Mekanik luftarak & dem; Universi 1+

Rezoluta luftarake

Lufta në Neutronium: Parallel Wars zgjidhet me një rrotullim të vetëm të personalizuar D6 për anë. Sistemi është qëllimisht i dobët - mjaft i shpejtë për të mos ndërprerë rrjedhën në Universe 1–3, por i shtrirë përmes varianteve luftarake që hapen në Universe 6 për të ofruar thellësi strategjike për lojtarët e avancuar. Forca e ushtrisë +1 të Mi-TO është i vetmi modifikues i vazhdueshëm; çdo gjë tjetër është kontekstuale.

Universe 1Lufta në bazë
Universe 6Variantet e zhbllokimit
D6Vdes me porosi
Mi-TO +1Vetëm modifikues

Rezolucioni bazë luftarak (Universet 1–5)

Kur një lojtar lëviz një shenjë ushtrie në një segment të zënë nga shenja e një kundërshtari, lufta fillon. Rezoluta ndjek këto hapa:

  1. Të dy lojtarët deklarojnë numrin e tyre simbolik duke u angazhuar në betejë (minimumi 1 për palë).
  2. Të dy lojtarët e rrotullojnë D6 të personalizuar njëkohësisht. Mi-TO shton +1 në rezultatin e tyre.
  3. Lojtari me totalin më të lartë fiton. Barazimet shkojnë te mbrojtësi (lojtari, shenja e të cilit ishte tashmë aty).
  4. Humbësi heq token(at) e ushtrisë nga segmenti i kontestuar. Fituesi vendos një shenjë profesioni nëse nuk e ka tashmë një të tillë.
  5. Nëse fituesi kryen më shumë se një shenjë, ata mund të përpiqen menjëherë të kontestojnë një segment ngjitur në të njëjtin veprim (sulm pasues).

Pajisja me porosi ka fytyra të koduara me ngjyra që korrespondojnë me rezultate specifike përtej rezultatit standard 1–6 - në nivele më të larta të universit, kodimi i ngjyrave krijon efekte shtesë luftarake. Në Universe 1–3, trajtojeni atë si një standard D6.

Variantet luftarake (Universi 6+)

Në Universe 6, sistemi i variantit luftarak aktivizohet. Në fillim të çdo sesioni, një kartë e variantit luftarak tërhiqet nga kuverta e variantit dhe zbatohet për të gjithë seancën. Variantet modifikojnë aspekte të veçanta të rezolucionit bazë pa e zëvendësuar atë:

Pse vetëm një modifikues (Universi 1–5)

Testimi i hershëm i lojës kishte modifikues të shumëfishtë luftarakë - shpërblimet e terrenit, bonuset e përbërjes së ushtrisë, bonuset e pozicionit. Kompleksiteti ngadalësoi ndjeshëm seancat e Universit 1-3 dhe zvogëloi frekuencën e luftimeve (lojtarët e shmangën atë për shkak të llogaritjes së sipërme). Reduktimi në një modifikues të vetëm (Mi-TO +1) rivendosi frekuencën e luftimit pa hequr asimetrinë domethënëse. Sistemi i varianteve rikthen kompleksitetin në Universe 6 kur lojtarët kanë përvojë të mjaftueshme sesioni për ta përvetësuar atë.

Ndërveprimet e garës me luftimin

Mi-TO (Blu) - Përparësi e qëndrueshme

Forca e ushtrisë +1 vlen për çdo xhiro luftarake, në sulm dhe mbrojtje. Në Universe 1–3, kjo i bën 17% më të vështirë për t'u hequr statistikisht argumentet e pushtimit Mi-TO. Nga Universi 7, mohimi i zonës e zgjeron këtë avantazh në një zonë: kundërshtarët paguajnë shtesë Nn vetëm për të kontestuar segmentet Mi-TO, duke vlerësuar zgjerimin agresiv. Mi-TO nuk ka nevojë të fitojë çdo luftë - ata kanë nevojë për kundërshtarë për të vendosur se lufta nuk ia vlen kostoja.

