Vladislav Tsaran — 棋盤遊戲設計師
有些遊戲是在週末設計的。 《中子:平行戰爭》是用一生的時間來設計的。我是 Vladislav Tsaran,他是一款 4X 太空策略棋盤遊戲的獨立創作者,這款遊戲最初是 1998 年在哈薩克的方格紙上繪製的草圖,現在正準備於 2026 年在 Kickstarter 上發布。
二十五年了。超過 100 次遊戲測試。四個外星種族。十四個平行宇宙。四十七名透過遊戲自學的機械師。這是在遊戲真正準備好之前頑固拒絕發布遊戲的結果。
設計師的理念
身為設計師,我的核心信念是:遊戲應該贏得複雜性,而不是預先要求它。在遊戲變得有趣之前,玩家不應該必須掌握規則手冊。學習應該是體驗的一部分──循序漸進、自然且有益。
這個理念推動了 25 年迭代中的每一個決策。這就是為什麼《中子:平行戰爭》採用「恢復記憶」教學系統,一一介紹 13 個平行宇宙中的所有 47 種機制,而不是預先載入規則。您的第一場遊戲需要 30-60 分鐘並涵蓋基礎知識。你的第十四款遊戲揭示了讓一切都以新方式點擊的機制。
「我想製作一款遊戲,讓你的第一款遊戲既簡單又令人興奮,而你的第一百款遊戲仍然教你一些新東西。我沒有意識到要花 25 年的時間才能弄清楚如何做到這一點。”
25年曆程
最初的概念於 1998 年在哈薩克出現——一款太空策略遊戲,其中毫無價值的貨幣可以變得有意義,在遊戲中不斷進步,隨著玩家理解的增長,宇宙本身也會擴展。
核心思想得以保留,但遊戲被徹底重建了多次。六角瓷磚系統、四個不對稱種族、中子貨幣、放射性沉積機制、Paradox X 文物——每個元素都經過測試、丟棄、精煉,並最終鎖定。進入最終遊戲的一切都是透過遊戲贏得一席之地的。
到 2020 年,設計已經穩定下來。 47名機械師已就位。這種平衡是透過經驗豐富的策略遊戲玩家對 7 歲以上兒童進行的遊戲測試得到驗證的。 2025 年初,一篇有關遊戲 25 年開發歷程的 Reddit 貼文就有 38.4 萬人瀏覽,按讚率高達 98.2%。社群的反應讓 Kickstarter 之路變得清晰。
關於遊戲
Neutronium: Parallel Wars 是一款適合 2-6 名玩家的 4X 太空策略棋盤遊戲,遊戲時長為 30-60 分鐘,專為 7 歲及以上兒童設計。 It features four asymmetric alien races — Terano, Mi-TO, Iit, and Asters — each with unique bonuses and strategic identities. The board is built from 18 hexagonal tiles arrangeddifferently each game, enssuring noway woames differently each game, enssuring noway woames differently play game, enssuring noway woames differently play game, ens.
該遊戲將於 2026 年第三季至第四季在 Kickstarter 上發布。目前已完成 85-90%,最終組件規格已鎖定,製造報價已掌握。
請訪問47 Mechanics 頁面了解有關遊戲設計和機制的更多信息,或探索完整的 25 年故事。
連接
聯絡我並關注遊戲開發的最佳方式:
Neutronium 背後的團隊
由來自荷蘭、亞美尼亞、捷克共和國和丹麥的 5 名專家組成的分散式團隊——歷時 25 年打造一款棋盤遊戲。
花了 25 年將 Neutronium 從哈薩克的手繪板打造為 47 位機械師 4X 宇宙。發起了病毒式的 r/boardgames 帖子,瀏覽量達 421,000 次。
建築學博士。在視覺辨識和藝術指導領域擁有 20 多年的經驗。 Playrix 前藝術團隊負責人。將 25 年的十六進制研究轉化為連貫的視覺系統。
裝飾藝術碩士。埃里溫國際漫畫節大獎得主。藝術家聯盟成員。設計 47 個獨特的符號-每個機械師一個。
建築系學生。犀牛、蚱蜢、3D列印。將數位六角形瓷磚設計轉變為您可以實際握住和玩耍的實體原型。
鹿特丹威廉德庫寧學院空間設計學生。透過環境藝術和故事板建構 13 個平行宇宙背後的視覺世界。
來自丹麥的棋盤遊戲發行商。 Kickstarter 活動啟動的產業顧問和聯合融資合作夥伴。