Rreth Krijuesit

Vladislav Tsaran - Projektues i lojërave në bordin

Projektuesi i lojërave të tavolinës  • 25 yearsnë zhvillim  •  Me qendër në Holandë

Disa lojëra janë krijuar gjatë një fundjave. Neutronium: Parallel Wars u projektua gjatë gjithë jetës. Unë jam Vladislav Tsaran — krijuesi i vetëm pas një loje strategjike hapësinore 4X që filloi si një skicë në letër grafik në Kazakistan në 1998 dhe tani po përgatitet të nisë në Kickstarter në 2026.

Njëzet e pesë vjet. Më shumë se 100 teste për luajtje. Katër raca aliene. Katërmbëdhjetë universe paralele. Dyzet e shtatë mekanikë që mësojnë veten përmes lojës. Ky është rezultat i një refuzimi kokëfortë për të dërguar një lojë përpara se të ishte vërtet gati.

25
Vite në zhvillim
100+
Kryhen teste për lojëra
47
Mekanika e lojës

Filozofia e Dizajnerit

Besimi im thelbësor si projektues: një lojë duhet të fitojë kompleksitet, jo ta kërkojë atë paraprakisht. Lojtarët nuk duhet të zotërojnë një libër rregullash përpara se loja të bëhet e këndshme. Mësimi duhet të jetë pjesë e përvojës - gradual, i natyrshëm dhe shpërblyes.

Kjo filozofi çoi çdo vendim përgjatë 25 viteve të përsëritjes. Kjo është arsyeja pse Neutronium: Parallel Wars përdor një sistem mësimor "Recovered Memories" që prezanton të gjitha 47 mekanikat një nga një në 13 universe paralele, në vend të rregullave të ngarkimit të përparmë. Loja juaj e parë zgjat 30-60 minuta dhe mbulon bazat. Loja juaj e katërmbëdhjetë zbulon mekanikë që bëjnë gjithçka të klikojë në një mënyrë të re.

"Doja të bëja një lojë ku loja juaj e parë është e thjeshtë dhe emocionuese, dhe loja juaj e njëqindtë ende po ju mëson diçka të re. Nuk e kuptova se do të duheshin 25 vjet për të kuptuar se si ta bëni këtë."

Udhëtimi 25-vjeçar

Koncepti origjinal u shfaq në 1998 në Kazakistan - një lojë strategjike hapësinore ku monedha e pavlerë mund të bëhej kuptimplotë, ku përparimi vazhdoi përgjatë seancave, ku vetë universi do të zgjerohej ndërsa të kuptuarit e lojtarëve rritej.

Idetë thelbësore mbijetuan, por loja u rindërtua plotësisht disa herë. Sistemi i pllakave gjashtëkëndore, katër racat asimetrike, monedha Neutronium, mekaniku i depozitave radioaktive, artefaktet Paradox X — secili element u testua, u hodh, u rafinua dhe përfundimisht u bllokua. Asgjë nuk arriti në ndeshjen e fundit që nuk e fitoi vendin e saj përmes lojës.

Deri në vitin 2020, dizajni ishte stabilizuar. 47 mekanikët ishin në vend. Bilanci - i verifikuar përmes testeve të lojërave me fëmijë të moshës 7+ nëpërmjet lojtarëve me përvojë të strategjisë - ishte i qëndrueshëm. Në fillim të vitit 2025, një postim i vetëm Reddit në lidhje me zhvillimin 25-vjeçar të lojës arriti në 384,000 njerëz, me një përqindje 98,2% të votave. Përgjigja e komunitetit e bëri të qartë rrugën drejt Kickstarter.

Rreth lojës

Neutronium: Parallel Wars është një lojë tavoline 4X me strategji hapësinore për 2-6 lojtarë, që mund të luhet në 30-60 minuta, e krijuar për moshat 7 vjeç e lart. Ai përmban katër raca asimetrike të alienëve - Terano, Mi-TO, Iit, dhe Asters – secila me bonuse unike dhe identitete strategjike. Tabela është ndërtuar nga 18 pllaka gjashtëkëndore të rregulluara ndryshe në secilën lojë, duke siguruar që dy seanca të mos luajnë në të njëjtën mënyrë.

Loja po lançohet në Kickstarter në TM3-TM4 2026. Aktualisht është 85-90% e kompletuar, me specifikimet e komponentit përfundimtar të kyçur dhe kuotat e prodhimit në dorë.

Lexoni më shumë rreth dizajnit dhe mekanikës së lojës në 47 faqen Mechanics ose eksploroni historinë e plotë 25-vjeçare.

Lidhu

Mënyrat më të mira për të arritur tek unë dhe për të ndjekur zhvillimin e lojës:

Komuniteti i mosmarrëveshjeve
Bashkohuni me testet e luajtjes dhe përditësimet e zhvillimit
Instagram
@neutronium.games — prapa skenave
Twitter / X
@neutronium_exp — mendime për hartimin e lojës
Reddit
Aty ku ndodhi postimi viral
BoardGameGeek
Shtoni në listën tuaj të dëshirave në BGG
Email
[email protected]

Ekipi prapa Neutronium

Një ekip i shpërndarë prej 5 specialistësh në të gjithë Holandën, Armeni, Republikën Çeke dhe Danimarkë — duke ndërtuar një lojë tavoline 25 vjet në zhvillim.

Vladislav Tsaran
Vladislav Tsaran Projektuesi i lojës dhe drejtuesi i projektit 🇳🇱 Reeuwijk, Holandë

25 vjet duke ndërtuar Neutronium nga një tabelë e vizatuar me dorë në Kazakistan në një univers 4X me 47 mekanikë. Filloi postimin viral r/boardgames me 421K shikime.

Vahan Balasanyan
Vahan Balasanyan Drejtor Arti 🇦🇲 Jerevan, Armeni

PhD Arkitekturë. 20+ vite në drejtimin e identitetit vizual dhe artit. Ish drejtues i ekipit të artit në Playrix. Përkthimi i 25 viteve të kërkimit heks në një sistem vizual koherent.

Alis Maloyan
Alis Maloyan Ilustruesi 🇦🇲 Jerevan, Armeni

MA Art Dekorativ. Fitues i Çmimit të Madh në Festivalin Ndërkombëtar të Komikeve në Jerevan. Anëtar i Unionit të Artistëve. Projektimi i 47 simboleve unike - një për mekanik.

Amaliya Shamsutdinova
Amaliya Shamsutdinova 3D Artist & Prototyping 🇨🇿 Republika Çeke

Student i arkitekturës. Rhinoceros, Grasshopper, printim 3D. Shndërrimi i modeleve dixhitale të pllakave gjashtëkëndore në prototipe fizike që mund t'i mbani dhe luani.

AT
Anthony Sedlak Artist i konceptit 🇨🇿 Republika Çeke

Student i Dizajnit Hapësinor në Akademinë Willem de Kooning, Roterdam. Ndërtimi i botëve vizuale pas secilit prej 13 universeve paralele përmes artit mjedisor dhe tabelave të tregimeve.

PG
Lojra Preben / Greymarsh Partner botues 🇩🇰 Danimarka

Botues i lojërave tavoline nga Danimarka. Këshilltar i industrisë dhe partneri bashkëfinancues për nisjen e fushatës Kickstarter.

Ndiqni udhëtimin për në Kickstarter

Bashkoju listës së pritjes për qasje të hershme dhe 20% ulje nga çmimi i nisjes Kickstarter. Nisja T3-TM4 2026.

Bashkohuni në listën e pritjes