Cơ khí chiến đấu & bò; Vũ trụ 1+

Độ phân giải chiến đấu

Trận chiến trong Neutronium: Parallel Wars được giải quyết bằng một lần tung xúc xắc D6 tùy chỉnh cho mỗi bên. Hệ thống này được tinh gọn một cách có chủ ý - đủ nhanh để không làm gián đoạn dòng chảy ở Vũ trụ 1–3, nhưng có thể mở rộng thông qua các biến thể chiến đấu mở khóa ở Vũ trụ 6 để cung cấp chiều sâu chiến lược cho những người chơi nâng cao. Sức mạnh quân đội +1 của Mi-TO là công cụ sửa đổi lâu dài duy nhất; mọi thứ khác đều theo ngữ cảnh.

Universe 1Chiến đấu cơ bản
Universe 6Mở khóa biến thể
D6khuôn tùy chỉnh
Mi-TO +1Chỉ sửa đổi

Độ phân giải chiến đấu cơ bản (Vũ trụ 1–5)

Khi người chơi di chuyển mã thông báo quân đội vào khu vực bị mã thông báo của đối thủ chiếm giữ, trận chiến sẽ được kích hoạt. Độ phân giải thực hiện theo các bước sau:

  1. Cả hai người chơi đều tuyên bố số lượng mã thông báo của họ cam kết tham gia trận chiến (tối thiểu 1 mã thông báo mỗi bên).
  2. Cả hai người chơi đều tung D6 tùy chỉnh cùng một lúc. Mi-TO thêm +1 vào kết quả của họ.
  3. Người chơi có tổng điểm cao hơn sẽ thắng. Tỷ số hòa thuộc về người phòng thủ (người chơi đã có mã thông báo ở đó).
  4. Người thua cuộc sẽ loại bỏ (các) mã thông báo quân đội của họ khỏi phần tranh chấp. Người chiến thắng đặt mã thông báo nghề nghiệp nếu họ chưa có.
  5. Nếu người chiến thắng thực hiện nhiều hơn một mã thông báo, họ có thể ngay lập tức cố gắng tranh giành một phân đoạn liền kề trong cùng một hành động (tấn công tiếp theo).

Xúc xắc tùy chỉnh có các mặt được mã hóa màu tương ứng với các kết quả cụ thể ngoài kết quả tiêu chuẩn 1–6 — ở cấp độ vũ trụ cao hơn, mã màu sẽ tạo ra các hiệu ứng chiến đấu bổ sung. Ở Vũ trụ 1–3, hãy coi nó như D6 tiêu chuẩn.

Biến thể chiến đấu (Vũ trụ 6+)

Tại Vũ trụ 6, hệ thống biến thể chiến đấu được kích hoạt. Khi bắt đầu mỗi phiên, một thẻ biến thể chiến đấu được rút từ bộ bài biến thể và áp dụng cho toàn bộ phiên. Các biến thể sửa đổi các khía cạnh cụ thể của độ phân giải cơ sở mà không thay thế nó:

Tại sao chỉ có một công cụ sửa đổi (Vũ trụ 1–5)

Thử nghiệm ban đầu có nhiều sửa đổi chiến đấu - phần thưởng địa hình, phần thưởng thành phần quân đội, phần thưởng vị trí. Sự phức tạp đã làm chậm đáng kể các phiên của Vũ trụ 1–3 và giảm tần suất chiến đấu (người chơi tránh được điều đó do chi phí tính toán). Việc giảm xuống một công cụ sửa đổi duy nhất (Mi-TO +1) đã khôi phục tần suất chiến đấu mà không loại bỏ sự bất đối xứng có ý nghĩa. Hệ thống biến thể khôi phục độ phức tạp ở Vũ trụ 6 khi người chơi có đủ kinh nghiệm phiên để tiếp thu nó.

Tương tác chủng tộc với chiến đấu

Mi-TO (Xanh lam) — Lợi thế nhất quán

Sức mạnh quân đội +1 áp dụng cho mọi lượt chiến đấu, tấn công và phòng thủ. Ở Vũ trụ 1–3, điều này khiến cho việc loại bỏ mã thông báo nghề nghiệp Mi-TO khó hơn 17% theo thống kê. Đến Vũ trụ 7, việc từ chối khu vực sẽ mở rộng lợi thế này thành một khu vực: đối thủ trả thêm Nn chỉ để tranh giành các phân đoạn Mi-TO, định giá cho việc mở rộng mạnh mẽ. Mi-TO không cần phải thắng mọi cuộc chiến — họ cần đối thủ để quyết định rằng cuộc chiến đó không đáng giá.

