Taisteluratkaisu
Taistelu Neutronium: Parallel Wars:ssa ratkaistaan yhdellä mukautetulla D6-suolarullalla kummallakin puolella. Järjestelmä on tarkoituksella laiha – riittävän nopea, jotta se ei keskeytä virtausta universumissa 1–3, mutta sitä voidaan laajentaa taisteluversioilla, jotka avautuvat Universe 6:ssa tarjoten strategista syvyyttä edistyneille pelaajille. Mi-TO:n +1-armeijan vahvuus on ainoa pysyvä muuntaja; kaikki muu on kontekstuaalista.
Perustaisteluratkaisu (universumit 1–5)
Kun pelaaja siirtää armeijan merkin segmenttiin, jossa vastustajan pelimerkki on käytössä, taistelu käynnistyy. Ratkaisu tapahtuu seuraavasti:
- Molemmat pelaajat ilmoittavat merkkimääränsä sitoutuvansa taisteluun (vähintään 1 per puoli).
- Molemmat pelaajat heittävät mukautettua D6:ta samanaikaisesti. Mi-TO lisää +1 tulokseen.
- Pelaaja, jolla on suurempi kokonaissumma, voittaa. Tasot menevät puolustajalle (pelaajalle, jonka pelimerkki oli jo siellä).
- Häviäjä poistaa armeijamerkkinsä kiistanalaisesta segmentistä. Voittaja asettaa ammattitunnuksen, jos hänellä ei vielä ole sellaista.
- Jos voittaja teki useamman kuin yhden merkin, hän voi välittömästi yrittää kiistää viereisen segmentin samassa toiminnassa (seurantahyökkäys).
Mukautetussa nopassa on värikoodatut kasvot, jotka vastaavat tiettyjä tuloksia tavallisen 1–6 tuloksen lisäksi – korkeammilla universumitasoilla värikoodaus luo lisää taistelutehosteita. Universumissa 1–3 käsittele sitä vakiona D6.
Taisteluvaihtoehdot (Universe 6+)
Universe 6:ssa taisteluvarianttijärjestelmä aktivoituu. Kunkin istunnon alussa varianttipakasta nostetaan taisteluvarianttikortti, joka on voimassa koko istunnon ajan. Variantit muokkaavat perusresoluution tiettyjä näkökohtia sitä korvaamatta:
- Maastovaihtoehto – Radioaktiiviset esiintymät antavat +1 puolustajan heitolle. Nuclear Port talletussegmenttiään puolustavat haltijat saavat ylimääräisen +1:n, mikä tekee vakiintuneista satamapaikoista huomattavasti vaikeampaa kilpailla.
- Hyökkääjän vauhti – Tasasuhteet ratkeavat hyökkääjän eduksi puolustajan sijaan. Muuttaa dramaattisesti kiistanalaisten segmenttien riskilaskentaa – puolustamisesta tulee kalliimpaa, laajentumisesta palkitsevampaa.
- Pinotaistelu – Jokainen ylimääräinen armeijamerkki ensimmäisen jälkeen lisää +0,5 (pyöristys alas) heittoon. Palkitaan pelaajia, jotka keskittävät voimansa sen sijaan, että he levittäisivät laihaa.
- Diplomaattinen ohitus — Terano voi yrittää diplomaattista ratkaisua ennen nopan heittämistä; jos vastustaja hyväksyy, kiistanalainen segmentti jaetaan (jokainen pelaaja säilyttää vaikutusvallan) sen sijaan, että se siirretään. Ainutlaatuinen etu Terano ja muuttaa sitä, miten vastustajat priorisoivat taistelua pink-faction-pelaajia vastaan.
Varhaisessa pelitestauksessa oli useita taistelumuuntajia – maastobonuksia, armeijan kokoonpanobonuksia, sijaintibonuksia. Monimutkaisuus hidasti Universe 1–3 -istuntoa merkittävästi ja vähensi taistelujen tiheyttä (pelaajat välttelivät sitä laskutoimitusten vuoksi). Vähentäminen yhteen modifikaattoriin (Mi-TO +1) palautti taistelutaajuuden poistamatta merkityksellistä epäsymmetriaa. Varianttijärjestelmä palauttaa monimutkaisuuden Universe 6:ssa, kun pelaajilla on riittävästi istuntokokemusta omaksuakseen sen.
