Borroka Ebazpena
Borroka Neutronium: Parallel Wars-n konpontzen da alde bakoitzeko D6 dadoen jaurtiketa pertsonalizatu batekin. Sistema nahita leuna da: nahikoa azkarra da 1-3 unibertsoan fluxua eteteko, baina hedagarria da 6. unibertsoan desblokeatzen diren borroka aldaeren bidez, jokalari aurreratuei sakontasun estrategikoa emateko. Mi-TO-ren armadaren +1 indarra da aldatzaile iraunkor bakarra; gainerako guztia testuingurua da.
Oinarrizko Borroka Ebazpena (Unibertsoak 1-5)
Jokalari batek armadako fitxa bat aurkariaren fitxak hartzen duen segmentu batera mugitzen duenean, borroka abiarazten da. Ebazpenak urrats hauei jarraitzen die:
- Bi jokalariek borrokarako konpromisoa hartzen duten token kopurua adierazten dute (gutxienez 1 alde bakoitzeko).
- Bi jokalariek D6 pertsonalizatua jaurtitzen dute aldi berean. Mi-TO-k +1 gehitzen dio emaitzari.
- Guztira, kopuru handiena duen jokalariak irabaziko du. Berdinketak atzelariariri dagozkio (token lehendik zegoen jokalariari).
- Galtzaileak bere armadako token(k) kentzen ditu lehiatutako segmentutik. Irabazleak okupazio-token bat jartzen du dagoeneko ez badu.
- Irabazleak token bat baino gehiago egin baditu, berehala saiatuko da ondoko segmentu bati aurka egiten ekintza berean (jarraipeneko erasoa).
Trokel pertsonalizatuak kolorez kodetutako aurpegiak ditu, 1-6 emaitza estandarrez gaindiko emaitza zehatzei dagozkienak; unibertso maila altuagoetan, kolore-kodeketak borroka efektu gehigarriak sortzen ditu. 1-3 unibertsoan, trata ezazu D6 estandar gisa.
Borroka aldaerak (Universe 6+)
Universe 6-n, borroka-aldaera sistema aktibatzen da. Saio bakoitzaren hasieran, aldaera sortatik borroka-aldaera karta bat ateratzen da eta saio osorako aplikatzen da. Aldaerek oinarrizko bereizmenaren alderdi zehatzak aldatzen dituzte hura ordezkatu gabe:
- Lur-aldaera — Gordailu erradioaktiboen segmentuek +1 ematen diote defendatzailearen jaurtiketari. Gordailu-segmentua defendatzen duten Nuclear Port titularrek +1 gehiago irabazten dute, ezarrita dauden portu-guneak lehiatzea nabarmen zailagoa izanik.
- Erasotzailearen bultzada — Berdinketak erasotzailearen alde ebazten dira atzelariaren ordez. Izugarri aldatzen du lehiatutako segmentuen arrisku-kalkulua: defenditzea garestiago bihurtzen da, hedapena aberasgarriagoa.
- Pila Borroka — Lehenengoaz gaindiko armadaren fitxa gehigarri bakoitzak +0,5 gehitzen dio (biribildu behera) jaurtiketari. Mehe zabaldu beharrean indarra kontzentratzen duten jokalariak saritzen ditu.
- Gaigabetze diplomatikoa — Terano-k ebazpen diplomatikoa saia dezake dadoak jaurti aurretik; aurkariak onartzen badu, lehiatutako segmentua zatitu egiten da (jokalari bakoitzak eragina mantentzen du) transferitu beharrean. Bereziki onuragarria da Terano eta aurkariek fakzio arrosako jokalarien aurkako borroka nola lehenesten duten aldatzen du.
