Борбена резолуција
Борбата во Neutronium: Parallel Wars се решава со една приспособена ролна D6 на секоја страна. Системот е намерно слаб - доволно брз за да не го прекине протокот во Universe 1-3, но може да се прошири преку борбени варијанти што се отклучуваат во Universe 6 за да обезбедат стратешка длабочина за напредните играчи. Армијата +1 на Mi-TO е единствениот постојан модификатор; се друго е контекстуално.
Основна борбена резолуција (универзуми 1–5)
Кога играчот преместува армиски токен во сегмент зафатен од токен на противникот, се активира борба. Резолуцијата ги следи овие чекори:
- Двајцата играчи го изјавуваат својот токен број кога се посветуваат на борбата (минимум 1 по страна).
- И двајцата играчи го превртуваат сопствениот D6 истовремено. Mi-TO додава +1 на нивниот резултат.
- Играчот со поголем вкупен победник. Врските одат кај одбранбениот играч (играчот чиј токен веќе беше таму).
- Губитникот го отстранува својот армиски токен(и) од спорниот сегмент. Победникот става токен за занимање доколку веќе немал.
- Ако победникот извршил повеќе од еден токен, тој може веднаш да се обиде да оспори соседен сегмент во истата акција (напад за следење).
Прилагодената матрица има лица со кодирани бои кои одговараат на специфични резултати надвор од стандардниот резултат 1-6 - на повисоки нивоа на универзумот, кодирањето на бои создава дополнителни борбени ефекти. Во Universe 1–3, третирајте го како стандарден D6.
Борбени варијанти (универзум 6+)
Во Universe 6, системот за борбена варијанта се активира. На почетокот на секоја сесија, картичката за борбена варијанта се извлекува од палубата на варијантата и се применува за целата сесија. Варијантите менуваат одредени аспекти на основната резолуција без да ја заменат:
- Варијанта на теренот — Сегментите на радиоактивни наслаги даваат +1 на ролетот на бранителот. Сопствениците на Nuclear Port кои го бранат својот депозитен сегмент добиваат дополнителен +1, што ги прави воспоставените локации на пристаништа значително потешки за оспорување.
- Моментум на напаѓачот — Врските се решаваат во корист на напаѓачот наместо во корист на одбранбениот играч. Драматично ја менува пресметката на ризикот на спорните сегменти - одбраната станува поскапа, проширувањето поисплатливо.
- Борба со стек - Секој дополнителен армиски токен надвор од првиот додава +0,5 (заокружува надолу) на ролната. Ги наградува играчите кои концентрираат сила наместо да се шират слабо.
- Дипломатско отфрлање — Terano може да се обиде со дипломатска разрешница пред да се фрлаат коцките; ако противникот прифати, оспорениот сегмент е поделен (секој играч го задржува влијанието) наместо да се префрли. Уникатните придобивки имаат Terano и го менуваат начинот на кој противниците им даваат приоритет на борбата против играчите од розовата фракција.
Раното тестирање имаше повеќе борбени модификатори - бонуси за терен, бонуси за состав на армијата, бонуси за позиција. Комплексноста значително ги забави сесиите на Universe 1-3 и ја намали фреквенцијата на борбите (играчите ја избегнуваа поради калкулацијата). Намалувањето на еден модификатор (Mi-TO +1) ја врати фреквенцијата на борбата без да се отстрани значајната асиметрија. Системот на варијанти ја враќа комплексноста во Universe 6 кога играчите имаат доволно искуство во сесијата за да го апсорбираат.
Тркачки интеракции со борба
Mi-TO (Сино) - постојана предност
Јачината на армијата +1 се однесува на секоја борбена трка, во напад и одбрана. Во Universe 1–3, ова го прави статистички 17% потешко да се отстранат Mi-TO токените за занимање. До Универзумот 7, негирањето на областа ја проширува оваа предност во зона: противниците плаќаат дополнителни Nn само за да ги оспорат сегментите Mi-TO, ценејќи го агресивното проширување. Mi-TO не треба да победува во секоја борба - им требаат противници за да одлучат дека борбата не вреди.
Terano (розово) - заобиколување на борбата
Брзината на дипломатијата +1 на Terano овозможува снимање на сегменти без да се активира борбена резолуција во соодветните соседни-хекс сценарија. Во Universe 6+, варијантата Diplomatic Override конкретно создава патека за Terano да ги решава спорните сегменти без фрлање коцки. Во сесиите каде што Diplomatic Override е активна варијанта, играчите Terano треба да им дадат приоритет на сите спорни сегменти - нивната способност да ги поделат сегментите е единствена алатка до која другите раси немаат пристап.
Iit (портокалова) и Asters (зелена) - Дефанзивна економија
Ниту Iit ниту Asters немаат способност специфична за борба. Нивната интеракција со борбата е индиректна: и двете раси имаат корист од избегнувањето на постојан воен ангажман. Предноста на приходот од пристаништето на Iit се поништува ако пристаништата постојано се оспоруваат; Скалирањето на технологијата Asters' бара сигурна, стабилна контрола на сегментот. Двете фракции треба да инвестираат во доволно армиска сила за да ги одвратат случајните напади додека се потпираат на економските предности за да победат во трки наместо во битки.
Стратешки принципи
- Посветете доволно токени за следење. Победата во борба со еден токен доловува еден сегмент. Добивањето со два токена ви овозможува веднаш да се поврзете со синџири во соседните сегменти. Нападот што следи често вреди повеќе од првичното заробување.
- Борбата ги чини двете страни. Дури и одбранбениот токен што преживува борба е распореден дефанзивно наместо офанзивно. Присилувањето на противниците да се бранат го намалува нивниот офанзивен капацитет дури и кога ќе ја изгубите размената.
- Прочитајте ја активната варијанта пред да извршите сили. Моментумот на напаѓачот менува дали воопшто вреди да се борите за спорните сегменти. Теренската варијанта ги прави пристанишните места во тврдини. Проверете ја варијантата на почетокот на универзумот и соодветно приспособете го вашиот план за проширување.
- Предноста на Mi-TO се соединува со текот на времето. Во Universe 1, +1 е маргинална. Во Universe 9 со активно одбивање област, противникот што троши дополнително Nn за да влезе во територијата Mi-TO може да плаќа повеќе отколку што генерира територијата. Не потценувајте како се зголемува предноста.