ムーブメントメカニック•ユニバース1+

軍隊の動き

軍の移動は、プレイヤーユニットがヘクスボード上でどのように位置を変更するかを制御します。各移動アクションは 1 つのトークンを 1 ヘクス移動します。各ラウンドの開始時に軍隊がどこにいるかによって、そのラウンドで何ができるかが決まるため、この単純なルールにより詳細な位置決定が行われます。過剰に拡張された軍隊は防御できません。集中した力は拡大できません。あらゆる動きの決定は機会費用です。

24アーミートークン/プレイヤー
1 hexアクションごと
18 tiles基板サイズ
6 sidesヘクスごとの隣接度

移動ルール

陸軍トークンは、ヘックスタイル上に配置される物理的なピースです。移動は次のように動作します。

追撃攻撃

複数のコミットされたトークンを使って戦闘に勝利した後、勝利したプレイヤーは、別の移動アクションを費やすことなく、すぐに勝利スタックから追加のトークンを使って隣接するセグメントと争うことができます。このチェーンキャプチャメカニズムは軍隊の集中力に報酬を与えます。

戦略的意味合い

追撃は戦力集中のインセンティブを生み出す。 1 ヘクスにある 3 つのトークンは、3 ヘクスに分散した 3 つのトークンよりも価値があります。それは、より多くの収入を生み出すためではなく、1 ヘクスの防御側が阻止できない攻撃的な脅威を生み出すためです。集中した力が戦闘に勝利し、隣接するセグメントに連鎖します。分散された力は、単一のセグメントに独立してのみ対抗できます。

アクションエコノミーと移動

軍隊の移動に費やされるすべての行動は、建造物の建設、Nuclear Port の建設費の支払い、または外交の動きには費やされない行動です。マップが開いているユニバース 1 ~ 3 では、移動アクションは価値が高く、敵よりも先に新しい領域に到達することが決定的です。宇宙 6+ までに地図がほぼ安定すると、脅威に対応するための部隊の再配置が経済活動と優先順位を競います。

経験豊富なプレイヤーは、1 ~ 2 ターン前に軍の陣地を計画し、計画された 1 回の戦闘にすべてのトークンを投入するのではなく、複数の対応オプションを可能にする陣地に部隊を配置します。敵の 3 つのセグメントに隣接する段階的な位置は、3 つすべてに対して確実な脅威を生み出します。 1 つのセグメントを攻撃するコミットされたポジションは、他の 2 つのセグメントを競合しないままにします。

ワームホール横断 (ユニバース 10+)

ユニバース 10 では、Alpha Core ワームホール メカニズムが有効になります。ゲーム開始時に標準ヘクス間で裏向きにシャッフルされる Alpha Core タイルには、陸軍トークンが 1 回のアクションで隣接しないヘクス間を移動できるようにするワームホールが含まれています。これにより、宇宙の最高レベルでの移動ジオメトリが変更されます。ボードの遠くの角は戦術的に孤立しなくなり、ボード上の Alpha Core の位置が、すべてのプレイヤーによって争われる戦略的なコントロール ポイントになります。

戦略的原則

  1. 対応する必要がある前に位置を決めます。 攻撃が宣言された後に軍隊トークンを脅威にさらされているセグメントに移動するのは通常遅すぎます。ラウンドが始まる前に、複数の脅威ベクトルに対応できる位置に予備を配置します。
  2. フォローアップ チェーンは集中力を正当化します。 1 ヘクスに 3 つのトークンがあれば、分散した 3 つのトークンよりも優れたパフォーマンスを発揮します。これは、チェーン捕​​獲の可能性が 1 回の戦闘勝利の行動価値を倍増させるためです。
  3. 特に鉱床セグメントを保護します。 Nuclear Port を持つ放射性鉱床セグメントは、ボード上で最も価値の高いターゲットです。預金セグメントに隣接する陸軍トークンは、最も価値の高い防御配置です。
  4. Mi-TO に対しては、オーバーコミットしないでください。 Mi-TO の戦闘力 +1 とエリア拒否により、セグメントに対抗するのは高価になります。彼らの領土を巡るルートは、多くの場合、そこを通るルートよりも効率的です。

よくある質問

軍隊ユニットはどのように移動しますか?
1 つのトークンがアクションごとに 1 ヘクス移動します。各プレイヤーは 24 個の軍トークンを持っています。相手のセグメントに移動すると戦闘が始まります。味方ヘクスを移動するにはアクションが必要ですが、戦闘は必要ありません。行動には限られた資源があり、軍隊の移動は建設、港の建設、外交と競合します。
1 ターンに複数のトークンを移動できますか?
はい。各トークンの移動には 1 つのアクションがかかります。 3 つのトークンを移動するには、ターン許可から 3 つのアクションが必要になります。行動経済では、軍隊の再配置と他の経済活動または建設活動との間にトレードオフが生じます。
追撃攻撃とは何ですか?
複数のトークンを使って戦闘に勝利した後、そのヘクスから追加のトークンをすぐに消費して、追加の移動アクションを行わずに隣接するセグメントと争うことができます。このチェーンキャプチャは力の集中に報います。1 ヘクスに 3 つのトークンがあれば戦闘に勝利し、すぐに隣接する 2 つのセグメントを脅かすことができます。
Mi-TO エリア拒否は移動にどのような影響を与えますか?
ユニバース 7+ では、Mi-TO セグメントの近くに占領トークンを配置すると、Mi-TO のエリア拒否ゾーンが対戦相手に追加の Nn を請求します。移動自体はブロックされませんが、軍トークンをMi-TO領域に投入する経済的コストにより、頻繁にそれらの周りを巡回する効率が向上します。