Цомбат Ресолутион
Борба у КЗКС00000КЗКС је решена једним прилагођеним Д6 коцкицама по страни. Систем је намерно ослоњен — довољно брз да не прекида проток у Универзуму 1–3, али проширив кроз борбене варијанте које се откључавају у Универзуму 6 како би се обезбедила стратешка дубина за напредне играче. КЗКС00001КЗКС-ова снага војске +1 је једини упоран модификатор; све остало је контекстуално.
Основна борбена резолуција (Универзуми 1–5)
Када играч помери жетон војске у сегмент који заузима противников жетон, покреће се борба. Резолуција следи ове кораке:
- Оба играча изјављују да се њихов број жетона обавезује на борбу (минимално 1 по страни).
- Оба играча истовремено користе прилагођени Д6. КЗКС00000КЗКС додаје +1 свом резултату.
- Играч са већим укупним бројем побеђује. Изједначење иде <стронг>дефанзивцустронг> (играчу чији је жетон већ био тамо).
- Губитник уклања свој војни жетон(е) из спорног сегмента. Победник ставља жетон занимања ако га већ није имао.
- Ако је победник уложио више од једног жетона, може одмах покушати да оспори суседни сегмент у истој акцији (напад који следи).
Прилагођена коцка има лица означена бојама која одговарају специфичним исходима изван стандардног резултата 1–6 — на вишим нивоима универзума, кодирање бојама ствара додатне борбене ефекте. У универзуму 1–3, третирајте га као стандардни Д6.
Борбене варијанте (Универзум 6+)
У Универзуму 6 активира се систем борбене варијанте. На почетку сваке сесије, карта борбене варијанте се извлачи из шпила варијанти и примењује се за целу сесију. Варијанте мењају специфичне аспекте основне резолуције без замене:
- <стронг>Варијанта теренастронг> — Радиоактивни сегменти депозита дају +1 бацању браниоца. Власници КЗКС00000КЗКС који бране свој депозитни сегмент добијају додатни +1, чинећи успостављене локације лука знатно тежим за оспоравање.
- <стронг>Моментум нападачастронг> — Изједначења се решавају у корист нападача уместо у корист дефанзивца. Драматично мења рачуницу ризика спорних сегмената — одбрана постаје скупља, проширење више исплативо.
- <стронг>Стацк Цомбатстронг> — Сваки додатни војни жетон након првог додаје +0,5 (заокружи наниже) бацању. Награђује играче који концентришу снагу уместо да се рашире.
- <стронг>Дипломатско превазилажењестронг> — КЗКС00000КЗКС може покушати дипломатско решење пре бацања коцке; ако противник прихвати, спорни сегмент се дели (сваки играч задржава утицај) уместо да се преноси. Јединствено користи КЗКС00001КЗКС и мења начин на који противници дају приоритет борби против играча ружичасте фракције.
Рано тестирање играња имало је више модификатора борбе - бонусе за терен, бонусе за састав војске, бонусе за позицију. Сложеност је значајно успорила Универзум 1–3 сесије и смањила учесталост борби (играчи су то избегавали због превеликих трошкова прорачуна). Свођење на један модификатор (КЗКС00000КЗКС +1) вратило је борбену фреквенцију без уклањања значајне асиметрије. Систем варијанти враћа сложеност у Универсе 6 када играчи имају довољно искуства сесије да га апсорбују.
Интеракције расе са борбом
КЗКС00000КЗКС (плава) — Доследна предност
Снага војске +1 важи за сваки борбени бацач, у нападу и одбрани. У Универзуму 1–3, ово чини КЗКС00000КЗКС токене окупације за 17% тежим за статистички уклањање. У Универзуму 7, ускраћивање подручја проширује ову предност у зону: противници плаћају додатне КЗКС00003КЗКС само да би се такмичили за КЗКС00001КЗКС сегменте, надокнађујући агресивну експанзију. КЗКС00002КЗКС не мора да добије сваку борбу — потребни су им противници да одлуче да борба није вредна трошкова.
КЗКС00000КЗКС (Пинк) — Заобилажење борбе
Брзина дипломатије +1 КЗКС00000КЗКС омогућава хватање сегмената без покретања борбене резолуције у одговарајућим суседним хексадецималним сценаријима. У универзуму 6+, варијанта Дипломатиц Оверриде посебно креира путању за КЗКС00001КЗКС за решавање спорних сегмената без бацања коцкица. У сесијама где је Дипломатиц Оверриде активна варијанта, играчи КЗКС00002КЗКС треба да дају приоритет свим спорним сегментима — њихова способност да поделе сегменте је јединствено средство коме друге расе немају приступ.
КЗКС00001КЗКС (наранџаста) и КЗКС00000КЗКС (зелена) — Одбрамбена економија
Ни КЗКС00002КЗКС ни КЗКС00000КЗКС немају способност специфичне за борбу. Њихова интеракција са борбом је индиректна: обе расе имају користи од избегавања трајног војног ангажовања. КЗКС00003КЗКС предност у приходу од порта је поништена ако се портови стално оспоравају; Скалирање технологије КЗКС00001КЗКС захтева сигурну, стабилну контролу сегмента. Обе фракције треба да уложе довољно снаге војске да одврате случајне нападе док се ослањају на економске предности за победу у тркама, а не у биткама.
Стратешки принципи
- <стронг>Укључите довољно токена за наставак.стронг> Победа у борби са једним токеном обухвата један сегмент. Победа са два жетона вам омогућава да одмах уланчате у суседне сегменте. Следећи напад често вреди више од почетног хватања.
- <стронг>Борба кошта обе стране.стронг> Чак и одбрамбени жетон који преживи борбу је распоређен у дефанзиви, а не у офанзиви. Присиљавање противника да се брани исцрпљује њихов офанзивни капацитет чак и када изгубите размену.
- <стронг>Прочитајте активну варијанту пре него што употребите снаге.стронг> Моментум нападача мења да ли су спорни сегменти уопште вредни борбе. Варијанта терена претвара лучке локације у тврђаве. Проверите варијанту на почетку универзума и прилагодите свој план проширења у складу са тим.
- <стронг>Предност КЗКС00000КЗКС се временом повећава.стронг> У универзуму 1, +1 је маргинално. У Универзуму 9 са активним одбијањем подручја, противник који троши додатни КЗКС00002КЗКС за улазак на територију КЗКС00001КЗКС може платити више него што територија генерише. Не потцењујте како се предност повећава.