Terano (Hồng) — Vượt vòng chiến

Tốc độ ngoại giao +1 của Terano cho phép chụp phân đoạn mà không cần kích hoạt giải pháp chiến đấu trong các tình huống lục giác liền kề đủ điều kiện. Tại Vũ trụ 6+, biến thể Ghi đè Ngoại giao đặc biệt tạo đường dẫn cho Terano giải quyết các phân đoạn tranh chấp mà không cần tung xúc xắc. Trong các phiên mà Ghi đè ngoại giao là biến thể hoạt động, Terano người chơi nên ưu tiên tất cả các phân đoạn tranh chấp — khả năng phân chia phân đoạn của họ là một công cụ độc đáo mà các chủng tộc khác không có quyền truy cập.

Iit (Cam) và Asters (Xanh lục) — Kinh tế phòng thủ

Cả Iit và Asters đều không có khả năng dành riêng cho chiến đấu. Sự tương tác của họ với chiến đấu là gián tiếp: cả hai chủng tộc đều được hưởng lợi từ việc tránh giao tranh quân sự kéo dài. Lợi thế thu nhập từ cảng của Iit sẽ bị vô hiệu nếu các cảng liên tục bị tranh chấp; Asters' việc mở rộng quy mô công nghệ yêu cầu kiểm soát phân đoạn ổn định, an toàn. Cả hai phe nên đầu tư đủ sức mạnh quân đội để ngăn chặn các cuộc tấn công ngẫu nhiên đồng thời dựa vào lợi thế kinh tế để giành chiến thắng trong các cuộc đua hơn là các trận chiến.

Nguyên tắc chiến lược

  1. Cam kết đủ mã thông báo cho lần tiếp theo. Chiến thắng trong trận chiến chỉ bằng một mã thông báo sẽ chiếm được một phân khúc. Chiến thắng với hai mã thông báo cho phép bạn xâu chuỗi thành các phân đoạn liền kề ngay lập tức. Cuộc tấn công tiếp theo thường có giá trị cao hơn lần bắt giữ ban đầu.
  2. Trận chiến khiến cả hai bên phải trả giá. Ngay cả một mã thông báo phòng thủ tồn tại sau trận chiến cũng đã được triển khai để phòng thủ thay vì tấn công. Việc buộc đối thủ phải phòng thủ sẽ làm cạn kiệt khả năng tấn công của họ ngay cả khi bạn thua cuộc trao đổi.
  3. Đọc biến thể hoạt động trước khi tấn công. Động lượng của kẻ tấn công thay đổi xem các phân đoạn tranh chấp có đáng để chiến đấu hay không. Terrain Variant biến các bến cảng thành pháo đài. Kiểm tra biến thể khi bắt đầu vũ trụ và điều chỉnh kế hoạch mở rộng của bạn cho phù hợp.
  4. Lợi thế của Mi-TO tăng dần theo thời gian. Ở Vũ trụ 1, +1 là không đáng kể. Tại Vũ trụ 9 với việc từ chối khu vực đang hoạt động, đối thủ chi thêm Nn để vào lãnh thổ Mi-TO có thể phải trả nhiều hơn số tiền mà lãnh thổ đó tạo ra. Đừng đánh giá thấp lợi thế quy mô như thế nào.

Câu hỏi thường gặp

Chiến đấu diễn ra như thế nào?
Cả kẻ tấn công và người phòng thủ đều tung D6 tùy chỉnh. Kết quả cao hơn sẽ thắng. Mối quan hệ thuộc về hậu vệ. Mi-TO thêm +1 vào mỗi lần quay. Tại Vũ trụ 6, các thẻ biến thể chiến đấu bổ sung thêm các công cụ sửa đổi cho phiên.
Các biến thể chiến đấu là gì?
Các biến thể chiến đấu được mở khóa tại Vũ trụ 6. Một thẻ biến thể được rút khi bắt đầu phiên và áp dụng cho tất cả trò chơi. Các biến thể bao gồm Phần thưởng địa hình (các phân đoạn gửi tiền +1 cho người phòng thủ), Động lượng của kẻ tấn công (hòa về phía kẻ tấn công), Stack Combat (thêm mã thông báo bổ sung vào lần đổ) và Ghi đè ngoại giao (Terano có thể chia các phân đoạn tranh chấp mà không cần xúc xắc).
Bạn có thể tránh chiến đấu?
Đúng. Terano có thể yêu cầu các phân đoạn liền kề một cách ngoại giao tại Vũ trụ 6+. Tất cả các chủng tộc đều có thể chọn không tranh giành các khu vực của kẻ thù - nhưng điều đó có nghĩa là chấp nhận nhượng bộ về lãnh thổ. Ngoại giao là một con đường thay thế, không phải là một yêu cầu bắt buộc.
Số lượng mã thông báo quân đội có ảnh hưởng đến chiến đấu không?
Có, thông qua các cuộc tấn công tiếp theo. Chiến thắng trong trận chiến với nhiều mã thông báo cho phép bạn xâu chuỗi thành các phân đoạn liền kề ngay lập tức. Trong biến thể Stack Combat, các mã thông báo bổ sung sẽ được thêm vào danh sách. +1 của Mi-TO áp dụng cho mỗi mã thông báo trong các cuộc tấn công xếp chồng.