Mehanik gibanja • Vesolje 1+

Gibanje vojske

Gibanje vojske določa, kako igralne enote premeščajo po šestrobni plošči. Vsako gibalno dejanje premakne en žeton za en heks – preprosto pravilo, ki ustvari globoke odločitve o pozicioniranju, saj to, kje je vaša vojska na začetku vsakega kroga, določa, kaj lahko storite v tem krogu. Prevelike sile ne morejo braniti; koncentrirane sile se ne morejo širiti. Vsaka odločitev o selitvi je oportunitetni strošek.

24Vojaški žetoni/igralec
1 hexNa dejanje
18 tilesVelikost plošče
6 sidesSosednost na Hex

Pravila gibanja

Vojaški žetoni so fizični kosi, postavljeni na šesterokotne ploščice. Gibanje deluje na naslednji način:

Naslednji napad

Po zmagi v bitki z več predanimi žetoni lahko zmagovalni igralec takoj porabi dodatne žetone iz zmagovalnega sklada za tekmovanje v sosednjih segmentih — brez porabe ločenih gibalnih dejanj. Ta mehanik zajemanja verige nagrajuje vojaško koncentracijo:

Strateške posledice

Nadaljnji napad ustvari spodbudo za koncentracijo sile. Trije žetoni v enem heksasu so vredni več kot trije žetoni, razporejeni po treh heksah – ne zato, ker ustvarjajo več dohodka, temveč zato, ker ustvarjajo ofenzivno grožnjo, ki je branilci enega heksa ne morejo ustaviti. Koncentrirana sila zmaguje v bojih in verigah v sosednje segmente; razpršena sila lahko neodvisno tekmuje samo s posameznimi segmenti.

Akcijska ekonomija in gibanje

Vsako dejanje, porabljeno za premik vojske, je dejanje, ki ni porabljeno za gradnjo struktur, plačilo za gradnjo Nuclear Port ali izvajanje diplomatskih potez. V vesolju 1–3, ko je zemljevid odprt, so gibalna dejanja zelo pomembna: odločilno je doseči novo ozemlje pred nasprotniki. Do vesolja 6+, ko se je zemljevid v veliki meri stabiliziral, sile prestavljanja za odzivanje na grožnje tekmujejo z ekonomskimi dejanji za prednost.

Izkušeni igralci načrtujejo položaje svoje vojske 1–2 obrata naprej, tako da postavijo sile na položaje, ki omogočajo več možnosti odziva, namesto da bi vse žetone namenili enemu načrtovanemu boju. Uprizorjen položaj ob treh segmentih nasprotnika ustvarja verodostojno grožnjo v vseh treh; zavezan položaj, ki napada en segment, pusti druga dva nesporna.

Prehod črvine (Vesolje 10+)

V vesolju 10 se aktivira mehanik črvine luknje Alpha Core. Ploščica Alpha Core — na začetku igre premešana z obrnjeno stranjo navzdol med standardnimi heksi — vsebuje črvino, ki omogoča premikanje vojaških žetonov med nesosednjimi heksi v enem samem dejanju. To spremeni geometrijo gibanja na najvišjih ravneh vesolja: oddaljeni koti plošče niso več taktično izolirani in položaj Alpha Core na plošči postane strateška kontrolna točka, ki jo tekmujejo vsi igralci.

Strateška načela

  1. Položaj, preden se morate odzvati. Premikanje vojaških žetonov v ogroženi segment po napovedi napada je običajno prepozno. Stopnje rezerve na položajih, kjer se lahko odzovejo na več vektorjev groženj pred začetkom kroga.
  2. Naslednje verige upravičujejo koncentracijo. Trije žetoni v enem heksanusu so boljši od treh razpršenih žetonov, ker potencial zajetja v verigi pomnoži akcijsko vrednost ene zmage v boju.
  3. Posebej zaščitite segmente usedlin. Segmenti radioaktivnih usedlin z Nuclear Ports so cilji z najvišjo vrednostjo na plošči. Vojaški žetoni, ki mejijo na depozitne segmente, so obrambna postavitev z najvišjo vrednostjo.
  4. Proti Mi-TO, ne pretiravajte. Mi-TO bojna moč +1 in zavračanje območja povzročita drago tekmovanje v njihovih segmentih. Poti okoli njihovega ozemlja so pogosto bolj učinkovite kot poti po njem.

Pogosto zastavljena vprašanja

Kako se premikajo vojaške enote?
En žeton premakne en heks na dejanje. Vsak igralec ima 24 vojaških žetonov. Premikanje v nasprotnikov segment sproži boj. Premikanje skozi prijazne hekse stane dejanje, ne pa boja. Dejanja so omejen vir — gibanje vojske tekmuje z gradnjo, gradnjo pristanišč in diplomacijo.
Ali lahko premaknete več žetonov naenkrat?
ja Vsak premik žetona stane eno dejanje. Premik treh žetonov stane tri dejanja od vašega dodatka na vrsti. Akcijska ekonomija zahteva kompromise med premestitvijo vojske in drugimi gospodarskimi ali gradbenimi ukrepi.
Kaj je nadaljnji napad?
Ko zmagate v bitki z več žetoni, lahko takoj porabite dodatne žetone iz tega heksa za tekmovanje v sosednjih segmentih brez dodatnih gibalnih dejanj. Ta verižni zajem nagrajuje koncentracijo sile – trije žetoni v enem heksanu lahko zmagajo v boju in takoj ogrozijo dva sosednja segmenta.
Kako zavrnitev področja Mi-TO vpliva na gibanje?
V Universe 7+ območje zavrnitve območja Mi-TO nasprotnikom zaračuna dodatne Nn, ko postavi žetone zasedbe blizu segmentov Mi-TO. Gibanje samo po sebi ni blokirano, vendar je zaradi ekonomskih stroškov pošiljanja vojaških žetonov na ozemlje Mi-TO usmerjanje okoli njih pogosto učinkovitejše.