raw Nn (aberastu behar da gastatu aurretik) eta Aberastua Nn (gastatzeko prest) gisa existitzen da. Unibertsoen artean Aberastutako Nn bakarrik irauten du.
Zein da Segmentu baten eta Hex baten arteko aldea?
Hex bat fitxa hexagonal handia da - 18 daude joko osoan. Hex bakoitzak 3 Segmentu ditu, hau da, jokalariek aldarrikatzen, eraikitzen eta lehiatzen dituzten lurralde-unitateak dira. Beraz, taulak guztira 54 Segmentu ditu 18 Hexesetan zehar.
Zer esan nahi du "4X" mahai-jokoetan?
4X-k Explore, Expand, Exploit, Exterminate esan nahi du - mota honetako estrategia-jokoetako lau jarduera nagusiak. Jokalariek lurralde ezezaguna arakatzen dute, beren inperioa zabaldu, baliabideak ustiatzen dituzte eta beste jokalariak desagerrarazi (edo gutxienez lehiatu).
Zer da Nuclear Port?
Nuclear Port jokoaren errenta eraikin nagusia da, gordailu erradioaktiboen segmentuetan eraikia. Diru-sarrerak modu esponentzialean eskalatzen dira: 2 Nn/borondako ataka baterako 220 Nn/borondako hamar portuetarako. Portuak suntsigarriak dira aurkariek, hau da, jokoaren atzemateko mekanika iheslarien liderrak saihesten dituena.