Bojni mehanik • Vesolje 1+

Bojna resolucija

Boj v Neutronium: Parallel Wars se razreši z enim metom kocke D6 po meri na vsako stran. Sistem je namenoma tanek — dovolj hiter, da ne prekine toka v vesolju 1–3, vendar ga je mogoče razširiti z bojnimi različicami, ki se odklenejo v vesolju 6, da zagotovi strateško globino za napredne igralce. Mi-TO moč vojske +1 je edini obstojni modifikator; vse ostalo je kontekstualno.

Universe 1Bazni boj
Universe 6Variante Odkleni
D6Matrica po meri
Mi-TO +1Samo modifikator

Osnovna bojna ločljivost (vesolja 1–5)

Ko igralec premakne žeton vojske v segment, ki ga zaseda žeton nasprotnika, se sproži boj. Rešitev poteka po naslednjih korakih:

  1. Oba igralca prijavita svoje število žetonov, da se zavežeta boju (najmanj 1 na stran).
  2. Oba igralca vržeta D6 po meri hkrati. Mi-TO svojemu rezultatu doda +1.
  3. Zmaga igralec z višjim skupnim seštevkom. Neodločen rezultat dobi branilec (igralec, čigar žeton je že bil tam).
  4. Poraženec odstrani svoje vojaške žetone iz spornega segmenta. Zmagovalec položi žeton poklica, če ga še ni imel.
  5. Če je zmagovalec namenil več kot en žeton, lahko takoj poskusi izpodbijati sosednji segment v istem dejanju (nadaljevalni napad).

Kocka po meri ima barvno označene obraze, ki ustrezajo določenim izidom, ki presegajo standardni rezultat 1–6 – na višjih ravneh vesolja barvno kodiranje ustvari dodatne bojne učinke. Pri Universe 1–3 ga obravnavajte kot standardni D6.

Borbene različice (Vesolje 6+)

V Universe 6 se aktivira sistem bojne različice. Na začetku vsake seje se iz kompleta različic izžreba karta različice boja, ki velja za celotno sejo. Različice spreminjajo določene vidike osnovne ločljivosti, ne da bi jih zamenjale:

Zakaj samo en modifikator (Vesolje 1–5)

Zgodnje testiranje igranja je imelo več bojnih modifikatorjev - bonuse za teren, bonuse za sestavo vojske, bonuse za položaj. Kompleksnost je občutno upočasnila seje Universe 1–3 in zmanjšala pogostost bojevanja (igralci so se temu izognili zaradi stroškov izračuna). Zmanjšanje na en sam modifikator (Mi-TO +1) je obnovilo bojno frekvenco brez odstranitve pomembne asimetrije. Sistem različic obnovi kompleksnost v Universe 6, ko imajo igralci dovolj izkušenj s sejo, da jih absorbirajo.

Interakcije dirke z bojem

Mi-TO (modra) — dosledna prednost

Moč vojske +1 velja za vsak bojni met, pri napadu in obrambi. V vesolju 1–3 je zaradi tega Mi-TO poklicnih žetonov statistično 17 % težje odstraniti. Z Universe 7 zavrnitev območja to prednost razširi na območje: nasprotniki plačajo dodatne Nn samo za tekmovanje v segmentih Mi-TO, kar ceni agresivno širitev. Mi-TO ni treba zmagati v vsakem boju - potrebujejo nasprotnike, da se odločijo, da boj ni vreden stroškov.

Terano (roza) — Obhodni boj

Hitrost diplomacije +1 Terano omogoča zajem segmenta brez sprožitve bojne ločljivosti v primernih scenarijih sosednjega heksa. V Universe 6+ različica Diplomatic Override posebej ustvari pot za Terano za reševanje spornih segmentov brez metov kock. V sejah, kjer je aktivna različica Diplomatic Override, bi morali igralci Terano dati prednost vsem spornim segmentom – njihova zmožnost razdelitve segmentov je edinstveno orodje, do katerega druge rase nimajo dostopa.

Iit (oranžna) in Asters (zelena) — obrambna ekonomija

Niti Iit niti Asters nimata sposobnosti, specifične za boj. Njihova interakcija z bojem je posredna: obe rasi imata koristi od izogibanja trajnemu vojaškemu udejstvovanju. Iit prednost dohodka pristanišča je izničena, če so pristanišča nenehno v sporu; Asters' tehnologija skaliranja zahteva varen in stabilen nadzor segmentov. Obe frakciji bi morali investirati v dovolj moči vojske, da odvrneta priložnostne napade, medtem ko se zanašata na gospodarske prednosti za zmago na dirkah in ne v bitkah.

Strateška načela

  1. Dodelite dovolj žetonov za nadaljevanje. Zmaga v boju z enim žetonom zajame en segment. Zmaga z dvema žetonoma vam omogoča takojšnje veriženje v sosednje segmente. Nadaljnji napad je pogosto vreden več kot prvotno zajetje.
  2. Boj stane obe strani. Tudi obrambni žeton, ki preživi boj, je bil uporabljen v obrambi in ne v napadu. Siljenje nasprotnikov v obrambo izčrpa njihovo ofenzivno zmogljivost, tudi če izgubite izmenjavo.
  3. Preberite aktivno različico, preden namenite sile. Attacker's Momentum spremeni, ali se je za sporne segmente sploh vredno boriti. Terrain Variant naredi pristanišča v trdnjave. Preverite različico ob začetku vesolja in ustrezno prilagodite svoj načrt širitve.
  4. Prednost Mi-TO se sčasoma poveča. V vesolju 1 je +1 obroben. V vesolju 9 z aktivno zavrnitvijo območja lahko nasprotnik, ki porabi dodatnih Nn za vstop na ozemlje Mi-TO, plača več, kot ustvari ozemlje. Ne podcenjujte prednosti.

Pogosto zastavljena vprašanja

Kako poteka boj?
Tako napadalec kot branilec vržeta D6 po meri. Višji rezultat zmaga. Neodločen rezultat gre branilcu. Mi-TO doda +1 vsakemu zvitku. V Universe 6 kartice bojnih različic dodajo dodatne modifikatorje za sejo.
Kaj so bojne variante?
Različice boja se odklenejo v Universe 6. Kartica različice je izžrebana na začetku seje in velja za vso igro. Različice vključujejo Terrain Bonus (segmenti pologa dajejo +1 branilcu), Attacker's Momentum (neodloki gredo napadalcu), Stack Combat (dodatni žetoni se dodajo k metu) in Diplomatic Override (Terano lahko razdeli sporne segmente brez kocke).
Ali se lahko izognete boju?
ja Terano lahko diplomatsko zahteva sosednje segmente v Vesolju 6+. Vse rase se lahko odločijo, da ne bodo tekmovale s sovražnimi segmenti — vendar to pomeni sprejetje ozemeljskih koncesij. Diplomacija je alternativna pot, ne zahteva.
Ali število vojaških žetonov vpliva na boj?
Da, z nadaljnjimi napadi. Zmagovalni boj z več žetoni vam omogoča takojšnje veriženje v sosednje segmente. Pri različici Stack Combat se dodajo dodatni žetoni. Oznake +1 Mi-TO veljajo za posamezen žeton v napadih z zlaganjem.