戦闘整備士•ユニバース1+

戦闘の解決策

Neutronium での戦闘: Parallel Wars は、片側あたり 1 つのカスタム D6 ダイスロールで解決されます。このシステムは意図的にスリムになっており、ユニバース 1 ~ 3 の流れを中断しない程度に高速ですが、ユニバース 6 でロックが解除される戦闘バリアントを通じて拡張可能で、上級プレイヤーに戦略的な深みを提供します。 Mi-TO の +1 陸軍強さは唯一の永続的な修正です。それ以外はすべてコンテキストに依存します。

Universe 1基地戦闘
Universe 6バリアントのロックを解除
D6カスタムダイ
Mi-TO +1修飾子のみ

基本戦闘解像度 (ユニバース 1 ~ 5)

プレイヤーが軍隊トークンを敵のトークンが占めているセグメントに移動すると、戦闘がトリガーされます。解決には次の手順に従います。

  1. 両プレイヤーは、戦闘に参加するトークンの数を宣言します (各側に最低 1 つ)。
  2. 両方のプレイヤーがカスタム D6 を同時にロールします。 Mi-TO は結果に +1 を追加します。
  3. 合計が高いプレイヤーが勝ちます。同点はディフェンダー(トークンがすでに存在していたプレイヤー)に移ります。
  4. 敗者は、争われたセグメントから軍隊トークンを削除します。勝者は職業トークンをまだ持っていない場合はそれを置きます。
  5. 勝者が複数のトークンをコミットした場合、すぐに同じアクションで隣接するセグメントに挑戦することができます (フォローアップ攻撃)。

カスタム ダイスには、標準の 1 ~ 6 の結果を超えた特定の結果に対応する色分けされた面があり、より高いユニバース レベルでは、色分けによって追加の戦闘効果が作成されます。ユニバース 1 ~ 3 では、標準の D6 として扱います。

戦闘のバリエーション (ユニバース 6+)

第6宇宙では、コンバットバリアントシステムが発動する。各セッションの開始時に、戦闘バリアント カードがバリアント デッキから引き出され、セッション全体に適用されます。バリアントは、基本解像度を置き換えずに、その特定の側面を変更します。

なぜ修飾子が 1 つだけなのか (ユニバース 1 ~ 5)

初期のプレイテストには、地形ボーナス、軍隊構成ボーナス、位置ボーナスなど、複数の戦闘修正要素がありました。この複雑さにより、ユニバース 1 ~ 3 のセッションが大幅に遅くなり、戦闘の頻度が減少しました (計算のオーバーヘッドのため、プレイヤーは戦闘を避けていました)。単一の修正値 (Mi-TO +1) に減らすと、意味のある非対称性を取り除くことなく戦闘頻度が回復しました。プレイヤーがそれを吸収するのに十分なセッション経験がある場合、バリアント システムはユニバース 6 の複雑さを回復します。

戦闘とレースのインタラクション

Mi-TO (青) — 一貫したアドバンテージ

+1 軍隊の強さは、攻撃と防御のすべての戦闘ロールに適用されます。ユニバース 1 ~ 3 では、統計的に Mi-TO 占領トークンの削除が 17% 難しくなります。ユニバース 7 までに、エリア拒否はこのアドバンテージをゾーンに拡張します。対戦相手は、Mi-TO セグメントに対抗するためだけに追加の Nn を支払い、積極的な拡張を価格設定します。 Mi-TO はすべての戦いに勝つ必要はありません。対戦相手がその戦いにコストを払う価値がないと判断する必要があります。

テラノ (ピンク) — 回避戦闘

Terano の +1 外交速度により、適格な隣接ヘクス シナリオで戦闘解決をトリガーすることなくセグメントのキャプチャが可能になります。 Universe 6+ では、Diplomatic Override バリアントにより、Terano がサイコロを振ることなく競合セグメントを解決するためのパスが特に作成されます。 Diplomatic Override がアクティブなセッションでは、Terano プレイヤーは競合するすべてのセグメントを優先する必要があります。セグメントを分割する能力は、他の種族がアクセスできないユニークなツールです。

IIT (オレンジ) と Aster (緑) — 防御経済学

IitもAstersも戦闘固有の能力を持っていません。彼らと戦闘との関わりは間接的であり、どちらの種族も持続的な軍事関与を回避することで利益を得ます。港が絶えず争われている場合、IIT の港湾収入の利点は無効になります。 Asters のテクノロジーのスケーリングには、安全で安定したセグメント制御が必要です。どちらの陣営も、戦闘ではなくレースに勝つために経済的優位性を頼りにしながら、不用意な襲撃を阻止するのに十分な軍事力を投資すべきである。

戦略的原則

  1. フォローアップのために十分なトークンをコミットします。単一のトークンで戦闘に勝利すると、1 つのセグメントがキャプチャされます。 2 つのトークンで勝つと、すぐに隣接するセグメントにチェーンできます。多くの場合、追加攻撃は最初の捕獲よりも価値があります。
  2. 戦闘は双方にコストがかかります。 戦闘で生き残った防御トークンであっても、攻撃的ではなく防御的に展開されます。相手に防御を強制すると、たとえ交換に負けたとしても、攻撃力を消耗します。
  3. 部隊を投入する前にアクティブなバリアントを読んでください。 攻撃者の勢いによって、競合するセグメントが争う価値があるかどうかが変わります。地形バリアントは港の場所を要塞にします。ユニバース開始時のバリアントを確認し、それに応じて拡張計画を調整します。
  4. Mi-TO の利点は時間の経過とともに増大します。 ユニバース 1 では、+1 はわずかです。エリア拒否が有効なユニバース 9 では、Mi-TO テリトリーに入るために追加の Nn を費やす対戦相手は、テリトリーが生み出す以上の支払いをしている可能性があります。メリットがどのように拡大するかを過小評価しないでください。

よくある質問

戦闘はどのように機能しますか?
攻撃側と防御側の両方がカスタム D6 をロールします。より高い結果が勝ちとなります。同点はディフェンダーに移ります。 Mi-TO はすべてのロールに +1 を追加します。ユニバース 6 では、コンバット バリアント カードによりセッションに追加の修飾子が追加されます。
戦闘バリエーションとは何ですか?
戦闘バリアントはユニバース 6 でロック解除されます。バリアント カードはセッション開始時に引かれ、すべてのゲームに適用されます。バリアントには、地形ボーナス (セグメントをデポジットすると防御側に +1 が与えられます)、攻撃側の勢い (同点は攻撃側に与えられます)、スタック戦闘 (追加のトークンがロールに追加されます)、および外交オーバーライド (Terano はサイコロなしで競合セグメントを分割できます) が含まれます。
戦闘を回避できるでしょうか?
はい。 Terano は、Universe 6+ で隣接するセグメントを外交的に主張できます。すべての人種は敵地域に争わないことを選択できますが、それは領土の譲歩を受け入れることを意味します。外交は代替手段であり、必須ではありません。
軍隊トークンの数は戦闘に影響しますか?
はい、追撃攻撃により可能です。複数のトークンを使って戦闘に勝つと、すぐに隣接するセグメントに連鎖することができます。 Stack Combat バリアントでは、追加のトークンがロールに追加されます。 Mi-TO の +1 は、スタック攻撃のトークンごとに適用されます。