Kilpailun vuorovaikutus taistelun kanssa
Mi-TO (sininen) – Jatkuva etu
Armeijan vahvuus +1 koskee jokaista taistelurullaa, hyökkäyksessä ja puolustuksessa. Universumissa 1–3 tämä tekee Mi-TO ammattitunnuksista 17 % vaikeampaa poistaa tilastollisesti. Universumissa 7 aluekielto laajentaa tämän edun vyöhykkeeksi: vastustajat maksavat lisää Nn vain kilpaillakseen Mi-TO segmentistä, mikä hinnoittelee aggressiivisen laajentumisen. Mi-TO ei tarvitse voittaa jokaista taistelua – he tarvitsevat vastustajia päättääkseen, ettei taistelu ole hintansa arvoinen.
Terano (vaaleanpunainen) — Taistelun kiertäminen
Terano:n +1-diplomatianopeus mahdollistaa segmenttien sieppaamisen käynnistämättä taistelun ratkaisua kelvollisissa vierekkäisissä hex-skenaarioissa. Universe 6+ -versiossa Diplomatic Override -versio luo nimenomaan polun Terano:lle kiistanalaisten segmenttien ratkaisemiseksi ilman nopanheittoja. Istunnoissa, joissa Diplomatic Override on aktiivinen variantti, Terano pelaajien tulee priorisoida kaikki kiistanalaiset segmentit – heidän kykynsä jakaa segmenttejä on ainutlaatuinen työkalu, jota muilla roduilla ei ole.
Iit (oranssi) ja Asters (vihreä) – Defensive Economics
Ei Iit eikä Asters ole taistelukohtaista kykyä. Heidän vuorovaikutuksensa taistelun kanssa on epäsuora: molemmat rodut hyötyvät jatkuvan sotilaallisen toiminnan välttämisestä. Iit:n satamatuloetu mitätöidään, jos satamista kiistellään jatkuvasti; Asters-teknologian skaalaus edellyttää turvallista, vakaata segmenttiohjausta. Molempien ryhmittymien tulisi panostaa tarpeeksi armeijan voimaan estääkseen satunnaisia hyökkäyksiä samalla kun luotetaan taloudellisiin etuihin voittaakseen kilpailuja taisteluiden sijaan.
Strategiset periaatteet
- Sitoudu tarpeeksi merkkejä seurantaa varten. Taistelun voittaminen yhdellä tunnuksella kaappaa yhden segmentin. Voittaminen kahdella tokenilla antaa sinun ketjuttua vierekkäisiin segmentteihin välittömästi. Seurantahyökkäys on usein arvokkaampi kuin ensimmäinen sieppaus.
- Taistelu maksaa molemmille osapuolille. Jopa taistelusta selvinnyt puolustava merkki on käytetty puolustuksessa hyökkäyksen sijaan. Vastustajien pakottaminen puolustamaan kuluttaa heidän hyökkäyskapasiteettiaan, vaikka häviät vaihdon.
- Lue aktiivinen muunnelma ennen kuin kohdistat voimia. Attacker's Momentum muuttaa, ovatko kiistanalaiset segmentit taistelemisen arvoisia. Terrain Variant tekee satamapaikoista linnoituksia. Tarkista versio universumin alussa ja muokkaa laajennussuunnitelmaasi sen mukaisesti.
- Mi-TO:n edut vahvistuvat ajan myötä. Universumissa 1 +1 on marginaalinen. Universumissa 9, jossa alueen esto on aktiivinen, vastustaja, joka kuluttaa ylimääräistä Nn päästäkseen alueelle Mi-TO, saattaa maksaa enemmän kuin alue tuottaa. Älä aliarvioi etujen mittakaavaa.