Gibanje vojske
Gibanje vojske določa, kako igralne enote premeščajo po šestrobni plošči. Vsako gibalno dejanje premakne en žeton za en heks – preprosto pravilo, ki ustvari globoke odločitve o pozicioniranju, saj to, kje je vaša vojska na začetku vsakega kroga, določa, kaj lahko storite v tem krogu. Prevelike sile ne morejo braniti; koncentrirane sile se ne morejo širiti. Vsaka odločitev o selitvi je oportunitetni strošek.
Pravila gibanja
Vojaški žetoni so fizični kosi, postavljeni na šesterokotne ploščice. Gibanje deluje na naslednji način:
- Vsak premik vojaškega žetona stane eno dejanje od vašega dodatka na vrsti.
- Žeton se premakne natanko za en hex na dejanje - v enem dejanju ni premikanja z več hexi.
- Premikanje skozi prijateljsko nadzorovan heks stane eno dejanje; boj se ne sproži.
- Premik v segment, ki ga nadzoruje nasprotnik, takoj sproži razrešitev boja.
- Več žetonov iz istega heksa je mogoče premakniti ali dati v boj v istem obratu (vsak premik stane svoje dejanje).
- Žetoni na plošči na koncu vaše poteze so vaša obrambna pokritost za krog - nezasedeni segmenti so ranljivi.
Naslednji napad
Po zmagi v bitki z več predanimi žetoni lahko zmagovalni igralec takoj porabi dodatne žetone iz zmagovalnega sklada za tekmovanje v sosednjih segmentih — brez porabe ločenih gibalnih dejanj. Ta mehanik zajemanja verige nagrajuje vojaško koncentracijo:
- En sam žeton zmaga v enem segmentu.
- Trije žetoni osvojijo en segment in lahko takoj tekmujejo z dvema sosednjima segmentoma v isti akciji.
- Bojna moč +1 Mi-TO velja za nadaljnje napade, zaradi česar je njihovo napredovanje na kup še posebej kaznovajoče.
Nadaljnji napad ustvari spodbudo za koncentracijo sile. Trije žetoni v enem heksasu so vredni več kot trije žetoni, razporejeni po treh heksah – ne zato, ker ustvarjajo več dohodka, temveč zato, ker ustvarjajo ofenzivno grožnjo, ki je branilci enega heksa ne morejo ustaviti. Koncentrirana sila zmaguje v bojih in verigah v sosednje segmente; razpršena sila lahko neodvisno tekmuje samo s posameznimi segmenti.
Akcijska ekonomija in gibanje
Vsako dejanje, porabljeno za premik vojske, je dejanje, ki ni porabljeno za gradnjo struktur, plačilo za gradnjo Nuclear Port ali izvajanje diplomatskih potez. V vesolju 1–3, ko je zemljevid odprt, so gibalna dejanja zelo pomembna: odločilno je doseči novo ozemlje pred nasprotniki. Do vesolja 6+, ko se je zemljevid v veliki meri stabiliziral, sile prestavljanja za odzivanje na grožnje tekmujejo z ekonomskimi dejanji za prednost.
Izkušeni igralci načrtujejo položaje svoje vojske 1–2 obrata naprej, tako da postavijo sile na položaje, ki omogočajo več možnosti odziva, namesto da bi vse žetone namenili enemu načrtovanemu boju. Uprizorjen položaj ob treh segmentih nasprotnika ustvarja verodostojno grožnjo v vseh treh; zavezan položaj, ki napada en segment, pusti druga dva nesporna.
Prehod črvine (Vesolje 10+)
V vesolju 10 se aktivira mehanik črvine luknje Alpha Core. Ploščica Alpha Core — na začetku igre premešana z obrnjeno stranjo navzdol med standardnimi heksi — vsebuje črvino, ki omogoča premikanje vojaških žetonov med nesosednjimi heksi v enem samem dejanju. To spremeni geometrijo gibanja na najvišjih ravneh vesolja: oddaljeni koti plošče niso več taktično izolirani in položaj Alpha Core na plošči postane strateška kontrolna točka, ki jo tekmujejo vsi igralci.
Strateška načela
- Položaj, preden se morate odzvati. Premikanje vojaških žetonov v ogroženi segment po napovedi napada je običajno prepozno. Stopnje rezerve na položajih, kjer se lahko odzovejo na več vektorjev groženj pred začetkom kroga.
- Naslednje verige upravičujejo koncentracijo. Trije žetoni v enem heksanusu so boljši od treh razpršenih žetonov, ker potencial zajetja v verigi pomnoži akcijsko vrednost ene zmage v boju.
- Posebej zaščitite segmente usedlin. Segmenti radioaktivnih usedlin z Nuclear Ports so cilji z najvišjo vrednostjo na plošči. Vojaški žetoni, ki mejijo na depozitne segmente, so obrambna postavitev z najvišjo vrednostjo.
- Proti Mi-TO, ne pretiravajte. Mi-TO bojna moč +1 in zavračanje območja povzročita drago tekmovanje v njihovih segmentih. Poti okoli njihovega ozemlja so pogosto bolj učinkovite kot poti po njem.