борбен механичар & бик; Универзум 1+

Борбена резолуција

Борбата во Neutronium: Parallel Wars се решава со една приспособена ролна D6 на секоја страна. Системот е намерно слаб - доволно брз за да не го прекине протокот во Universe 1-3, но може да се прошири преку борбени варијанти што се отклучуваат во Universe 6 за да обезбедат стратешка длабочина за напредните играчи. Армијата +1 на Mi-TO е единствениот постојан модификатор; се друго е контекстуално.

Universe 1База борба
Universe 6Варијанти Отклучување
D6Прилагодено умре
Mi-TO +1Само модификатор

Основна борбена резолуција (универзуми 1–5)

Кога играчот преместува армиски токен во сегмент зафатен од токен на противникот, се активира борба. Резолуцијата ги следи овие чекори:

  1. Двајцата играчи го изјавуваат својот токен број кога се посветуваат на борбата (минимум 1 по страна).
  2. И двајцата играчи го превртуваат сопствениот D6 истовремено. Mi-TO додава +1 на нивниот резултат.
  3. Играчот со поголем вкупен победник. Врските одат кај одбранбениот играч (играчот чиј токен веќе беше таму).
  4. Губитникот го отстранува својот армиски токен(и) од спорниот сегмент. Победникот става токен за занимање доколку веќе немал.
  5. Ако победникот извршил повеќе од еден токен, тој може веднаш да се обиде да оспори соседен сегмент во истата акција (напад за следење).

Прилагодената матрица има лица со кодирани бои кои одговараат на специфични резултати надвор од стандардниот резултат 1-6 - на повисоки нивоа на универзумот, кодирањето на бои создава дополнителни борбени ефекти. Во Universe 1–3, третирајте го како стандарден D6.

Борбени варијанти (универзум 6+)

Во Universe 6, системот за борбена варијанта се активира. На почетокот на секоја сесија, картичката за борбена варијанта се извлекува од палубата на варијантата и се применува за целата сесија. Варијантите менуваат одредени аспекти на основната резолуција без да ја заменат:

Зошто само еден модификатор (универзум 1–5)

Раното тестирање имаше повеќе борбени модификатори - бонуси за терен, бонуси за состав на армијата, бонуси за позиција. Комплексноста значително ги забави сесиите на Universe 1-3 и ја намали фреквенцијата на борбите (играчите ја избегнуваа поради калкулацијата). Намалувањето на еден модификатор (Mi-TO +1) ја врати фреквенцијата на борбата без да се отстрани значајната асиметрија. Системот на варијанти ја враќа комплексноста во Universe 6 кога играчите имаат доволно искуство во сесијата за да го апсорбираат.

Тркачки интеракции со борба

Mi-TO (Сино) - постојана предност

Јачината на армијата +1 се однесува на секоја борбена трка, во напад и одбрана. Во Universe 1–3, ова го прави статистички 17% потешко да се отстранат Mi-TO токените за занимање. До Универзумот 7, негирањето на областа ја проширува оваа предност во зона: противниците плаќаат дополнителни Nn само за да ги оспорат сегментите Mi-TO, ценејќи го агресивното проширување. Mi-TO не треба да победува во секоја борба - им требаат противници за да одлучат дека борбата не вреди.

Terano (розово) - заобиколување на борбата

Брзината на дипломатијата +1 на Terano овозможува снимање на сегменти без да се активира борбена резолуција во соодветните соседни-хекс сценарија. Во Universe 6+, варијантата Diplomatic Override конкретно создава патека за Terano да ги решава спорните сегменти без фрлање коцки. Во сесиите каде што Diplomatic Override е активна варијанта, играчите Terano треба да им дадат приоритет на сите спорни сегменти - нивната способност да ги поделат сегментите е единствена алатка до која другите раси немаат пристап.

Iit (портокалова) и Asters (зелена) - Дефанзивна економија

Ниту Iit ниту Asters немаат способност специфична за борба. Нивната интеракција со борбата е индиректна: и двете раси имаат корист од избегнувањето на постојан воен ангажман. Предноста на приходот од пристаништето на Iit се поништува ако пристаништата постојано се оспоруваат; Скалирањето на технологијата Asters' бара сигурна, стабилна контрола на сегментот. Двете фракции треба да инвестираат во доволно армиска сила за да ги одвратат случајните напади додека се потпираат на економските предности за да победат во трки наместо во битки.

Стратешки принципи

  1. Посветете доволно токени за следење. Победата во борба со еден токен доловува еден сегмент. Добивањето со два токена ви овозможува веднаш да се поврзете со синџири во соседните сегменти. Нападот што следи често вреди повеќе од првичното заробување.
  2. Борбата ги чини двете страни. Дури и одбранбениот токен што преживува борба е распореден дефанзивно наместо офанзивно. Присилувањето на противниците да се бранат го намалува нивниот офанзивен капацитет дури и кога ќе ја изгубите размената.
  3. Прочитајте ја активната варијанта пред да извршите сили. Моментумот на напаѓачот менува дали воопшто вреди да се борите за спорните сегменти. Теренската варијанта ги прави пристанишните места во тврдини. Проверете ја варијантата на почетокот на универзумот и соодветно приспособете го вашиот план за проширување.
  4. Предноста на Mi-TO се соединува со текот на времето. Во Universe 1, +1 е маргинална. Во Universe 9 со активно одбивање област, противникот што троши дополнително Nn за да влезе во територијата Mi-TO може да плаќа повеќе отколку што генерира територијата. Не потценувајте како се зголемува предноста.

Најчесто поставувани прашања

Како функционира борбата?
И напаѓачот и бранителот го превртуваат сопствениот D6. Повисок резултат победи. Врските одат кај бранителот. Mi-TO додава +1 на секоја ролна. Во Universe 6, картичките за борбени варијанти додаваат дополнителни модификатори за сесијата.
Кои се борбените варијанти?
Борбените варијанти се отклучуваат во Universe 6. Варијантата картичка се извлекува на почетокот на сесијата и се применува на сите игри. Варијантите вклучуваат теренски бонус (сегментите на депозит му даваат +1 на бранителот), Моментумот на напаѓачот (врските одат на напаѓачот), Stack Combat (дополнителни токени се додаваат во тркалањето) и Дипломатско прескокнување (Terano може да ги подели спорните сегменти без коцки).
Можете ли да избегнете борба?
Да. Terano може дипломатски да бара соседни сегменти во Universe 6+. Сите раси можат да изберат да не ги оспоруваат непријателските сегменти - но тоа значи прифаќање територијални отстапки. Дипломатијата е алтернативен пат, а не услов.
Дали бројот на армиски знаци влијае на борбата?
Да, преку последователни напади. Победничката борба со повеќе токени ви овозможува веднаш да се поврзете во соседните сегменти. Под варијантата Stack Combat, дополнителни токени се додаваат во ролната. +1 на Mi-TO се применува по токен во наредени напади.