רזולוציית לחימה
הקרב ב-Neutronium: Parallel Wars נפתר עם גלגול D6 מותאם אישית אחד לכל צד. המערכת רזה בכוונה - מהירה מספיק כדי לא להפריע לזרימה ביקום 1-3, אך ניתנת להרחבה באמצעות גרסאות לחימה הנפתחות ביקום 6 כדי לספק עומק אסטרטגי לשחקנים מתקדמים. כוח הצבא +1 של Mi-TO הוא השינוי המתמיד היחיד; כל השאר הוא הקשרי.
רזולוציית קרב בסיסית (יקומים 1–5)
כאשר שחקן מעביר אסימון צבאי לתוך קטע שנכבש על ידי אסימון של יריב, קרב מופעל. הרזולוציה עוקבת אחר השלבים הבאים:
- שני השחקנים מצהירים על ספירת האסימונים שלהם כשהם מתחייבים לקרב (מינימום 1 לכל צד).
- שני השחקנים מגלגלים את ה-D6 המותאם בו זמנית. Mi-TO מוסיף 1+ לתוצאה שלהם.
- השחקן עם הסכום הגבוה ביותר מנצח. קשרים עוברים למגן (השחקן שהאסימון שלו כבר היה שם).
- המפסיד מסיר את אסימוני הצבא שלו מהקטע המתמודד. הזוכה מציב אסימון כיבוש אם עדיין לא היה לו כזה.
- אם המנצח ביצע יותר מאסימון אחד, הוא עשוי לנסות מיד להתחרות בקטע סמוך באותה פעולה (התקפת המשך).
לקובייה המותאמת אישית יש פנים מקודדות צבע שמתאימות לתוצאות ספציפיות מעבר לתוצאה הסטנדרטית 1-6 - ברמות היקום הגבוהות יותר, קידוד הצבע יוצר אפקטים נוספים של לחימה. ביקום 1-3, התייחס אליו כאל D6 סטנדרטי.
גרסאות לחימה (יקום 6+)
ביקום 6, מערכת גרסת הלחימה מופעלת. בתחילת כל הפעלה, קלף גרסה לחימה נשלף מחפיסת הגרסה וחל על כל ההפעלה. גרסאות משנות היבטים ספציפיים של רזולוציית הבסיס מבלי להחליף אותה:
- וריאנט שטח - מקטעי פיקדון רדיואקטיביים מעניקים 1+ למשחק של המגן. מחזיקי Nuclear Port המגינים על קטע ההפקדות שלהם זוכים ב-1+ נוסף, מה שהופך את אתרי נמל מבוססים לקשים יותר להתמודדות.
- מומנטום של התוקף - קשרים נפתרים לטובת התוקף במקום של המגן. משנה באופן דרמטי את חישוב הסיכון של קטעים מתמודדים - ההגנה הופכת יקרה יותר, ההתרחבות מתגמלת יותר.
- מחסום מחסנית - כל אסימון צבא נוסף מעבר לראשון מוסיף 0.5+ (עגול כלפי מטה) למשחק. מתגמל שחקנים שמרכזים כוח במקום לפזר דק.
- עקיפה דיפלומטית — Terano עשוי לנסות החלטה דיפלומטית לפני הטלת קובייה; אם היריב יקבל, הקטע המתמודד מפוצל (כל שחקן שומר על ההשפעה) במקום מועבר. תועלת ייחודית עם Terano ומשנה את האופן שבו היריבים מתעדפים קרב נגד שחקני סיעה ורודה.
לבדיקות הפעלה מוקדמות היו מספר שינויים לחימה - בונוסי שטח, בונוסים של הרכב צבאי, בונוסים על מיקום. המורכבות האטה באופן משמעותי את הפעלות של יקום 1-3 והפחיתה את תדירות הלחימה (שחקנים נמנעו מכך בגלל תקורה חישובית). צמצום לשינוי יחיד (Mi-TO +1) שיחזר את תדר הלחימה מבלי להסיר אסימטריה משמעותית. מערכת הווריאציות משחזרת את המורכבות ביקום 6 כאשר לשחקנים יש מספיק ניסיון בהפעלה כדי לספוג אותה.
אינטראקציות מירוץ עם קרב
Mi-TO (כחול) - יתרון עקבי
חוזק הצבא +1 חל על כל גלגול קרב, בהתקפה ובהגנה. ביקום 1–3, זה מקשה על הסרה סטטיסטית של Mi-TO אסימוני כיבוש ב-17%. עד יקום 7, הכחשת שטח מרחיבה את היתרון הזה לאזור: היריבים משלמים Nn נוספים רק כדי להתחרות בקטעים של Mi-TO, ומתמחרים הרחבה אגרסיבית. Mi-TO לא צריך לנצח בכל קרב - הם צריכים יריבים כדי להחליט שהקרב לא שווה את המחיר.
Terano (ורוד) - עקיפת קרב
מהירות הדיפלומטיה +1 של Terano מאפשרת לכידת קטעים מבלי להפעיל פתרון לחימה בתרחישים מתאימים של קסם סמוכים. ביקום 6+, הגרסה הדיפלומטית יוצרת באופן ספציפי נתיב עבור Terano כדי לפתור קטעים מתמודדים ללא הטלת קוביות. במפגשים שבהם ביטול דיפלומטי הוא הגרסה הפעילה, שחקני Terano צריכים לתעדף את כל הקטעים המתמודדים - היכולת שלהם לפצל קטעים היא כלי ייחודי שאין לגזעים אחרים גישה אליו.
Iit (כתום) וAsters (ירוק) - כלכלה מתגוננת
לא ל-Iit וגם ל-Asters אין יכולת לחימה ספציפית. האינטראקציה שלהם עם הלחימה היא עקיפה: שני הגזעים נהנים מהימנעות ממעורבות צבאית מתמשכת. יתרון ההכנסה בנמל של Iit מתבטל אם נמלים מתמודדים כל הזמן; קנה מידה טכנולוגי של Asters' דורש בקרת מקטעים מאובטחת ויציבה. שני הפלגים צריכים להשקיע בכוח צבאי מספיק כדי להרתיע פשיטות מזדמנות תוך הסתמכות על יתרונות כלכליים כדי לנצח במרוצים ולא בקרבות.
עקרונות אסטרטגיים
- תחייב מספיק אסימונים להמשך. ניצחון בקרב עם אסימון בודד תופס קטע אחד. זכייה עם שני אסימונים מאפשרת לך לשרשר לקטעים סמוכים באופן מיידי. התקפת ההמשך שווה לרוב יותר מהלכידה הראשונית.
- קרב עולה לשני הצדדים. אפילו אסימון הגנה ששורד קרב נפרס בהגנה ולא בהתקפה. אילוץ יריבים להגן שואב את היכולת ההתקפית שלהם גם כאשר אתה מפסיד את החילוף.
- קרא את הגרסה הפעילה לפני הפעלת כוחות. המומנטום של התוקף משתנה אם שווה בכלל להילחם על קטעים מתמודדים. Terrain Variant הופך אתרי נמל למבצרים. בדוק את הגרסה בתחילת היקום והתאם את תוכנית ההרחבה שלך בהתאם.
- תרכובות היתרון של Mi-TO לאורך זמן. ביקום 1, +1 הוא שולי. ביקום 9 עם הכחשת אזור פעילה, יריב שמוציא Nn נוסף כדי להיכנס לטריטוריה Mi-TO עשוי לשלם יותר ממה שהטריטוריה מייצרת. אל תזלזלו כיצד היתרון מתרחב.