Hasierako probak borroka aldatzaile anitz izan zituen: lur-hobariak, armadaren konposizio-hobariak, posizio-hobariak. Konplexutasunak Unibertsoko 1-3 saioak nabarmen moteldu zituen eta borrokaren maiztasuna murriztu zuen (jokalariek saihestu zuten kalkulu-gastuen ondorioz). Aldatzaile bakar batera murrizteak (Mi-TO +1) borrokaren maiztasuna berreskuratu du asimetria esanguratsua kendu gabe. Aldaeren sistemak konplexutasuna berreskuratzen du Universe 6-n, jokalariek saio-esperientzia nahikoa dutenean hura xurgatzeko.
Lasterketa-interakzioak Combat-ekin
Mi-TO (Urdina) — Abantaila koherentea
+1 armadaren indarra borroka jaurtiketa guztietan aplikatzen da, erasoan eta defentsan. 1–3 unibertsoan, Mi-TO okupazio-tokenak % 17 zailagoa da estatistikoki kentzea. 7. unibertsoaren arabera, eremu ukatzeak abantaila hau zonalde batera hedatzen du: aurkariek Nn gehiago ordaintzen dituzte Mi-TO segmentuei aurka egiteko, hedapen oldarkorrari prezioa kenduta. Mi-TO ez du borroka guztiak irabazi behar - aurkariak behar dituzte borrokak ez duela kostua merezi erabakitzeko.
Terano (Rosa) — Borroka saihestea
Terano-ren +1 diplomazia-abiadurak segmentuak harrapatzea ahalbidetzen du, borroka-ebazpena eragin gabe aldameneko hexadegiko agertoki hautagarrietan. Universe 6+-n, Diplomatic Override aldaerak bereziki bide bat sortzen du Terano-rentzat lehiatutako segmentuak dado jaurti gabe ebazteko. Diplomatic Override aldaera aktiboa den saioetan, Terano jokalariek lehiatutako segmentu guztiak lehenetsi beharko lituzkete; segmentuak banatzeko gaitasuna beste lasterketetarako sarbidea ez duten tresna berezia da.
Iit (Laranja) eta Asters (Berdea) — Defentsako Ekonomia
Ez Iit ez Astersk ez dute borrokarako gaitasun espezifikorik. Borrokarekin duten interakzioa zeharkakoa da: bi arrazek konpromiso militar iraunkorra saihesten dute. Iit-ren portu-sarreren abantaila deusezta geratzen da portuak etengabe eztabaidatzen badira; Asters' teknologia eskalatzeak segmentu-kontrol seguru eta egonkorra behar du. Bi fakzioek armadaren indar nahikoa inbertitu beharko lukete kasualitateko erasoak saihesteko, borrokak baino lasterketak irabazteko abantaila ekonomikoetan oinarritzen diren bitartean.
Printzipio Estrategikoak
- Konprometitu nahikoa token jarraipenerako. Borroka bat token bakarrarekin irabazteak segmentu bat harrapatzen du. Bi tokenekin irabaziz gero, ondoko segmentuetan kateatu zaitezke berehala. Ondorengo erasoak hasierako harrapaketa baino gehiago balio du askotan.
- Borrokak bi aldeei kostatzen die. Borroka batean bizirik irauten duen defentsa-token bat ere erasoan baino defentsan hedatu da. Aurkariak defendatzera behartzeak beren eraso-ahalmena xukatzen du trukea galtzen duzunean ere.
- Irakurri aldaera aktiboa indarrak konprometitu aurretik. Erasotzailearen Momentuak aldatzen du lehiatutako segmentuek borrokatzea merezi duten ala ez. Terrain Variant-ek portuko guneak gotorleku bihurtzen ditu. Check the variant at universe start and adjust your expansion plan accordingly.
- Mi-TO-ren abantaila denboran zehar konposatzen da. 1. Unibertsoan, +1 marjinala da. 9. unibertsoan eremu ukatzea aktibo dagoenean, Nn lurraldean sartzeko Nn gehiago gastatzen duen aurkari batek baliteke lurraldeak sortzen duena baino gehiago ordaintzea. Ez gutxietsi abantaila nola eskalatzen den.