전투 정비공 • 유니버스 1+

전투 결의안

Neutronium: Parallel Wars의 전투는 측면당 단일 맞춤형 D6 주사위 굴림으로 해결됩니다. 시스템은 의도적으로 간결합니다. 즉, 유니버스 1~3의 흐름을 방해하지 않을 만큼 빠르지만, 유니버스 6에서 잠금 해제되는 전투 변형을 통해 확장하여 고급 플레이어에게 전략적 깊이를 제공할 수 있습니다. Mi-TO의 +1 군대 전력은 유일한 영구 수정치입니다. 다른 모든 것은 상황에 따라 다릅니다.

Universe 1기본 전투
Universe 6변형 잠금 해제
D6맞춤형 다이
Mi-TO +1유일한 수정자

기본 전투 해결(우주 1~5)

플레이어가 군대 토큰을 상대방의 토큰이 차지하고 있는 구역으로 이동하면 전투가 시작됩니다. 해결 방법은 다음 단계를 따릅니다.

  1. 두 플레이어 모두 전투에 참여할 토큰 수를 선언합니다(측면당 최소 1개).
  2. 두 플레이어 모두 커스텀 D6을 동시에 굴립니다. Mi-TO은 결과에 +1을 추가합니다.
  3. 총합이 더 높은 플레이어가 승리합니다. 동점은 방어자(이미 토큰이 있던 플레이어)에게 돌아갑니다.
  4. 패자는 경쟁 구간에서 군대 토큰을 제거합니다. 승자는 아직 직업 토큰을 갖고 있지 않은 경우 직업 토큰을 놓습니다.
  5. 승자가 두 개 이상의 토큰을 사용한 경우 즉시 동일한 작업(후속 공격)으로 인접한 세그먼트에 대한 이의를 제기할 수 있습니다.

맞춤형 주사위에는 표준 1~6 결과 이상의 특정 결과에 해당하는 색상으로 구분된 면이 있습니다. 더 높은 우주 수준에서는 색상으로 구분하여 추가 전투 효과를 만듭니다. 1~3우주에서는 표준 D6으로 취급합니다.

전투 변형(Universe 6+)

6우주에서는 전투 변형 시스템이 활성화됩니다. 각 세션이 시작될 때 변형 덱에서 전투 변형 카드를 뽑아 전체 세션에 적용합니다. 변형은 기본 해상도를 대체하지 않고 특정 측면을 수정합니다.

수식어가 하나만 있는 이유(우주 1~5)

초기 플레이 테스트에는 지형 보너스, 군대 구성 보너스, 위치 보너스 등 다양한 전투 수정자가 있었습니다. 복잡성으로 인해 Universe 1~3 세션이 크게 느려지고 전투 빈도가 감소했습니다(플레이어는 계산 오버헤드로 인해 이를 피했습니다). 단일 수정자(Mi-TO +1)로 줄이면 의미 있는 비대칭성을 제거하지 않고 전투 빈도가 복원되었습니다. 변형 시스템은 플레이어가 이를 흡수할 만큼 충분한 세션 경험을 갖고 있을 때 Universe 6의 복잡성을 복원합니다.

전투와 인종의 상호작용

Mi-TO (파란색) — 일관된 이점

+1 군대 전력은 공격과 방어 시 모든 전투 굴림에 적용됩니다. Universe 1-3에서는 Mi-TO 직업 토큰을 통계적으로 제거하기가 17% 더 어려워집니다. Universe 7에서 영역 거부는 이러한 이점을 영역으로 확장합니다. 상대방은 Mi-TO 세그먼트에 경쟁하기 위해 추가 Nn을 지불하고 공격적인 확장 가격을 책정합니다. Mi-TO는 모든 싸움에서 승리할 필요는 없습니다. 싸움이 비용을 들일 가치가 없다고 결정하려면 상대가 필요합니다.