Terano (Trëndafili) - Lufta anashkaluese

Shpejtësia e diplomacisë +1 e Terano mundëson kapjen e segmentit pa shkaktuar rezolucionin luftarak në skenarët e pranueshëm me hex ngjitur. Në Universe 6+, varianti Diplomatic Override krijon në mënyrë specifike një shteg për Terano për të zgjidhur segmentet e kontestuara pa hedhur zare. Në seancat ku Override Diplomatic është varianti aktiv, lojtarët Terano duhet t'u japin përparësi të gjitha segmenteve të kontestuara - aftësia e tyre për të ndarë segmentet është një mjet unik në të cilin garat e tjera nuk kanë qasje.

Iit (Portokalli) dhe Asters (E gjelbër) - Ekonomia mbrojtëse

As Iit dhe as Asters nuk kanë një aftësi specifike luftarake. Ndërveprimi i tyre me luftimin është indirekt: të dyja racat përfitojnë nga shmangia e angazhimit të qëndrueshëm ushtarak. Avantazhi i të ardhurave nga porti i Iit anulohet nëse portet kontestohen vazhdimisht; Shkallëzimi i teknologjisë Asters kërkon kontroll të sigurt dhe të qëndrueshëm të segmentit. Të dy fraksionet duhet të investojnë në forcën e mjaftueshme të ushtrisë për të penguar sulmet e rastësishme duke u mbështetur në avantazhet ekonomike për të fituar garat dhe jo betejat.

Parimet Strategjike

  1. Angazhoni mjaftueshëm argumente për vazhdimin. Fitimi i një luftimi me një shenjë të vetme kap një segment. Fitimi me dy argumente ju lejon të lidhni menjëherë në segmente ngjitur. Sulmi pasues shpesh vlen më shumë se kapja fillestare.
  2. Lufta kushton të dyja palët. Edhe një shenjë mbrojtëse që i mbijeton një lufte është vendosur në mënyrë mbrojtëse dhe jo në sulm. Detyrimi i kundërshtarëve për t'u mbrojtur e zbraz aftësinë e tyre sulmuese edhe kur humbet shkëmbimi.
  3. Lexo variantin aktiv përpara se të angazhosh forcat. Momenti i sulmuesit ndryshon nëse segmentet e kontestuara ia vlen të luftohen fare. Varianti i Terrenit i bën vendet e portit në fortesa. Kontrolloni variantin në fillimin e universit dhe rregulloni planin tuaj të zgjerimit në përputhje me rrethanat.
  4. Përparësia e Mi-TO ndërtohet me kalimin e kohës. Në Universe 1, +1 është margjinale. Në Universe 9 me refuzimin e zonës aktive, një kundërshtar që shpenzon shtesë Nn për të hyrë në territorin Mi-TO mund të paguajë më shumë sesa gjeneron territori. Mos e nënvlerësoni shkallën e avantazhit.

Pyetjet e bëra më shpesh

Si funksionon lufta?
Si sulmuesi ashtu edhe mbrojtësi vendosin D6 me porosi. Rezultati më i lartë fiton. Lidhjet shkojnë te mbrojtësi. Mi-TO shton +1 në çdo rrotullim. Në Universe 6, kartat e varianteve luftarake shtojnë modifikues shtesë për seancën.
Cilat janë variantet luftarake?
Variantet e luftimit zhbllokohen në Universe 6. Një kartë varianti tërhiqet në fillimin e sesionit dhe zbatohet në të gjithë lojën. Variantet përfshijnë Bonusin e Terrenit (segmentet e depozitave i japin +1 mbrojtësit), Momenti i Sulmuesit (lidhjet shkojnë te sulmuesi), Stack Combat (shenjat shtesë shtohen në listë) dhe Mbështetja Diplomatike (Terano mund të ndajë segmentet e kontestuara pa zare).
A mund të shmangni luftën?
po. Terano mund të pretendojë segmente ngjitur në mënyrë diplomatike në Universe 6+. Të gjitha garat mund të zgjedhin të mos kundërshtojnë segmentet e armikut – por kjo do të thotë të pranosh lëshime territoriale. Diplomacia është një rrugë alternative, jo një kërkesë.
A ndikon numërimi i shenjave të ushtrisë në luftime?
Po, përmes sulmeve pasuese. Lufta fituese me shumë argumente ju lejon të lidhni menjëherë në segmente ngjitur. Nën variantin Stack Combat, në listë shtohen argumente shtesë. +1 e Mi-TO zbatohet për token në sulmet e grumbulluara.