Bojna resolucija
Boj v Neutronium: Parallel Wars se razreši z enim metom kocke D6 po meri na vsako stran. Sistem je namenoma tanek — dovolj hiter, da ne prekine toka v vesolju 1–3, vendar ga je mogoče razširiti z bojnimi različicami, ki se odklenejo v vesolju 6, da zagotovi strateško globino za napredne igralce. Mi-TO moč vojske +1 je edini obstojni modifikator; vse ostalo je kontekstualno.
Osnovna bojna ločljivost (vesolja 1–5)
Ko igralec premakne žeton vojske v segment, ki ga zaseda žeton nasprotnika, se sproži boj. Rešitev poteka po naslednjih korakih:
- Oba igralca prijavita svoje število žetonov, da se zavežeta boju (najmanj 1 na stran).
- Oba igralca vržeta D6 po meri hkrati. Mi-TO svojemu rezultatu doda +1.
- Zmaga igralec z višjim skupnim seštevkom. Neodločen rezultat dobi branilec (igralec, čigar žeton je že bil tam).
- Poraženec odstrani svoje vojaške žetone iz spornega segmenta. Zmagovalec položi žeton poklica, če ga še ni imel.
- Če je zmagovalec namenil več kot en žeton, lahko takoj poskusi izpodbijati sosednji segment v istem dejanju (nadaljevalni napad).
Kocka po meri ima barvno označene obraze, ki ustrezajo določenim izidom, ki presegajo standardni rezultat 1–6 – na višjih ravneh vesolja barvno kodiranje ustvari dodatne bojne učinke. Pri Universe 1–3 ga obravnavajte kot standardni D6.
Borbene različice (Vesolje 6+)
V Universe 6 se aktivira sistem bojne različice. Na začetku vsake seje se iz kompleta različic izžreba karta različice boja, ki velja za celotno sejo. Različice spreminjajo določene vidike osnovne ločljivosti, ne da bi jih zamenjale:
- Različica terena — Segmenti radioaktivnih usedlin dajejo +1 obrambnemu metu. Imetniki Nuclear Port, ki branijo svoj depozitni segment, pridobijo dodaten +1, zaradi česar je uveljavljena pristanišča bistveno težje konkurirati.
- Napadalčev zagon — izenačenje se reši v korist napadalca namesto v korist branilca. Dramatično spremeni izračun tveganja spornih segmentov - obramba postane dražja, širitev bolj koristna.
- Stack Combat — Vsak dodatni žeton vojske poleg prvega doda +0,5 (zaokroženo navzdol) metu. Nagrajuje igralce, ki koncentrirajo silo, namesto da bi se razpršili.
- Diplomatska preglasitev — Terano lahko poskusi diplomatsko rešitev pred metom kocke; če nasprotnik sprejme, se sporni segment razdeli (vsak igralec obdrži vpliv) in ne prenese. Edinstveno koristi Terano in spremeni način, kako nasprotniki dajejo prednost boju proti igralcem roza frakcije.
Zgodnje testiranje igranja je imelo več bojnih modifikatorjev - bonuse za teren, bonuse za sestavo vojske, bonuse za položaj. Kompleksnost je občutno upočasnila seje Universe 1–3 in zmanjšala pogostost bojevanja (igralci so se temu izognili zaradi stroškov izračuna). Zmanjšanje na en sam modifikator (Mi-TO +1) je obnovilo bojno frekvenco brez odstranitve pomembne asimetrije. Sistem različic obnovi kompleksnost v Universe 6, ko imajo igralci dovolj izkušenj s sejo, da jih absorbirajo.
Interakcije dirke z bojem
Mi-TO (modra) — dosledna prednost
Moč vojske +1 velja za vsak bojni met, pri napadu in obrambi. V vesolju 1–3 je zaradi tega Mi-TO poklicnih žetonov statistično 17 % težje odstraniti. Z Universe 7 zavrnitev območja to prednost razširi na območje: nasprotniki plačajo dodatne Nn samo za tekmovanje v segmentih Mi-TO, kar ceni agresivno širitev. Mi-TO ni treba zmagati v vsakem boju - potrebujejo nasprotnike, da se odločijo, da boj ni vreden stroškov.
Terano (roza) — Obhodni boj
Hitrost diplomacije +1 Terano omogoča zajem segmenta brez sprožitve bojne ločljivosti v primernih scenarijih sosednjega heksa. V Universe 6+ različica Diplomatic Override posebej ustvari pot za Terano za reševanje spornih segmentov brez metov kock. V sejah, kjer je aktivna različica Diplomatic Override, bi morali igralci Terano dati prednost vsem spornim segmentom – njihova zmožnost razdelitve segmentov je edinstveno orodje, do katerega druge rase nimajo dostopa.
Iit (oranžna) in Asters (zelena) — obrambna ekonomija
Niti Iit niti Asters nimata sposobnosti, specifične za boj. Njihova interakcija z bojem je posredna: obe rasi imata koristi od izogibanja trajnemu vojaškemu udejstvovanju. Iit prednost dohodka pristanišča je izničena, če so pristanišča nenehno v sporu; Asters' tehnologija skaliranja zahteva varen in stabilen nadzor segmentov. Obe frakciji bi morali investirati v dovolj moči vojske, da odvrneta priložnostne napade, medtem ko se zanašata na gospodarske prednosti za zmago na dirkah in ne v bitkah.
Strateška načela
- Dodelite dovolj žetonov za nadaljevanje. Zmaga v boju z enim žetonom zajame en segment. Zmaga z dvema žetonoma vam omogoča takojšnje veriženje v sosednje segmente. Nadaljnji napad je pogosto vreden več kot prvotno zajetje.
- Boj stane obe strani. Tudi obrambni žeton, ki preživi boj, je bil uporabljen v obrambi in ne v napadu. Siljenje nasprotnikov v obrambo izčrpa njihovo ofenzivno zmogljivost, tudi če izgubite izmenjavo.
- Preberite aktivno različico, preden namenite sile. Attacker's Momentum spremeni, ali se je za sporne segmente sploh vredno boriti. Terrain Variant naredi pristanišča v trdnjave. Preverite različico ob začetku vesolja in ustrezno prilagodite svoj načrt širitve.
- Prednost Mi-TO se sčasoma poveča. V vesolju 1 je +1 obroben. V vesolju 9 z aktivno zavrnitvijo območja lahko nasprotnik, ki porabi dodatnih Nn za vstop na ozemlje Mi-TO, plača več, kot ustvari ozemlje. Ne podcenjujte prednosti.