Terano (분홍색) — 우회 전투

Terano의 +1 외교 속도는 적합한 인접 헥스 시나리오에서 전투 해결을 트리거하지 않고도 세그먼트 캡처를 가능하게 합니다. Universe 6+에서 외교 재정의 변형은 주사위 굴림 없이 경쟁 세그먼트를 해결하기 위해 특별히 Terano에 대한 경로를 생성합니다. 외교적 재정의가 활성 변형인 세션에서 Terano 플레이어는 경쟁하는 모든 세그먼트의 우선 순위를 지정해야 합니다. 세그먼트를 분할하는 능력은 다른 종족이 접근할 수 없는 고유한 도구입니다.

Iit(주황색) 및 Asters(녹색) — 방어 경제학

Iit 또는 Asters에는 전투 관련 능력이 없습니다. 전투와의 상호작용은 간접적입니다. 두 종족 모두 지속적인 군사 교전을 피함으로써 이익을 얻습니다. 항구가 지속적으로 경쟁을 벌이면 Iit의 항구 수입 이점이 무효화됩니다. Asters' 기술 확장에는 안전하고 안정적인 세그먼트 제어가 필요합니다. 두 진영 모두 전투보다는 경주에서 승리하기 위해 경제적 이점에 의존하면서 우연한 습격을 저지할 수 있을 만큼 충분한 군대 전력에 투자해야 합니다.

전략적 원칙

  1. 후속 조치를 위해 충분한 토큰을 커밋합니다. 단일 토큰으로 전투에서 승리하면 세그먼트 1개가 캡처됩니다. 두 개의 토큰으로 승리하면 즉시 인접한 세그먼트에 연결할 수 있습니다. 후속 공격은 종종 초기 포획보다 더 가치가 있습니다.
  2. 전투는 양측 모두에게 비용이 듭니다. 전투에서 살아남는 방어 토큰조차도 공격보다는 방어적으로 배치되었습니다. 상대에게 방어를 강요하면 교환에서 패하더라도 공격 능력이 소모됩니다.
  3. 군을 투입하기 전에 활성 변형을 읽어보세요. 공격자의 추진력은 경쟁 중인 세그먼트가 싸울 가치가 있는지 여부를 변경합니다. Terrain Variant는 항구 지역을 요새로 만듭니다. 유니버스 시작 시 변형을 확인하고 이에 따라 확장 계획을 조정하세요.
  4. Mi-TO의 이점은 시간이 지남에 따라 더욱 커집니다. Universe 1에서는 +1이 미미합니다. 지역 거부가 활성화된 9우주에서 상대는 Mi-TO 영토에 들어가기 위해 추가 Nn을 지출하고 영토가 생성하는 것보다 더 많은 비용을 지불할 수 있습니다. 이점이 어떻게 확장되는지 과소평가하지 마십시오.

자주 묻는 질문

전투는 어떻게 진행되나요?
공격자와 방어자 모두 맞춤형 D6을 굴립니다. 더 높은 결과가 승리합니다. 동점은 수비수에게 돌아갑니다. Mi-TO은 모든 판정에 +1을 추가합니다. Universe 6에서는 전투 변형 카드가 세션에 추가 수정자를 추가합니다.
전투 변형이란 무엇입니까?
전투 변형은 Universe 6에서 잠금 해제됩니다. 세션 시작 시 변형 카드가 뽑히고 모든 게임에 적용됩니다. 변형에는 지형 보너스(예치 세그먼트는 방어자에게 +1 제공), 공격자의 모멘텀(공격자에게 동률), 스택 전투(추가 토큰이 굴림에 추가됨) 및 외교 재정의(Terano는 주사위 없이 경쟁 세그먼트를 분할할 수 있음)를 포함합니다.
전투를 피할 수 있나요?
예. Terano은 Universe 6+에서 외교적으로 인접한 세그먼트를 요구할 수 있습니다. 모든 종족은 적군과 경쟁하지 않기로 선택할 수 있습니다. 하지만 이는 영토 양보를 받아들이는 것을 의미합니다. 외교는 필수가 아닌 대안이다.
군대 토큰 수가 전투에 영향을 미치나요?
예, 후속 공격을 통해 가능합니다. 여러 토큰으로 전투에서 승리하면 즉시 인접한 세그먼트에 연결할 수 있습니다. 스택 전투 변형에서는 추가 토큰이 롤에 추가됩니다. Mi-TO의 +1은 중첩 공격에서 토큰당 적용됩니다.